result count: 17

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490231803069Formación rúnica
(strings)

Invoca cinco pilares rúnicos y disminuye en un (Buff0-500065)% el daño provocado por varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-500064) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-500064).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2020: 500060
4: 500061
AttackDistance: 250
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490241804555Huellas de la espada cruzada
(strings)

Arrojáis aliento de espada sagrado, el cual inflige daño físico de Luz equivalente a (DMG-500932) de daño por segundo del arma principal + Resistencia actual x (FixDMG-500932) a 3 objetivos frente a vos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2020: 500931
AttackDistance: 0
RangeType: target(0)
490324804557Ataque del espíritu de animal
(strings)

Un espíritu de animal aparece para ayudaros en combate. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [500711|Rugido del león], o bien [500712|Gacela veloz].
(Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-500713) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]

[500711|Rugido del león]: el objetivo recibe (DMG-500711) de daño por segundo del arma principal. Asesta un golpe crítico en cualquier caso.

[500712|Gacela veloz]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-500712)%. Dura (Buff-Time-500712) segundos.
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2020: 500710
4: Rugido del león 500711
5: 500714
AttackDistance: 50
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490342805960Curso del tormento del alma
(strings)

Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)% y durante el movimiento obtenéis el efecto de [500071|Pisadas del tormento del alma], el cual aumenta el poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-500071)% durante(Buff-Time-500071) segundos. Puede acumularse hasta 10 veces. El efecto de [500070|Curso del tormento del alma] dura (Buff0-Time) segundos.
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2020: Curso del tormento del alma 500070
4: 500072
AttackDistance: 1
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490356806568Cicatriz de garra
(strings)

Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0). Si el objetivo cuenta con el efecto de [508530|Marca de garra], el mismo daño volverá a infligirse nuevamente.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2020: 500905
4: 500906
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
490421803925Flecha de impacto de escarcha
(strings)

Dispara una flecha extraña que congela al objetivo durante 3 segundos. Después provoca [500879|Parálisis por congelación], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-500879)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-500879)% durante (Buff-Time-500879) segundos.
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2020: Congelado 500878
AttackDistance: 220
RangeType: target(0)
490433805029Retorno de la luz
(strings)

Aumenta en un (Buff0-0)% la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE

recibida] de los objetivos amistosos en un radio de 60 durante (Buff0-Time) segundos.
(Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [495720|Halo lunar].)

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2020: Retorno de la luz 504573
AttackDistance: 50
RangeType: good_range(1)
>EffectRange: 60
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490467806301Desarticulación del castigador
(strings)

Inflige (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] por segundo del arma principal e inflige daño adicional dependiendo del nivel del efecto [624395|Etapa de desarticulación].

Cada nivel de [624395|Etapa de desarticulación] inflige [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] equivalente a (DMG3) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual x (FixDMG3).
El nivel máximo es de 4.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2020: 500764
1: 500763
2: 500762
3: 500761
4: 500760
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
495717582470Limpieza
(strings)

Restablece al instante (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
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2020: 506870
4: Limpieza 506876
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
495720582472Halo lunar
(strings)

Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff0-0)% en un radio de hasta 60 y tiene efecto sobre múltiples objetivos amistosos durante (Buff0-Time) segundos.
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2020: Halo lunar 506873
AttackDistance: 50
RangeType: good_range(1)
>EffectRange: 60
>effectcount: 30
RangeSelect: Circle(0)
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495731584205Derrumbamiento de tierra
(strings)

Invoca cinco Pilares de Runa y disminuye un (Buff0-507495)% el daño provocado a varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan (DMG-507494) + (FixDMG-507494) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].

Para nivel 65 y superior:
Invoca cinco Pilares de Runa y disminuye un (Buff0-507495)% el daño provocado a varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan (DMG-509956) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].
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2020: 507486
4: 507496
AttackDistance: 250
RangeType: target(0)
496109585707Eclipse de espíritu animal
(strings)

Un espíritu animal os ayuda en combate. Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo con el arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [508637|Rugido del león], o bien [508638|Patas de gacela].
(Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-508639) segundos).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).

]

[508637|Rugido del león]: Inflige (DMG-508637) puntos de daño por segundo con el arma principal al objetivo. Asesta un golpe crítico en cualquier caso.

[508638|Patas de gacela]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] un (Buff0-508638)%. Dura (Buff-Time-508638) segundos.
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2020: 508636
4: Rugido del león 508637
5: 508640
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
497843803370Bendición de la resurrección
(strings)

Restablece (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce su [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|daño físico recibido] y su [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
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2020: 500928
4: Bendición de la resurrección 500929
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
498342588802Defensa heroica
(strings)

Restablece (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce su [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y su [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
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2020: 620948
4: Defensa heroica 620949
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
850145800770Flecha extraña
(strings)

Dispara una flecha extraña que provoca que el objetivo sienta miedo durante 3 segundos. Después provoca [850146|Sombra], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-622380)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-622380)% durante (Buff-Time-622380) segundos.
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2020: Falsedad 622379
AttackDistance: 220
RangeType: target(0)
850870803522Pisadas del abismo
(strings)

Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)%. El invocador obtiene el efecto de [624362|Pisadas en el abismo], el cual provoca un aumento del poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-624362)% durante (Buff-Time-624362) segundos. El efecto de [624362|Pisadas en el abismo] puede acumularse hasta 10 veces y dura (Buff0-Time) segundos.
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2020: Pisadas del abismo 624361
4: 624363
AttackDistance: 1
RangeType: target(0)
850892803506Destrucción definitiva
(strings)

Causa (DMG3) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal al objetivo y daño adicional en función de las capas del efecto [624395|Etapa de desarticulación].

Cada capa de [624395|Etapa de desarticulación] añade un 100% + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] x (FixDMG-624398) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal.
Número máximo de capas: 4.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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2020: 624380
1: 624400
2: 624399
3: 624398
4: 624397
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)