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guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490054
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570912Terror
(strings)

Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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130: Terror 502011
1: Terror 507288
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570958Golpe de escudo de la verdad
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-500177) x [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de [501827|Explosión de Poder sagrado], el aggro infligido aumentará también.

Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el (Buff-Shield-500196)% y el (Buff-Shield-500199)% de los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] del objetivo.

Cada nivel de Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al (Buff-Shield-500196)% de los PV máximos. El escudo puede acumularse hasta 4 veces.



[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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570944Retorno de Poder sagrado
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570958Golpe de escudo de la verdad
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Inflige un [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico de Luz] por segundo del arma principal equivalente a (DMG0) + (FixDMG-500177) x valor de defensa del escudo. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de [501827|Explosión de Poder sagrado], el aggro infligido aumentará también.
Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el (Buff-Shield-500196) % y el (Buff-Shield-500199) % de los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] del objetivo.

Cada nivel de escudo creado por el Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al (Buff-Shield-500196) % de los PV máximos.
El escudo puede acumularse hasta 4 veces.


(Debéis tener equipado un escudo.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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572009Informante
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Aumentan las probabilidades de los miembtos del grupo de infligir golpes críticos en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos.
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130: Informante 620298
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570938Sacudida
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4: Sacudida 501066
5: Sacudida 501065
6: Sacudida 501077
7: Sacudida 501078
8: Eliminar Sello de Luz 501067
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570912Sorpresa rompecorazón
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130: Sorpresa rompecorazón 501464
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0Alas de ángel
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575139Polvo
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577394Barrido de gancho déspota
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4: Sangrado 503081
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577770Ataque furioso
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578267Puñalada de sépalo
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Apuñala a vuestro objetivo, lo que le causa (DMG0) de daño.
[SC_SKILL_COLLECT_01|

(Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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578360Vitalización corporal
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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130: Vitalización corporal 503801
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578629Retorno del Espíritu Sagrado
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Usa la fuerza del Árbol de la Vida para restaurar (Buff0-Dot) PV a vuestros compañeros cada 2 segundos.
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130: Retorno del Espíritu Sagrado 503901
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579047Llamas abrasivas
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¡Activa la energía Rúnica para encender a vuestro objetivo!
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130: Llamas abrasivas 504493
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items
575717Ala de ángel
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Cuando la salud del amo disminuye por debajo del 50%, el amo de la mascota recobrará un (Buff0-Dot)% de salud durante (Buff0-Time) segundos cada 2 segundos.
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130: Ala de ángel 504423
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items
578267Puñalada de sépalo
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Apuñala a vuestro objetivo, lo que le causa (DMG0) de daño.
Un acierto tiene la posibilidad de causar que los próximos 2 ataques del maestro sean críticos. (Este efecto sólo puede activarse una vez cada 30 segundos.)
[SC_SKILL_COLLECT_01|

(Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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585012Poder de disparo concentrado
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130: Marca del Castigador 507761
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items
581620Lanzamiento de bola de fuego
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Lanza una bola de fuego a un punto fijo, infligiendo daño a hasta 15 enemigos que se encuentren en un radio de 40.

[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_82|Contra jugadores:]
★★
[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_83|Contra PNJs:]
★★
[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_84|Alcance:]
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497219
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items
586402Cañón
(strings)

Requiere Restos de pólvora


Cañón que funciona con pólvora y que dispara artillería a la ubicación especificada. Inflige daño a un máximo de 5 enemigos en un radio de 40.

[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_83|Contra PNJs:]
★★
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4: Artillería 509840
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497228
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items
586402Cañón
(strings)

Requiere Restos de pólvora


Cañón que funciona con pólvora y que dispara artillería a la ubicación especificada. Inflige daño a un máximo de 5 enemigos en un radio de 40.

[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_83|Contra PNJs:]
★★
[SC_YU_GUILDWAR_BUILD_84|Alcance:]
460
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4: Artillería 509840
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578267Puñalada de sépalo
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Apuñala con precisión a vuestro objetivo causándole (DMG0) de daño.
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(Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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1: 503619
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items
589460Corte cargado
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Acumula poder en vuestra arma y luego lo libera en un golpe imponente. Inflige (DMG-503630) de daño por segundo del arma principal a vuestro objetivo. Tras alcanzar al objetivo, restablece (DMG-620698) de PV a los miembros del grupo en un radio de 75.
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130: 503063
4: 療癒箭炸開 503064
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578267Puñalada de sépalo
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Clava una puñalada precisa a vuestro objetivo, la cual le causa (DMG0) puntos de daño.
[SC_SKILL_COLLECT_01|

(Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)

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4: 503650
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589460Quemadura cinética
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El calor se disipa 30 veces en un instante. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos al alcance. También inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] cada 2 segundos. Dura (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Quemadura cinética 621254
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800111Entramado de vida
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[SC_SKILLTIPS_P2|

Solo se puede utilizar con el estado de [497956|Constructo de fuerza de voluntad]

]
Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.
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801662Tormenta eléctrica
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos enemigos en un radio de 50 durante 10 segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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