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guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490019
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575702Destrozar
(strings)

Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-504896) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] (solo se puede utilizar tras asestar un golpe crítico).
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490022
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575702Destrozar
(strings)

Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-622955) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz. También otorga 1 Sello sagrado al objetivo. Existe una posibilidad del 50% de otorgarle un Sello sagrado adicional al objetivo.
(Sólo se puede usar tras asestar un golpe crítico.)
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490064
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575209Reflejos de lince
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Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Reflejos de lince 500220
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575547Impacto divino
(strings)

Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de luz por segundo del arma principal. Si el efecto "Sello sagrado" pesa sobre el objetivo, este se consume por completo para sanaros a vos y a un miembro del grupo cercano.
Dependiendo del número de Sellos sagrados se restablecerán entre (DMG-500206) y (DMG-500209) de los PV máximos.

Cada Sello sagrado restablece (DMG-500206) de los PV máximos.
Se puede acumular hasta 4 veces.


[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801359Filo vivo
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Lanza un proyectil encantado al área especificada e inflige a un máximo de 5 enemigos en la zona un daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil]. Si el ataque causa daño a más de 2 enemigos, el tiempo de reposo de la habilidad se reduce a la mitad.
(Consume un proyectil).
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4: Filo incapacitante 502598
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575212Danza sangrienta
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Atacad al enemigo con toda vuestra fuerza y derramad su sangre. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
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575214Sentido del peligro
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Disminuye el daño recibido un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 30%. (El daño crítico recibido no disminuye.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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350: Sentido del peligro 501802
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575216Lanzar escudo
(strings)

Lanza vuestro escudo al objetivo, causándole (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG-620344)x (valor defensivo del escudo).
(Debéis tener equipado un escudo.)
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575222Toque de la muerte
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Durante (Buff8-Time) segundos, inflige (DMG4) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG4) x Destreza de daño físico. Además, los efectos de curación que recibe el objetivo se ven reducidos un (Buff0-0)% y el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta un (Buff8-0)%.
(Esta habilidad reduce las curaciones recibidas por el objetivo en un máximo de (Max-Buff0-501815)%.)
(Las curaciones recibidas por los jugadores se ven reducidas un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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350: Toque de la muerte 501815
1: Toque de la muerte 506383
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8: Bendición de la Guadaña de la muerte 506222
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575228Beso del vampiro
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620199) x INT de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al enemigo y os restablece (DMG4) PV.
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575230Estrellas de luz
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Una lluvia de hexagramas de Luz cae sobre el enemigo. Durante 5 segundos, cada segundo se produce una explosión que inflige (DMG0) + (FixDMG-620223) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz].
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575746Escudo de maná
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Restablece de forma inmediata (DMG4) PM y aumenta los PM máximos un (Buff0-0)%. Cada punto de daño que absorba el Escudo de maná cuesta 1 PM. El escudo dura (Buff0-Time) segundos.
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350: Escudo de maná 501797
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800161Dance of the Fire Spirit (Skill)
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350: Arma rúnica de sangre 505757
4: Arma rúnica de sangre 505758
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575234Combinación de espíritu luchador
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Lanza dos ráfagas de espíritu luchador consecutivas que infligen (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Requiere Postura de Monje de guerra.)
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575240Disparo aturdidor
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Aturde al enemigo durante (Buff0-Time) segundos. (Se necesita un arma de largo alcance.)
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350: Disparo aturdidor 501858
1: Disparo aturdidor 503842
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491466
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575244Rugido del defensor
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Aumenta vuestros [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] y los de los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Rugido del defensor 501872
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575572Talón de Aquiles
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Un disparo al punto débil del enemigo, que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. La [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Percepción del Talón de Aquiles 501895
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575574Disparo purificador
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Elimina los efectos dañinos del objetivo.
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575564Disparo purificador
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Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo.
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575573Flecha de rechazo
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Inmoviliza al enemigo durante (Buff4-Time) segundos e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance.
(Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.)
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4: Efecto de Flecha de rechazo 502013
5: Efecto de Flecha de rechazo 503847
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575560Ladrón de energía
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Cada ataque normal restablece 20 puntos de energía. El efecto dura (Buff0-Time) segundos.
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350: Ladrón de energía 501924
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575742Sin miedo
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Inmunidad al Miedo durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

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350: Sin miedo 501933
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575745Protección contra veneno
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Su efecto protege contra el Envenenamiento durante (Buff0-Time) segundos.
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350: Protección contra veneno 501943
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575569Maná de la Ira
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Convierte vuestra ira en (DMG0) PM y aumenta vuestro daño mágico en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Maná de la ira 623528
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575728Tronido
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Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante (Buff0-Time) segundos.
(Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante (Buff1-Time) segundos.)
(El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.)
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350: Tronido 501956
1: Tronido 507286
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575722Purificación
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Elimina una maldición del objetivo.
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575253Flecha de venganza
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Dispara una flecha llena de aggro que provoca al objetivo.
Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622326)%.
(Se necesita un arma de largo alcance.)
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350: Flecha de venganza 502061
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575252Eliminar maldición
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Elimina la maldición del objetivo.
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575717Última plegaria
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La invocación de vuestro próximo hechizo se reduce a 1 segundo.
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350: Última plegaria 502030
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0Cero absoluto
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350: Congelación 502438
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