guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
490032 search: items | Grożenie (strings) Zadaje (DMG0) + obecna Siła x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] i zwiększa twoje aggro o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sek. Jeśli na celu znajduje się Święta Pieczęć, zada dodatkowe (DMG-500242) do (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] w zależności od ilości nałożonych Świętych Pieczęci. Ponadto obniży [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)% do (Buff4-0)% na (Buff4-Time) sek. Każda Święta Pieczęć zwiększa obrażenia od Światła o (DMG-500242) i zmniejsza [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)%. Można nałożyć do 4 razy. Kiedy cel zostanie trafiony, prędkość ruchu rzucającego czar wzrasta o (Buff0-502101)% na (Buff-Time-502101) sek. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 502099 4: Grożenie 500225 5: Grożenie 500227 6: Grożenie 500228 7: Grożenie 500241 8: Grożenie 500246 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490130 search: items | Drwina (strings) Zmusza cel do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o (Buff0-621219)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Drwina 500118 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490153 search: items | Grożenie (strings) Zadaje (DMG0) + obecna [SC_SKILLTIPS_STA|Wytrzymałość] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] i zwiększa twoje aggro o (Buff8-0)% na (Buff8-Time) sekund. Jeśli na celu znajduje się Święta Pieczęć, zada dodatkowo od (DMG-500242) do (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych od Światła] w zależności od ilości nałożonych Świętych Pieczęci i obniża [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)% do (Buff7-0)% na (Buff4-Time) sekund. Efekt ulega wzmocnieniu wraz z ilością nałożeń. Każda Święta Pieczęć zwiększa obrażenia od Światła o (DMG-500242) sekund i obniża [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] celu o (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 505950 4: Grożenie 500225 5: Grożenie 500227 6: Grożenie 500228 7: Grożenie 500241 8: Grożenie 500246 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490156 search: items | Dodatkowe Obrażenia od Grożenia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500242 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490157 search: items | Dodatkowe Obrażenia od Grożenia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500244 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490161 search: items | Dodatkowe Obrażenia od Grożenia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500245 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490162 search: items | Dodatkowe Obrażenia od Grożenia (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500257 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490294 search: items | Balsam Leczniczy (strings) Na (Buff0-Time) sek. skuteczność otrzymanego leczenia jest zwiększona o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Balsam Leczniczy 500527 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490355 search: items | Uniki (strings) Zwiększa na (Buff0-Time) sek. współczynnik uników o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Uniki 500744 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490457 search: items | Odbity Strzał (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń od broni dystansowej na sekundę. Strzał odbije się 2 razy o inne cele w zasięgu. Obrażenia za każdym razem zmniejszone o połowę. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 >decreasearg: 50 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
490534 search: items | Wirowe Uderzenie (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500962 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490539 search: items | Ogromny Wir (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500962 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491122 search: items | Wieczne Życie (strings) | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Jajo 501485 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
492243 search: items | Motyki (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500972 | AttackDistance: 60 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 35 >effectcount: 2 RangeSelect: Lighting1(5) >shared: 0 | |
492265 search: items | Korale ze Złych Kości (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 502492 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
492274 search: items | Uderzenie Pazurem (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 500963 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
493294 search: items | Odbity Strzał (strings) Zadaje celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i dwukrotnie odbija się na inne cele. Dodatkowo, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek i trafisz w cel, zadasz (Buff4-Dot) pkt. obrażeń od trucizny co 2 sekundy przez (Buff4-Time) sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć ponownie przez (Buff-Time-503521) sek.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 4: Trująca Ślina 503522 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
493318 search: items | Odbity Strzał (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej i odbija dwa strzały. Dodatkowo po trafieniu celu [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] członków drużyny w zasięgu 100 zostanie zwiększona o (Buff0-503556), a ich [SC_SKILLTIPS_02|Siła Ataku Magicznego] o (Buff1-503556) pkt. przez (Buff-Time-503556) sek. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500927 4: 503555 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 3 RangeSelect: Lighting2(6) >shared: 0 | |
493347 search: items | Moc Dębu (strings) Otrzymujesz Moc Dębu, dzięki czemu obrażenia zadawane przez ciebie w walce bronią dwuręczną zwiększają się o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Moc Dębu 503580 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493384 search: items | Oplątanie (strings) Ściśle pęta cel do twego zwierzątka, uniemożliwiając celowi ruch, atakowanie lub rzucanie czarów przez (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Oplątanie 503583 1: Oplątanie 504243 4: Oplątanie 503584 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493544 search: items | Skalna Ochrona (strings) Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Skalna Ochrona 503813 4: 509797 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493619 search: items | Lodowa Lanca (strings) Woda skupia się w twojej dłoni w lodowe lance, które po wystrzeleniu zadają (DMG0). Po trzech trafieniach przejmującym dreszczem, rykiem gromu może zadać dodatkowe obrażenia. | cast: 1 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 503900 4: Zimny Dreszcz III 504009 5: Zimny Dreszcz II 504008 6: Zimny Dreszcz I 503915 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
493709 search: items | Pędzący Bicz (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 500963 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
494114 search: items | Strumień Medytacji (strings) Uspokaja pana zwierzątka, przywracając (DMG0) PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 504421 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
494579 search: items | Skalna Ochrona (strings) Czyni twoje ciało twardym jak skała. Na (Buff0-Time) sek. otrzymane obrażenia zostają zmniejszone o (Buff0-0)%. Po zakończeniu efektu przywróconych ci zostanie (DMG-505164) PŻ i PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Skalna Ochrona 505183 4: 509794 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494761 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 505417 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
494825 search: items | Deszcz Meteorytów (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 2 | 11 | 0: 505785 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
494826 search: items | Deszcz Ognistych Strzał (strings) | cast: 1 >delay: 0 hits: 0 >delay 3 | 11 | 0: 504628 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
494827 search: items | Łamignat Gromu (strings) | cast: 1 >delay: 1 hits: 3 >delay 1 | 11 | 0: 502974 4: 504671 8: Upadek 502174 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 80 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494829 search: items | Przywołanie: Tornado (strings) Przywołuje potężne tornado rażące wszystkich wrogów przed tobą. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Przywołanie: Tornado 502978 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |