ID: 422305

Text:

Name
Drewno na Ognisko

Note

Description
Wykonaj polecenie [112827|Augusiego], idź do [ZONE_SPORE MIRE|Gaju Grzybów] i przynieś cztery kawałki [<S>204585|Suchego Miękkiego Drewna] i dwa [<S>204586|Suchego Twardego Drewna] ze [<S>112843|Stosu]!

AcceptDetail
Porozmawiajmy o ogniskach! W świecie ludzi, spotkacie ogniska w każdym miejscu dziczy!

Używa się ich do przyrządzania jedzenia, do ogrzania ciała, no i oczywiście do obrony przed zwierzętami! Jednak w świecie ludzi ognisko służy głównie do rozmów wokół niego! Najwyraźniej lubią siedzieć przy ognisku i rozmawiać o swoich przygodach i osobistych sprawach!

Rozpalenie ogniska w dziczy nie jest wcale trudne. Wystarczy zebrać drewno, które się pali!

Skoro mowa o drewnie, jest kilka rodzajów, które może być użyte do ogniska: [<S>204585|Suche Miękkie Drewno], [<S>204586|Suche Twarde Drewno] i spróchniałe drewno! [<S>204585|Suche Miękkie Drewno] przydaje się do rozpalenia dużego ogniska, a [<S>204586|Suche Twarde Drewno] do rozpalenia nieustannie wzburzonego ognia! Gdy nie możecie znaleźć suchego drewna, poszukajcie spróchniałego, łatwo je znaleźć w lesie! Spróchniałe drewno łatwo podpalić, ale wytwarza ono dużo dymu, który może wam zaszkodzić. Dlatego sięgajcie po nie tylko w ostateczności!

Chyba rozumiecie o co chodzi, a więc czas na praktykę! Miejsce to wciąż [ZONE_SPORE MIRE|Grzybowy Gaj]. Umieściłem tam [<S>112843|Stosy Drewna].

Idźcie tam i przynieście po cztery kawałki [<S>204585|Suchego Miękkiego Drewna] i po dwa [<S>204586|Suchego Twardego Drewna]!

CompleteDetail
Tak, bardzo dobrze! Nikt nie przyniósł złego drewna.

Dzięki Świętemu Królowi! Świetnie wam poszło!

UnCompleteDetail
Pamiętaj, że [<S>204585|Suche Miękkie Drewno] i [<S>204586|Suche Twarde Drewno] są potrzebne do rozpalenia porządnego ogniska!

Zapamiętajcie te dwa punkty, a uda wam się rozpalić ognisko!

Rewards:

XP: 212Honor: 0TP: 3Gold: 501
repgroup1: 0rep1: 0repgroup2: 0rep2: 0
cointype: 0coin: 0
choice1: 1*(0)item1: 1*(0)spell1: (0)
choice2: 1*(0)item2: 1*(0)spell2: (0)
choice3: 1*(0)item3: 1*(0)spell3: (0)
choice4: 1*(0)item4: 1*(0)spell4: (0)
choice5: 1*(0)item5: 1*(0)spell5: (0)

Check:

Level(low/high): 9(7/17)Loop: 0Prequest: (0)
check1: 1*Kodeks Przetrwania w Dziczy(422304)
check2: 1*(0)
check3: 1*(0)
check4: 1*(0)
check5: 1*(0)

Request:

item1: 2*Suche Twarde Drewno(204586)kill1: 1*(0)
item2: 4*Suche Miękkie Drewno(204585)kill2: 1*(0)
item3: 1*(0)kill3: 1*(0)
item4: 1*(0)kill4: 1*(0)
item5: 1*(0)kill5: 1*(0)
item6: 1*(0)
item7: 1*(0)money: 0
item8: 1*(0)timer: 0
item9: 1*(0)cointype: 0
item10: 1*(0)coin: 0

Accept:

accept_item1: 1*(0)
accept_item2: 1*(0)
accept_item3: 1*(0)
accept_item4: 1*(0)
accept_item5: 1*(0)

Complete:

Showquest: Zarządzanie Kryzysowe(422306)

Delete:

deleteitem1: 0*(0)
deleteitem2: 0*(0)
deleteitem3: 0*(0)
deleteitem4: 0*(0)
deleteitem5: 0*(0)

Process:

clickitem1: Stos Drewna(112843)procrate1: 100%getitem1: 1*Suche Miękkie Drewno(204585)
clickitem2: Sterta Drewna(112929)procrate2: 100%getitem2: 1*Suche Twarde Drewno(204586)
clickitem3: (0)procrate3: 100%getitem3: 1*(0)
clickitem4: (0)procrate4: 100%getitem4: 1*(0)
clickitem5: (0)procrate5: 100%getitem5: 1*(0)
clickitem6: (0)procrate6: 100%getitem6: 1*(0)
clickitem7: (0)procrate7: 100%getitem7: 1*(0)
clickitem8: (0)procrate8: 100%getitem8: 1*(0)
clickitem9: (0)procrate9: 100%getitem9: 1*(0)
clickitem10: (0)procrate10: 100%getitem10: 1*(0)
kill1: (0)procrate1: 50%getitem1: 1*(0)
kill2: (0)procrate2: 100%getitem2: 1*(0)
kill3: (0)procrate3: 100%getitem3: 1*(0)
kill4: (0)procrate4: 100%getitem4: 1*(0)
kill5: (0)procrate5: 100%getitem5: 1*(0)
kill6: (0)procrate6: 100%getitem6: 1*(0)
kill7: (0)procrate7: 100%getitem7: 1*(0)
kill8: (0)procrate8: 100%getitem8: 1*(0)
kill9: (0)procrate9: 100%getitem9: 1*(0)
kill10: (0)procrate10: 100%getitem10: 1*(0)

Other:

starter1: Augsi(112827)taker: (0)questlink1: (0)
starter2: (0)tag: none(1)questlink2: (0)
starter3: (0)catalog: Gaj Grzybów(159)questlink3: (0)
starter4: (0)team: 0questlink4: (0)
starter5: (0)type: 0; questlink5: (0)
questgroup: 0; grouplv: 0; controltype: 0;

Scripts:

onbegin

onaccept

ondelete
0

oncomplete

onclickobjbegin

onclickobjend

request