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586159Appel amical
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Quand un camarade tombe sous l'emprise d'une [504057|Cauchemar mortel], seuls vous et vos compagnons pouvez le sauver.
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3810: Emprise amicale 508901
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585956Lancer de dague
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Lance une dague sur le pirate ciblé et provoque un Saignement qui inflige 10 points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 4 secondes.
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3810: Saignement 508573
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585962Persuasion
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À utiliser sur les pirates possédant moins de 50 % de leur santé, avec une chance de transformer le pirate en aventurier. Si la persuasion échoue, le pirate vous attaquera. Si elle réussit, vous gagnez un objectif clé. Cette capacité réussit toujours si la cible subit les effets de Moral ébranlé.
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585965Propagation de rumeurs
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Ne peut être utilisé que contre un pirate. La cible possède une chance d'être affectée par le Moral ébranlé et vous pouvez gagner un objectif clé.
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585968Main de la Terre
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Ne peut être utilisé que contre un pirate. Une main surgit du sol et se saisit de la cible et l'immobilise. La cible subit des dégâts équivalents à 33 % de sa santé maximum toutes les 2 secondes, pendant 8 secondes. Si la cible meurt en subissant les effets de Main de la Terre, vous gagnez un objectif clé.
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3810: Main de la Terre 508588
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585970Don de faux diamant
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Donne un faux diamant à un pirate, ce qui le place en état de Mort imminente.
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3810: Mort imminente 508593
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585972Cercle runique explosif
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Crée un cercle runique sous vos pieds. Chaque pirate dans la zone d'effet subit des dégâts équivalents à 60 % de sa santé maximum chaque seconde pendant 8 secondes. Vous gagnez un objectif clé pour chaque pirate ainsi éliminé.
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585975Échantillon vivant
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Ne peut être utilisé que contre un pirate qui possède moins de 50 % de sa santé. La cible subit les effets d'Échantillon frais. Dure 6 secondes.
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585978Accroche-toi, frangin !
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Ne peut être utilisé que sur des aventuriers possédant moins de 50 % de leur santé. La cible profite des effets d'Esprit révolutionnaire. La puissance d'attaque et la vitesse augmentent grandement pendant 15 secondes. Chaque pirate éliminé par l'aventurier sous l'effet d'Esprit révolutionnaire fait gagner au lanceur de sorts un objectif clé.
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3810: Esprit révolutionnaire 508627
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585958Rapport à l'artisan expérimenté
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Ne peut être utilisé qu'avec un artisan expérimenté. Son activation déclenchera immédiatement les réparations. Les artisans expérimentés se tiennent près des barricades. Allez leur faire votre rapport immédiatement !
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586029Poudre de trompe-serpent
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Les chasseurs de Lyonsyde comprennent bien les serpents. À l'aide d'une poudre spéciale, ils peuvent tromper les serpents. Quand vous utilisez cette poudre, vous gagnez la capacité Trompe-serpent, qui vous permet d'approcher les serpents d'attaque de la tribu sans être repéré. Les effets durent 10 secondes.
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3810: Trompe-serpent 508622
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586031Cape d'instabilité
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En l'utilisant avant le combat, vous bénéficiez des effets de Cape d'instabilité pendant 10 secondes. Si vous subissez les effets d'un venin, cela vous permet éventuellement de recevoir les effets d'un Contrecoup énergétique supplémentaire. Si vous ne recevez pas cet effet, vous gagnez un objectif clé et les effets de la Cape d'instabilité cessent.
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3810: Cape d'instabilité 508665
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586043Piège à serpent
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Place un piège à vos pieds pendant 14 secondes. Si un serpent d'attaque passe sur le piège, il est capturé. Le piège disparaît alors et vous gagnez un objectif clé, ainsi que les effets du Spécimen vivant capturé pour 30 secondes.
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586045Planter une graine
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5 secondes après avoir planté une graine, celle-ci se développera en Forme de la Nature, qui réduit la vitesse de déplacement, la puissance d'attaque et la défense de tous les serpents d'attaque à portée. La Forme de la Nature disparaît après 180 secondes. Si vous plantez de nouvelles graines, les anciennes disparaîtront.
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585958Rapport à l'artisan expérimenté
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Ne peut être utilisé qu'avec un artisan expérimenté. Son activation déclenchera immédiatement les réparations. Les artisans expérimentés se tiennent près des barricades. Allez faire votre rapport immédiatement !
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586078Relation doublement bénéfique
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Ne peut être utilisé que sur d'autres joueurs. La cible bénéficie des effets du Contrat de Phirius pendant 60 secondes. Lorsque ce joueur élimine un serpent d'attaque, il a une chance de recevoir un objectif clé supplémentaire. Le serpent éliminé bénéficiera également de l'effet "Cadavre intact".
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3810: Contrat de Phirius 508674
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586066Chien de combat
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Ne peut être utilisé que sur des serpents d'attaque de tribu. Vous invoquez un molosse de Lyonsyde qui attaque votre cible. Le molosse restera pendant 45 secondes. Il disparaît si la cible est éliminée et vous gagnez un objectif clé.
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586069Rune de soin
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Ne peut être utilisé que sur vous-même ou sur un chasseur de Lyonsyde blessé. Rend 10 % de la santé de la cible. En cas d'utilisation réussie sur un chasseur de Lyonsyde, vous pouvez recevoir sa rétroaction Tueur de serpent du Dieu des glaces et gagner un objectif clé.
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586222Racine runique de l'Œil de la Sagesse
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Ne peut être utilisé que sur des humanoïdes convalescents ou des humanoïdes encore affaiblis. La cible subira les effets d'Immobilité pendant 60 secondes.
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3810: Immobilité 508735
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586224Belle arnaque
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Placez une fausse caisse de bois, réplique exacte des Marchandises volées. Au bout de 5 secondes, les humanoïdes hors de combat dans la zone d'attraction de la boîte seront Attirés vers elle.
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586227Balbutiements scientifiques
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Ne peut être utilisé que sur des humanoïdes convalescents ou des humanoïdes encore affaiblis. La cible se trouve sous l'effet Surveillé. Ne fonctionne que sur les cibles sous l'effet de Marque des d'Ailic ou Surveillé. Après utilisation, gardez vos distances avec la cible.
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586230Détection de document
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Détecte les signaux runiques des documents secrets présents dans la zone et indique leur position.
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586233C'est parti !
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Après son utilisation sur les Coursiers expérimentés, l'un des hommes commencera la livraison. Votre mission est de vous assurer qu'il arrive sain et sauf au camp provisoire de Fanger. Chaque livraison réussie vous rapportera 10 objectifs clés.
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586237C'est parti !
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Quand vous l'utilisez sur le pyromane "Gann Toosho", un livreur pourra commencer à acheminer ses marchandises. Votre mission consiste à le protéger au cours de son voyage vers Xaviera. Pour chaque livreur arrivant à destination vous gagnerez 10 objectifs clés.
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586244Quel travail, frangin !
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Utilisable sur des aventuriers défenseurs "Épuisés" et "Hors de combat". Ces derniers battent en retraite, s'assoient et se reposent 20 secondes. L'effet s'interrompt s'ils se font attaquer pendant le repos. Après un repos complet, l'effet "Épuisé" est annulé et vous recevez 4 objectifs clés.
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586588Mirage
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Crée une illusion pour tromper tous les disciples rassemblés autour du [105299|Noyau spirituel].
Attaquer un disciple dans l'aire d'effet de l'illusion n'attirera pas l'attention de ses frères.
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586593Fureur de la pierre sacrée
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Les elfes du [SC_ZONE13_02|Cœur de la nature] n'aiment guère ce qu'ils voient. Les ennemis de la Communauté de la Pierre Sacrée vont découvrir à leurs dépens la puissance de leurs techniques martiales ancestrales !
Utilisable uniquement contre le [105294|Jardinier de cuivre]. Repousse la cible et l'assomme pendant 5 secondes.
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4: Répulsion 508824
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586596Style de Sapansi
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Utilisable uniquement sur les joueurs engagés dans la quête [424038|Réduire les pertes au minimum ! Mais...].
La cible obtient le statut [508843|Frère d'armes] pendant 2 minutes. Vous ne pouvez avoir qu'un seul [508843|Frère d'armes] à la fois.
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3810: Frère d'armes 508843
AttackDistance: 200
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586599Percée furtive
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Indétectable, vous vous déplacez en toute discrétion. Les gardes postés dans le jardin ne vous remarquent pas.
Confère le statut [508844|Insaisissable] pendant 15 secondes. Utilisable uniquement dans le [SC_PE_ZONE14_04_NAME|Le jardin de fleurs de Deliya].
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3810: Insaisissable 508844
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