result count: 25
guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490345 | Tempestad del alma (strings) Persigue al objetivo a la velocidad del rayo. Provoca daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG0) al objetivo, así como a un máximo de cuatro objetivos cercanos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 500738 | AttackDistance: 120 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 5 RangeSelect: Lighting1(5) >shared: 0 | |
490363 | Escudo defensor del caos (strings) El daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 80 se ve reducido en un (Buff0-0)%. Los jugadores que abandonen el área no se beneficiarán. (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [495484|Escudo de candelabro sagrado].) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Escudo defensor del caos 501523 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490449 | Guía del caos (strings) Aumenta vuestro poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-0)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] en un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Guía del caos 504892 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490500 | Escudo de los dioses (strings) El daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 80 se ve reducido un (Buff0-0)%. Los jugadores que abandonen el área no se beneficiarán. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Escudo de los dioses 506022 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491131 | Llanto de las profundidades (strings) El llanto de las profundidades causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal + Resistencia actual x(FixDMG0) a varios objetivos en un radio de 80. Obliga a los objetivos a centrarse en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Aumenta vuestro aggro en un (Buff0-500422)%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 500420 4: 500421 | AttackDistance: 50 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491250 | Semillas cegadoras (strings) Consume 1 punto de [503827|Poder de la Naturaleza] para incrustar semillas de la Naturaleza en los ojos del objetivo, disminuyendo así la [SC_SKILLTIPS_HITP|precisión de los ataques físicos] en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (En el caso de los jugadores, el efecto dura (Buff1-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Semilla de la ilusión 501527 1: Semilla de la ilusión 501528 4: 506423 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
494968 | Posición de caza (strings) Reduce la ventaja de movimiento a cambio de una mayor velocidad de ataque y más poder de ataque. Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_RANGEDPS|velocidad de ataque del arma de largo alcance] en un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_RANGEPW|daño del arma de largo alcance] en un (Buff0-2)%, pero reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)%. (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [495477|Gloria del arquero].) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Posición de caza 501519 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
495475 | Rey invencible (strings) Después de usar esta habilidad, podéis usar [495568|Temeridad del rey]. Cuando estéis bajo el efecto de [495568|Temeridad del rey], seréis inmune a Aturdimiento, Inmovilización e Indefenso. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Rey invencible 506449 | AttackDistance: 10 RangeType: target(0) | |
495477 | Gloria del arquero (strings) Reduce la ventaja de movimiento a cambio de una mayor velocidad de ataque y más poder de ataque. Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_RANGEDPS|Velocidad de ataque de arma de largo alcance] un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_RANGEPW|Daño de arma de largo alcance] un (Buff0-2)%, pero reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Gloria del arquero 506451 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
495479 | Puñalada fantasma (strings) Os apresuráis hacia el objetivo a la velocidad del rayo. Provoca (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal al objetivo y hasta a un máximo de 4 objetivos cercanos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 506453 | AttackDistance: 120 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 5 RangeSelect: Lighting1(5) >shared: 0 | |
495484 | Escudo de candelabro sagrado (strings) El daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 80 se ve reducido un 60%. Los jugadores que abandonen el área no se beneficiarán de esta habilidad. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Escudo de candelabro sagrado 506457 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
495485 | Rugido de guerra del rey león (strings) El rugido leónido del rey causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) veces vuestra resistencia a objetivos múltiples en un radio de 80. Obliga a los objetivos a centrarse en vos y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622324)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 506459 4: 506460 | AttackDistance: 50 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
495488 | Ataque del rey de las bestias (strings) Invoca la ira del bosque en su forma física, la cual carga contra cualquier enemigo en su camino. Causa (DMG0) puntos de daño del arma principal. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 506462 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 15 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
495489 | Semillas cegadoras (strings) Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza para incrustar las Semillas de la Naturaleza en los ojos del objetivo, disminuyendo la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura (Buff1-Time) segundos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Semillas cegadoras 506463 1: Semillas cegadoras 504253 4: 506423 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
496894 | Danza de fuego (strings) Causa (DMG0) + (FixDMG-508535) x INT de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] e inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 508535 4: Danza de fuego 508537 8: 508541 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
496895 | Hoz de hurón (strings) Causa (DMG0) + (FixDMG-508536) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] y ralentiza la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 508536 4: Hoz de hurón 508538 8: 508541 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
497759 | Desarticulación cruel (strings) Inflige (DMG1) de [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual x (FixDMG-500573) al objetivo y añade 1 nivel del efecto [624395|Etapa de desarticulación] hasta un nivel máximo de 4. Dura (Buff4-Time) segundos. Si se está bajo el efecto de [850884|Modo de desarticulación], inflige [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual x (FixDMG-500574), y disminuye el aggro generadoo por esta habilidad en un 25%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 500574 1: 500573 4: Etapa de desarticulación 624395 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497915 | Rugido de Lanaik (strings) Hijo de un héroe, Lanaik emite un rugido ensordecedor que causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x STA de daño a múltiples objetivos dentro de un radio de 80 y los obliga a centrarse en vos. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622325)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 620119 4: 620124 | AttackDistance: 50 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498340 | Desgarro de Kanches (strings) Persigue al objetivo a la velocidad del rayo. Provoca (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y hasta a un máximo de 4 objetivos cercanos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 620945 | AttackDistance: 120 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 5 RangeSelect: Lighting1(5) >shared: 0 | |
850149 | Ruido abrasador (strings) Inflige [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) e inflige al objetivo (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño de Fuego] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 622440 4: Ruido abrasador 622437 8: 622391 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
850150 | Viento de jade (strings) Inflige [SC_SKILLTIPS_WIND|daño de Viento] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 622441 4: Viento de jade 622438 8: 622391 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
850151 | Eclipse de agujero (strings) Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG0) y aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos. (En el caso de los jugadores, el Aturdimiento dura solo (Buff5-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 622443 4: Agujero oscuro 622439 5: Agujero oscuro 622444 8: 622391 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
850154 | Castigo de la bestia (strings) Condensa el poder de los animales del bosque y ataca frontalmente a múltiples objetivos. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 622387 | AttackDistance: 100 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 15 RangeSelect: Line2(2) >shared: 0 | |
850867 | Esencia de alma oscura (strings) Aumenta vuestro poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-0)% y disminuye la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] en un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: Esencia de alma oscura 624354 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
850891 | Paso de desarticulación (strings) Inflige (DMG1) + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] x (FixDMG-624394) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal en el objetivo y añade una capa de efecto [624395|Etapa de desarticulación] hasta un máximo acumulable de 4. Dura (Buff4-Time) segundos. Si se está bajo el efecto de [850884|Modo de desarticulación], inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] x (FixDMG-624396) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal y disminuye el aggro creado por esta habilidad en un 25%. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 199 | 0: 624396 1: 624394 4: Etapa de desarticulación 624395 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |