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586159Llamada amistosa
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Cuando vuestro compañero cae víctima del influjo de la [504057|Pesadilla mortal], solo vos y vuestros compañeros podéis liberarle de la pesadilla.
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3810: La Cadena de la Amistad 508901
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585956Lanzamiento de daga
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Lanza una daga al pirata objetivo y le causa el efecto Sangrado, que inflige 10 puntos de daño cada 2 segundos durante 4 segundos.
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3810: Sangrado 508573
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585962Persuasión moral
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Se puede usar contra piratas que tengan menos de un 50% de PV, y existe la posibilidad de convertir al pirata en aventurero. Si no surte efecto, el pirata os atacará. Si se efectúa con éxito, obtendréis 1 objetivo clave. El éxito está garantizado si el pirata se encuentra bajo el efecto de Moral minada.
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585965Difusión de rumores
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Solo se puede usar contra el pirata objetivo. Existe la posibilidad de infligirle al objetivo el efecto Moral minada y obtener 1 objetivo clave.
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585968Mano de la Tierra
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Solo se puede usar con piratas. Una mano emerge del suelo y agarra al objetivo, inmovilizándolo. Inflige un daño al objetivo equivalente al 33% de sus PV máximos cada 2 segundos durante 8 segundos. Si el objetivo muere mientras sufre el efecto Mano de la Tierra, obtendréis 1 objetivo clave.
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3810: Mano de la Tierra 508588
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585970Diamante falso
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Dadle un Diamante falso a un pirata y provocaréis que entre en un estado de Fatalidad inminente.
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585972Explosión de círculo de Runas
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Invoca un círculo de Runas a vuestros pies. Los piratas que se encuentren en el área de efecto recibirán un daño equivalente al 60% de sus PV máximos cada segundo durante 8 segundos. Obtendréis 1 objetivo clave por cada pirata eliminado.
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585975Ejemplar con vida
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Solo se puede usar contra piratas. Cuando se usa contra un objetivo que cuenta con menos del 50% de sus PV, se obtendrá un Ejemplar fresco. Dura 6 segundos.
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585978¡Aguanta, hermano!
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Solo se puede usar sobre aventureros que cuenten con menos del 50% de salud. El objetivo recibe el efecto beneficioso Espíritu revolucionario. El poder y la velocidad de ataque aumentan notablemente durante 15 segundos. Cada pirata eliminado por el aventurero que goza de este efecto otorga 1 objetivo clave a quien haya lanzado el hechizo.
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3810: Espíritu revolucionario 508627
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585958Informe al artesano experimentado
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Solo se puede usar con un artesano experimentado. La activación dará comienzo inmediatamente a los trabajos de reparación. Los artesanos experimentados se encuentran tras las barricadas. ¡Id a informarles!
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586029Polvo engañaserpientes
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Los cazadores de Lyonsyde conocen muy bien el comportamiento de las serpientes. Gracias a un polvo especial pueden engañar los sentidos de la serpiente. Al usar este polvo podréis engañar a las serpientes durante 10 segundos, lo que os permitirá acercaros a una serpiente soldado sin que os detecte.
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3810: Engañaserpiente 508622
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586031Capa inestable
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Si se usa antes del combate, se obtiene el efecto de Capa inestable durante 10 segundos. Mientras gocéis de este efecto, tendréis la posibilidad de obtener el efecto adicional Contraataque de energía si recibís algún ataque de una serpiente soldado. Si no gozáis del efecto, completad 1 objetivo clave y el efecto Capa inestable desaparecerá.
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3810: Capa inestable 508665
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586043Trampa de serpientes
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Una trampa a vuestros pies que dura 14 segundos. Si una serpiente soldado pasa por encima de la trampa quedará atrapada. Tras atraparla, la trampa desaparecerá y obtendréis 1 objetivo clave, además del efecto Captura en vivo durante 30 segundos.
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586045Entierro de semilla
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5 segundos tras plantar una semilla donde os encontréis, esta crecerá y pasará a ser una Forma de la Naturaleza, que reduce la velocidad de movimiento, poder de ataque y defensa de todas las serpientes soldado en el radio de acción. La Forma de la Naturaleza se disipa después de 180 segundos. Al plantar nuevas semillas, las plantas surgidas anteriormente se marchitan y desaparecen.
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585958Presentarse ante un artesano experimentado
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Solo se puede usar con un artesano experimentado. La activación dará comienzo inmediatamente a los trabajos de reparación. Los artesanos experimentados se encuentran tras las barricadas. ¡Id a informarles!
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586078Simbiosis
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Solo se puede usar con otros jugadores. El objetivo recibe el efecto Contrato de Phirius, que dura 60 segundos. Cuando ese jugador mate a una serpiente soldado, puede recibir 1 objetivo clave adicional. La serpiente eliminada recibirá el efecto Cadáver intacto.
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3810: Contrato de Phirius 508674
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586066Entrenamiento de sabuesos de combate
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Solo se puede usar contra serpientes soldado. Invocáis a un sabueso de Lyonsyde que atacará al objetivo. Dura 45 segundos. El sabueso de Lyonsyde desaparece al morir el objetivo. Obtendréis 1 objetivo clave.
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586069Runa curativa
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Solo se puede usar sobre un cazador de Lyonsyde o sobre uno mismo. Restablece un 10% de los PV del objetivo. Si se usa con éxito sobre un cazador de Lyonsyde, obtendréis el efecto Serpenticida del Dios del Hielo y 1 objetivo clave.
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586222Runa de raíz del Ojo de la Sabiduría
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Solo se puede usar con sub-humanos restituidos o sub-humanos aún débiles. El objetivo se verá afectado por No ceder durante 60 segundos.
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586224Una buena copia
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Colocad una caja de madera falsa pero aparentemente idéntica a los Suministros robados. Después de 5 segundos, atraerá a los sub-humanos de la zona que estén Fuera de combate y se acercarán a la caja de madera falsa.
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586227Primer paso científico
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Solo se puede usar con sub-humanos restituidos o sub-humanos aún débiles. El objetivo será Monitorizado, durante 10 segundos. Solo se puede usar contra objetivos que se encuentren Fuera de combate y no se puede usar sobre sub-humanos que sufran los efectos Marca de Ailic o Monitorizado. Tras usar esta habilidad, tenéis que manteneros a cierta distancia del objetivo.
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586230Detectar documento
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Investigar si desde los alrededores se emiten señales rúnicas de documentos secretos. Si hay alguno presente, se indicará su ubicación.
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586233¡Vamos!
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Tras utilizarlo sobre los Repartidores experimentados, uno de los hombres se preparará para realizar el envío. Vuestra misión consiste en garantizar que llegue sano y salvo al Campamento Provisorio de Fanger. Por cada uno que logre llegar obtendréis 10 objetivos clave.
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586237¡Vamos!
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Al usarse sobre el pirómano "Gann Toosho", un repartidor comenzará a entregar las mercancías. Vuestra misión consiste en protegerlo mientras se dirige a Xaviera. Cada vez que llegue un repartidor sano y salvo obtendréis 10 objetivos clave.
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586244¡Sin duda habéis trabajado duro!
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Se puede usar sobre objetivos que sufran Cansancio, Fuera de combate o Aventureros defensores. Hace que se retiren, se sienten y descansen durante 20 segundos. El efecto se verá interrumpido si se sufre un ataque mientras se descansa. Después de descansar, el efecto Cansancio se disipará. Obtendréis 4 objetivos clave.
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586588Falsa ilusión
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Produce una ilusión para todos los discípulos que se encuentran alrededor del [105299|Núcleo espiritual].
Si atacáis a un discípulo dentro del área de ilusión, no llamaréis la atención de los demás.
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586593Furia de la Piedra Sagrada
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Los Elfos del [SC_ZONE13_02|Corazón de la Naturaleza] están furiosos por lo que ven. Los enemigos de la Comunidad de la Piedra Sagrada sentirán en sus propias carnes el tremendo poder de las técnicas de combate antiguas de la comunidad.
Solo se puede usar contra el [105294|Recolector de cobre]. Rechaza y aturde a un objetivo. Dura 5 segundos.
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4: Repeler 508824
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586596Estilo de Samantha
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Solo se puede usar sobre jugadores que también estén llevando realizando [424038|¡Hay que reducir al máximo las bajas! Pero...]. El objetivo entra en estado de [508843|Compañero de batalla]. Dura 120 segundos. Solo podéis tener un [508843|Compañero de batalla] al mismo tiempo.
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3810: Compañero de batalla 508843
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586599Avance sigiloso
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Avanzáis con sigilo para no dar a conocer vuestra ubicación y movimientos. Los guardas del jardín no se percatarán de vuestra presencia.
Adquirís el estado [508844|Gran sigilo] durante 15 segundos. Solo se puede usar en el [SC_PE_ZONE14_04_NAME|Jardín Florido de Deliya].
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3810: Gran sigilo 508844
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