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guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
497100586602Tutela de Issac
(strings)

Solo se puede usar con miembros del equipo que estén atacando siempre y cuando no sean jugadores. Mejora sus habilidades de batalla durante un determinado periodo de tiempo.

Obtendréis 1 objetivo clave cada vez que el objetivo acabe con 1 enemigo.
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3810: 509607
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497103586605Estilo de Issac
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Solo se puede usar contra discípulos del [497076|Ritual de reunión de espíritus]. Puede interrumpir hechizos del enemigo que antes no se podían detener y lo silencia durante 6 segundos.
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3810: 508937
4: Enmudecimiento 502591
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497104586607Extracción de información
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Usar los restos del [105299|Núcleo espiritual] y del [105294|Recolector de cobre] para obtener información importante. Obtendréis 1 objetivo clave.
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3810: 508857
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497108586611Protección de la naturaleza
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Un escudo que puede absorber el daño infligido 5 veces. Dura 30 segundos y solo se puede usar en el [SC_PE_ZONE14_04_NAME|Jardín Florido de Deliya].
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3810: Protección de la naturaleza 508942
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497149586836Aullido estremecedor
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El estado Sustituto reflexivo de los aldeanos cercanos aumentará 1 nivel. Si de esta manera se provoca que algunos aldeanos se vayan, recibiréis 2 objetivos clave por cada uno.
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3810: 508972
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497151586838Tareas asignadas
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Proporcionará al aventurero objetivo varias tareas complicadas. Puede que el aventurero desista, y si lo hace, obtendréis 1 objetivo clave.
Si no, el objetivo pasará a tener el estado "Ignorar órdenes". No se puede usar cuando hay un aventurero de nivel líder en la zona.
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3810: 508977
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497152586839Excusa enfurecida
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Dais una lección a los aventureros que están ignorando las órdenes. Si tenéis éxito y hacéis que se entristezcan, los aventureros y aldeanos que estén cerca se irán.
Al hacerlo obtendréis 1 objetivo clave. Además, si los aldeanos se van en grupo, recibiréis 1 objetivo clave adicional por cada uno.
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3810: 508979
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497154586841Mentira
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Contáis una mentira a un aventurero para animarle a que se vaya. Existe la posibilidad de que el objetivo se dé la vuelta y se vaya inmediatamente o de que adquiera el estado "Desconfianza".
Si el objetivo se marcha, obtendréis 1 objetivo clave.
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3810: 509086
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497155586842Otra mentira
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Contáis otra mentira al aventurero desconfiado. Existe la posibilidad de que el objetivo se dé la vuelta y se vaya inmediatamente o de que adquiera el estado "Recelo".
Si el objetivo se marcha, obtendréis 1 objetivo clave.
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3810: 509087
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497157586844Asesinato fugaz
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Sois como un rayo fugaz; en un abrir y cerrar de ojo matáis a todos los aldeanos que se encuentren cerca.
Cuando llevéis a cabo la matanza, no podéis dejaros ver por otros aventureros.
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3810: 509101
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497160586847Operación encubierta
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Colocáis en el cuerpo de un aldeano objetivo una marca de transporte sin que se entere. Dura 25 segundos.
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3810: Marca de transporte 509099
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497163586850Invisibilidad básica
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El Ojo de la Sabiduría ofrece invisibilidad básica a la gente que no comprende los secretos de la magia.
Tan solo se requieren unos cuantos movimientos de mano. Aunque el usuario no tenga ningún conocimiento de magia, se volverá completamente invisible durante 12 segundos.
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3810: Invisibilidad básica 509100
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497167586854Pesquisas hábiles
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Espiáis con habilidad todos los detalles del objetivo. Además, alteráis y restringís las acciones del estado poseído del objetivo.
Todos los aventureros que se vean afectados por la posesión del aldeano objetivo verán reducida su influencia un nivel. El nivel mínimo es 1.
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3810: 509094
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497171586858Golpe sorprendente
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Tan solo se puede usar en determinadas condiciones y como último recurso. Sirve para salvarlos...
Solo se puede utilizar fuera de Lathrofea. Aturdís a un aventurero de nivel 30 o superior en estado poseído.
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3810: Golpe titubeante 509102
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497269587069Montura Caballo de combate
(strings)

Montáis sobre un caballo de combate. Aumenta la velocidad de movimiento un 50% y dura 15 minutos.
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3810: Montura Caballo de combate 509124
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497272587072Montura Unicornio
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Montáis sobre un unicornio. Aumenta la velocidad de movimiento un 60% y dura 15 minutos.
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3810: Montura Unicornio 509126
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497279587079Montura Caballo de combate de dos plazas
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Montáis sobre un caballo de combate de dos plazas. Aumenta la velocidad de movimiento un 50% y dura 15 minutos.
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3810: Montura Caballo de combate de dos plazas 509133
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497335586967Revelar Runa
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Según el [SC_EYEOFWISDOM|Ojo de la Sabiduría], esta Runa os permite ver un [117783|Mineral especial], que normalmente no se ve a simple vista
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3810: Auténtica forma del mineral especial 509242
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497338586970Homenaje a la vida
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Lo más difícil de controlar de los muertos vivientes es que los enemigos a los que asesinan suelen resurgir para aliarse con ellos. Si encontráis algún cadáver, aseguraos de quemarlo.
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3810: 509247
AttackDistance: 75
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497340586972Llamada a ariete
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Al utilizar la técnica experimental de llamada del [SC_EYEOFWISDOM|Ojo de la Sabiduría], se puede invocar de forma instantánea un [105480|Ariete relámpago] desde la retaguardia. Para no malgastar fuerzas, los [<S>105480|Arietes relámpago] solo se pueden invocar cerca de [117782|Stanley Haiban] en el campamento, y se autodestruirán cuando os bajéis.
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3810: 509249
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497342586974Hacia el infinito
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A toda máquina aumentará un 40% la velocidad, pero el desgaste que sufrirá el vehículo solo permitirá utilizarlo durante 20 segundos.
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3810: Velocidad del rayo 509192
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497344586976Toque de gracia
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Pase lo que pase, ¡hay que marchar hacia adelante!
Aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 10 segundos.
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3810: Agresión desesperada 509190
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497346586978Avance sostenible
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Solo se puede usar sobre vehículos. Elimina el estado [509222|Arenas movedizas].
Además, el objetivo recibirá inmunidad a [509222|Arenas movedizas] durante 15 segundos.
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3810: 509194
AttackDistance: 30
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497348586980Inspiración divina
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Buscad un [105441|Carro con suministros] en el [ZONE_DELINTAQE_CAMP|Campamento de Delintas] que poder conducir. Si ya os encontráis conduciendo uno, daos prisa.
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3810: 509253
AttackDistance: 1
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497352586984Runa de la ira sagrada
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Runa imbuida con el poder de la luz sagrada. Su poder se centra en atormentar a los [<S>105435|Esqueletos sangrientos], por lo tanto solo se puede utilizar contra [<S>105435|Esqueletos sangrientos]. Lo bueno es que los mata en seguida.
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3810: Runa de la ira sagrada 509187
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497355586987Choque en contra
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Solo se puede utilizar contra los muertos vivientes del [SC_BLOCK_01|Punto de defensa] del [ZONE_BROKEN_GROUNDS|Reino de Deliya]. No se puede utilizar durante el combate.
Si se utiliza con éxito, el objetivo morirá al instante.
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3810: 509244
AttackDistance: 45
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497678587553Taladrados
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Consume: estado de "[509758|Archivo transportado]".
El objetivo debe ser un monstruo que esté escapando del [ZONE_LYPDEN_VALLEY|Valle de Lipuden]. El objetivo entrará en estado "[509762|Experimento fallido]" tras su uso y aumentará la velocidad. Sin embargo, perderá PV cada segundo. Dura 15 segundos. Obtendréis 1 objetivo clave.
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3810: Experimento fallido 509762
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497682587557Sacrificio moderado
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Consume: estado de "[509760|Comida transportada]"
Tras usarlo, alcanzáis el estado de "[509765|Malversación de comida]" y aumenta la velocidad de montura. Dura 15 segundos. Obtendréis 1 objetivo clave. (Esta habilidad se puede utilizar mientras montáis).
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3810: Malversación de comida 509765
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497686587561Modificación inestable
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Consume: estado de "[509759|Aljaba transportada]"
Tras usarlo, alcanzáis un estado de "[509770|Piedra rúnica inestable]". Dura 15 segundos. Este estado ocupa 1 espacio de [509759|Aljaba transportada]. Si os encontráis en este estado y proporcionáis suministros a una torre de arqueros, el [105737|Arquero del Poblado de Dorris] de la torre obtendrá un estado de "[509775|Flechas explosivas]". Dura 15 segundos y otorga 1 objetivo clave.
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3810: Piedra rúnica inestable 509770
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497690587565Reclutamiento veloz
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Si los [<S>118452|Arqueros ávidos] guiados no aparecen, al usar esto, reaparecerán inmediatamente. Tras usarlo con éxito, obtendréis 4 objetivos clave.
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3810: 509838
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