guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
494140 | Aprobata (strings) Zwiększa prędkość rzucania czarów przez pana o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Aprobata 504448 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) | |
494216 | Przebicie Serca (strings) Zbiera w twym ciele siłę natury, żeby wykonać kilka ataków na cel. Zadaje celowi (DMG1) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Każde trafienie wytworzy (DMG4) pkt. Szału. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie jeden punkt Siły Natury, żeby zwiększyć moc i zadać celowi (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Każde trafienie wytworzy (DMG4) pkt. Szału. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 504860 1: 620462 4: 504882 8: Technika Cierni 623080 | AttackDistance: 90 RangeType: target(0) | |
494330 | Wietrzna Klinga Zawodzącej Ziemi (strings) Łączy moc Ziemi i Wiatru. Strumienie powietrza sprawiają, że Ziemia się trzęsie, przez co cel otrzymuje (DMG4) + (FixDMG-620234) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] i (DMG0) + (FixDMG-620233) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_EARTH|Obrażeń od Ziemi]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 620234 4: 620233 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
494357 | Poprawa Morale (strings) Na (Buff0-Time) sek. zwiększa zadawane przez ciebie i twoją drużynę [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] o (Buff0-1) + (Buff4-1)% oraz [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0) + (Buff4-1)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Poprawa Morale 505150 4: 620696 | AttackDistance: 50 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 100 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494366 | Ciepła Wiosna (strings) Przywraca (DMG-505201) PM co 2 sek. członkom drużyny w zasięgu 100 przez (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Ciepła Wiosna 505159 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494369 | Magiczna Wrzawa (strings) Zwiększa współczynnik magicznego trafienia krytycznego o (Buff0-0) na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Magiczna Wrzawa 505162 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494376 | Usunięcie Magii (strings) Usuwa szkodliwe magiczne efekty z celu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 504903 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) | |
494379 | Zatrzyj Ślady (strings) Jeśli stopisz się z otoczeniem, wszyscy przeciwnicy przestaną cię zauważać, stracisz całe aggro, co pozwoli ci opuścić walkę w czasie (Buff0-Time) sek. Dodatkowo, twój kolejny atak Ukrytego Niebezpieczeństwa będzie przez (Buff4-Time) sek. zadawał obrażenia większe o (Buff0-505194)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Zatrzyj Ślady 504906 4: Ukrycie 505193 8: 501567 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
494548 | Błogosławieństwo Rzezi (strings) Natychmiast przywraca (aktualna [SC_SKILLTIPS_HP|Maksymalna Liczba PŻ] razy (DMG4)) + (DMG8) PŻ tobie i twojej drużynie oraz zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Błogosławieństwo Rzezi 505175 4: 506387 8: 504912 | AttackDistance: 50 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 80 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
494576 | Wietrzna Klinga Zawodzącej Ziemi (strings) Łączy moc Ziemi i Wiatru. Strumienie powietrza sprawiają, że Ziemia zawodzi, przez co cel otrzymuje (DMG4) + (FixDMG-620234) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_WIND|Obrażeń od Wiatru] i (DMG0) + (FixDMG-620233) x Inteligencja [SC_SKILLTIPS_EARTH|Obrażeń od Ziemi]. Trafienie może przywrócić ci dodatkowo (DMG8) PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 620234 4: 620233 8: 504914 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
494614 | Duch Wędrowca (strings) Przebudza w tobie ducha Dębowego Wędrowca, tymczasowo zwiększając twoją prędkość ruchu o (Buff0-0)%, a współczynnik uników o (Buff0-1)% na (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Duch Wędrowca 505697 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494618 | Ostrze Ochrony (strings) Atak, który zapewnia ci ochronę. Zadaje (DMG0) pkt. obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Po trafieniu celu może zwiększyć [SC_SKILLTIPS_DEF|Obronę Fizyczną] członków drużyny w zasięgu 70 o (Buff0-505752)% przez (Buff-Time-505752) sek. ([SC_SKILLTIPS_DEF|Obrona Fizyczna] może zostać zwiększona maksymalnie o (Max-Buff0-505752)%.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 505701 4: 505751 8: 623270 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
494922 | Upiorne Ostrze (strings) Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + (FixDMG0) x Zręczność. Skuteczne trafienie przywoła dwóch Dębowych Wędrowców, którzy będą atakować twojego przeciwnika przez 15 sek. (Dębowi Wędrowcy w ataku również korzystać będą z Upiornego Ostrza. Z każdym poziomem umiejętności obrażenia rosną.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 620311 4: 505942 8: 505943 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
495197 | Uderzenie (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 500972 4: Ogłuszenie 501394 | AttackDistance: 70 RangeType: target(0) | |
495402 | Instynkt Lamparta (strings) Przez (Buff0-Time) sek. twoja reakcja będzie szybka jak u lamparta, zwiększając twój współczynnik uników o (Buff0-0)%. Istnieje również szansa na wchłonięcie [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażeń Magicznych]. (Efekt zakończy się po trzykrotnym wchłonięciu [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażeń Fizycznych] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne]|Obrażeń Magicznych). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 620144 4: Instynkt Lamparta 620141 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
496806 | Potrząsające Perfumy (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 509895 | AttackDistance: 1 RangeType: allPlayerFriend(8) >EffectRange: 25 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
497416 | Fioletowa Wstążka (strings) Pamiątka z Balu Maskowego | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 509240 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497629 | Zagraj na Magicznej Gitarze (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznej Gitary 509988 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497630 | Zagraj na Magicznym Rogu Demeter (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznego Rogu Demeter 509989 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497631 | Zagraj na Magicznej Lutni (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznej Lutni 509990 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497632 | Zagraj na Magicznym Klarnecie (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznego Klarnetu 509991 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497633 | Zagraj na Magicznym Saksofonie (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznego Saksofonu 509992 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497634 | Zagraj na Magicznym Rogu Francuskim (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznego Rogu Francuskiego 509993 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497635 | Zagraj na Magicznym Rogu Alpejskim (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznej Rogu Alpejskiego 509995 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497636 | Zagraj na Magicznym Instrumencie Dętym (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Melodia Magicznego Instrumentu Dętego 509994 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
497781 | Sys497781_name (strings) Sys497781_shortnote | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 501950 4: 620233 8: 504914 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
497785 | Krok Duszy (strings) Na (Buff0-Time) sek. pozwala poruszać się w trakcie rzucania dowolnego zaklęcia. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Nacisk Duszy 623434 1: Krok Duszy 621509 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
497791 | Dusza Płomienia (strings) Materializuje twoją energię ognia w namacalną formę, która przez 40 sek. wspiera twoje ataki. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 509921 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498214 | Wzmocnienie Zwierzątka (strings) Czasowo wzmacnia twoje zwierzątko, zwiększając jego [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] o (Buff0-620713)% na (Buff-Time-620713) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: 620714 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) | |
498585 | Oko za Oko (strings) Tymczasowo zwiększa wartość parowania o (Buff0-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek. W czasie trwania efektu udane parowania mają szansę na zresetowanie umiejętności [498522|Porażenie Prądem] i [498526|Uderzenie Przypływu Energii]. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 37 | 0: Oko za Oko 621247 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |