guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490083 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar de forma temporal la [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Tasa de elusión] en un (Buff0-503282)% durante (Buff-Time-503282) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 500205 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490085 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. Al recibir un ataque, este efecto también tiene la posibilidad de aumentar la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] en un (Buff0-502114)% durante (Buff-Time-502114) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 502116 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490121 search: items | Escisión lunar (strings) Ataca tres veces a varios objetivos al alcance. Cada ataque inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Se necesita un arma a dos manos) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 12 | 0: 500105 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490301 search: items | Bendición de humildad (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Bendición de humildad 500546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490338 search: items | Lanzamiento combinado (strings) Lanza dos armas ocultas seguidas, que infligen a los objetivos (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de [SC_SKILLTIPS_DMG|daños físicos]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 2 >delay 1 | 12 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490460 search: items | Concentración (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, la velocidad de regeneración de foco aumenta un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Concentración 500930 | AttackDistance: 30 RangeType: target(0) | |
490468 search: items | Escudo del valor (strings) Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff0-0)%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante (Buff0-Time) segundos. (Debéis tener equipado un escudo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Escudo del valor 500178 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490584 search: items | Golpe bajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 501048 4: Herida grave 501057 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490860 search: items | Lanzar trozo de piedra de coral (strings) No está claro que sirva de algo lanzarlo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 500992 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
491097 search: items | Reloj de arena de la vida (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Reloj de arena de la vida 501471 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
491101 search: items | Reloj de arena de la vida (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Reloj de arena de la vida 501471 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 180 >effectcount: 3 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
491187 search: items | Lanzamiento combinado (strings) Lanza 4 armas arrojadizas de forma continua al mismo tiempo. Cada arma inflige a los enemigos (DMG0) de daño basado en el daño por segundo del arma principal, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 4 >delay 0.5 | 12 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
491453 search: items | Escisión lunar (strings) Atacáis tres veces a varios objetivos a vuestro alcance; cada golpe inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Se necesita un arma a dos manos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 12 | 0: 502552 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
492270 search: items | Invocación blasfema (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 502458 | AttackDistance: 60 RangeType: target(0) | |
492278 search: items | Calamidad inesperada (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Marcado 502453 | AttackDistance: 300 RangeType: target(0) | |
492294 search: items | Tragar (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Aturdimiento 502510 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
492960 search: items | Escisión lunar (strings) Atacáis tres veces a varios objetivos al alcance. Cada ataque inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal. Aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en (Buff4-0) puntos. Su efecto dura (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) (Se necesita un arma a dos manos.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 12 | 0: 502552 4: Juego de espera 503172 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493399 search: items | Transferencia de daño (strings) Durante (Buff-Time-503643) segundos, un (Buff4-0)% del daño que recibís se transfiere a vuestra mascota. (La mascota debe encontrarse en un radio de 300.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 504305 4: 503942 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493503 search: items | Poder del Acantilado Calcinante (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Poder del Acantilado Calcinante 503773 | AttackDistance: 300 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 300 >effectcount: 60 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493536 search: items | Guía espiritual (strings) Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante (Buff0-Time) segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Guía espiritual 503805 4: 503833 8: 504109 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
493670 search: items | Impacto de la Naturaleza (strings) Utiliza la energía de la naturaleza para restaurar (DMG0) puntos de energía vital de vuestros compañeros. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 503893 | AttackDistance: 250 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 120 >effectcount: 60 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
493876 search: items | Golpe bajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 504290 4: Herida grave 504291 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494030 search: items | Sys494030_name (strings) Sys494030_shortnote | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 陰險 503523 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494115 search: items | Cristal divino (strings) Cuando la salud del amo disminuye por debajo del 50%, el cristal de la Runa de plegaria emite una luz sagrada que restablece (DMG0) PV del amo de la mascota. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 504422 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
495255 search: items | Potenciación de la armadura (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Potenciación de la armadura 622817 | AttackDistance: 1 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 200 >effectcount: 60 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498034 search: items | Escisión lunar (strings) Ataca a varios objetivos dentro del radio tres veces. Cada ataque inflige (DMG0) daño por segundo de arma de mano principal y aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620339)) x (Buff0-620340)% + (Buff0-620339) durante (Buff-Time-620339) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503311)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) (Requiere un arma de dos manos) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 12 | 0: 502552 4: 620338 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 60 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498558 search: items | Abrazo de Saces (strings) Invoca los poderes psíquicos de Saces en una zona determinada. Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a múltiples objetivos al alcance. También permite que los objetivos amistosos al alcance resistan una cantidad de daño equivalente a un (Buff4-Shield)% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 621284 4: Abrazo de Saces 621285 | AttackDistance: 150 RangeType: allObj(4) >EffectRange: 50 >effectcount: 99 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498566 search: items | Pulso de encarcelamiento (strings) Crea un campo de prisión en el área deseada. Inflige (DMG-621231) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos de la zona indicada. También reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-621232) %. Dura (Buff-Time-621232) segundos. (Reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] del objetivo un máximo de un (Max-Buff0-621232) %. Si el objetivo es un jugador, el estado dura (Buff-Time-621290) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 621233 | AttackDistance: 150 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
498685 search: items | Pulso de encarcelamiento (strings) Inflige (DMG-621231) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos de la zona indicada. Los impactos reducen la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-621232) % durante (Buff-Time-621232) segundos. Además, el coste de energía aumenta un (Buff0-621414) % y la [SC_SKILLTIPS_CAST|velocidad de invocación] aumenta un (Buff4-621414) %. Dura (Buff-Time-621414) segundos. (Reducción máxima de la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] del objetivo en un (Max-Buff0-621231) %. Si el objetivo es un jugador, el efecto dura (Buff-Time-621290) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 621413 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
499684 search: items | Barrido torbellino (strings) Una tormenta de cuchillas se desata a vuestro alrededor e inflige cinco veces (DMG0) de daño por segundo del arma principal a aquellos enemigos a un radio de 50. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 5 >delay 0.1 | 12 | 0: 623562 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |