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494949
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570816Tajo
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Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
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4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Espíritu enojado 506531
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