result count: 17
guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490231 search: items | Formación rúnica (strings) Invoca cinco pilares rúnicos y disminuye en un (Buff0-500065)% el daño provocado por varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-500064) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-500064). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500060 4: 500061 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
490241 search: items | Huellas de la espada cruzada (strings) Arrojáis aliento de espada sagrado, el cual inflige daño físico de Luz equivalente a (DMG-500932) de daño por segundo del arma principal + Resistencia actual x (FixDMG-500932) a 3 objetivos frente a vos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500931 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490324 search: items | Ataque del espíritu de animal (strings) Un espíritu de animal aparece para ayudaros en combate. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [500711|Rugido del león], o bien [500712|Gacela veloz]. (Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-500713) segundos.) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ][500711|Rugido del león]: el objetivo recibe (DMG-500711) de daño por segundo del arma principal. Asesta un golpe crítico en cualquier caso. [500712|Gacela veloz]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-500712)%. Dura (Buff-Time-500712) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500710 4: Rugido del león 500711 5: 500714 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490342 search: items | Curso del tormento del alma (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)% y durante el movimiento obtenéis el efecto de [500071|Pisadas del tormento del alma], el cual aumenta el poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-500071)% durante(Buff-Time-500071) segundos. Puede acumularse hasta 10 veces. El efecto de [500070|Curso del tormento del alma] dura (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Curso del tormento del alma 500070 4: 500072 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490356 search: items | Cicatriz de garra (strings) Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0). Si el objetivo cuenta con el efecto de [508530|Marca de garra], el mismo daño volverá a infligirse nuevamente. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0 | 202 | 0: 500905 4: 500906 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490421 search: items | Flecha de impacto de escarcha (strings) Dispara una flecha extraña que congela al objetivo durante 3 segundos. Después provoca [500879|Parálisis por congelación], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-500879)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-500879)% durante (Buff-Time-500879) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Congelado 500878 | AttackDistance: 220 RangeType: target(0) | |
490433 search: items | Retorno de la luz (strings) Aumenta en un (Buff0-0)% la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE recibida] de los objetivos amistosos en un radio de 60 durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Retorno de la luz 504573 | AttackDistance: 50 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 60 >effectcount: 30 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490467 search: items | Desarticulación del castigador (strings) Inflige (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] por segundo del arma principal e inflige daño adicional dependiendo del nivel del efecto [624395|Etapa de desarticulación]. Cada nivel de [624395|Etapa de desarticulación] inflige [SC_SKILLTIPS_DMG|daño físico] equivalente a (DMG3) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] actual x (FixDMG3). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500764 1: 500763 2: 500762 3: 500761 4: 500760 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
495717 search: items | Limpieza (strings) Restablece al instante (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 506870 4: Limpieza 506876 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
495720 search: items | Halo lunar (strings) Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff0-0)% en un radio de hasta 60 y tiene efecto sobre múltiples objetivos amistosos durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Halo lunar 506873 | AttackDistance: 50 RangeType: good_range(1) >EffectRange: 60 >effectcount: 30 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
495731 search: items | Derrumbamiento de tierra (strings) Invoca cinco Pilares de Runa y disminuye un (Buff0-507495)% el daño provocado a varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan (DMG-507494) + (FixDMG-507494) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra]. Para nivel 65 y superior: Invoca cinco Pilares de Runa y disminuye un (Buff0-507495)% el daño provocado a varios objetivos que se encuentren en la zona. El objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que provocan (DMG-509956) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra]. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 507486 4: 507496 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
496109 search: items | Eclipse de espíritu animal (strings) Un espíritu animal os ayuda en combate. Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo con el arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [508637|Rugido del león], o bien [508638|Patas de gacela]. (Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-508639) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo). ][508637|Rugido del león]: Inflige (DMG-508637) puntos de daño por segundo con el arma principal al objetivo. Asesta un golpe crítico en cualquier caso. [508638|Patas de gacela]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] un (Buff0-508638)%. Dura (Buff-Time-508638) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 508636 4: Rugido del león 508637 5: 508640 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497843 search: items | Bendición de la resurrección (strings) Restablece (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce su [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|daño físico recibido] y su [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500928 4: Bendición de la resurrección 500929 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
498342 search: items | Defensa heroica (strings) Restablece (DMG0) PV de un objetivo amistoso y reduce su [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Daño físico recibido] y su [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Daño mágico recibido] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 620948 4: Defensa heroica 620949 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) | |
850145 search: items | Flecha extraña (strings) Dispara una flecha extraña que provoca que el objetivo sienta miedo durante 3 segundos. Después provoca [850146|Sombra], y reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff1-622380)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-622380)% durante (Buff-Time-622380) segundos. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Falsedad 622379 | AttackDistance: 220 RangeType: target(0) | |
850870 search: items | Pisadas del abismo (strings) Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] en un (Buff0-0)%. El invocador obtiene el efecto de [624362|Pisadas en el abismo], el cual provoca un aumento del poder mágico del atributo oscuro en un (Buff0-624362)% durante (Buff-Time-624362) segundos. El efecto de [624362|Pisadas en el abismo] puede acumularse hasta 10 veces y dura (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: Pisadas del abismo 624361 4: 624363 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
850892 search: items | Destrucción definitiva (strings) Causa (DMG3) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal al objetivo y daño adicional en función de las capas del efecto [624395|Etapa de desarticulación]. Cada capa de [624395|Etapa de desarticulación] añade un 100% + [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] x (FixDMG-624398) de [SC_SKILLTIPS_DMG|DPS] del arma principal. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 624380 1: 624400 2: 624399 3: 624398 4: 624397 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |