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585957Lutte au corps à corps
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La tactique des aventuriers d'Ombrargent consiste à enfoncer le couteau dans la plaie de l'ennemi en frappant là où il est blessé. Ne peut être utilisé que contre des pirates subissant les effets du Saignement. L'attaque réduit de 75 % la santé de la cible. En cas de succès, vous gagnez un objectif clé. Si cette attaque est fatale, vous en gagnez une de plus.
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585959Technique de mesure
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Mesure" !
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585960Technique de fixation
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Fixez" !
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585961Technique d'assemblage
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Assemblage" !
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585963De sa poche
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Lancez une discussion avec le pirate ciblé et tentez de le corrompre moyennant paiement pour le transformer en aventurier. Plus vous aurez la main lourde en or, plus les chances de lui faire changer de camp seront fortes. En cas de succès, vous gagnez un objectif clé.
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585966Ça démange partout
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Aspergez le pirate ciblé de poison. Il sera affecté par l'effet Démangeaisons qui l'empêchera d'attaquer. L'effet dure 5 secondes et vous gagnez un objectif clé. Si vous vous approchez trop d'une cible affectée par Démangeaisons, vous en subirez également les effets.
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585969Fragrance naturelle
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Ne peut être utilisé que sur les aventuriers qui ne bénéficient pas des effets de Fragrance naturelle. La cible visée bénéficie des effets de Fragrance naturelle et récupère 15 points de santé par seconde, pendant 9 secondes. Chaque utilisation réduit le temps de rechargement de Main de la Terre de 20 secondes.
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585971Témoignage public
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Ne peut être utilisé que contre des cibles affectées par Mort imminente. Oblige un pirate à proximité à attaquer la cible. Si cette dernière est éliminée par le pirate, vous gagnez un objectif clé et Mort imminente affecte le pirate. Dure 5 secondes.
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585973Mauvais pressentiment
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Émet une lueur continue. Fait croire aux pirates à proximité que vous êtes sur le point de lancer un sort puissant et vous transforme en cible prioritaire pour eux.
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585976Fort d'Ailic
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Vous transporte à l'appareil de stockage. Ne peut être utilisé que près du camp de Hefner.
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585979Laissez-moi tranquille !
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Ne peut être utilisé que lorsque vous possédez moins de 50 % de votre santé. Tous les aventuriers à une portée de 150 bénéficient de l'effet de Stimulation émotionnelle, qui augmente grandement leur puissance d'attaque et leur vitesse pendant 15 secondes. Chaque pirate éliminé par les aventuriers sous l'effet de Stimulation émotionnelle fait gagner au lanceur de sorts un objectif clé.
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586040Extraction de venin dans le chaos
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Ne peut être utilisé qu'en combat, mais pas sur vos serpents d'attaque. La cible ne peut pas bénéficier des effets de Dé-venimeux. Un vol de venin réussi vous accordera deux objectifs clés et accordera à la cible les effets permanents de Dé-venimeux.
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586039La magie... a raté !
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Lorsque le Contrecoup énergétique se déclenche automatiquement, un membre de la Communauté d'Ailic vous transporte vers votre destination et annule les effets du Contrecoup énergétique. Vous recevrez également un objectif clé.
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586044Attraper le serpent !
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Ne peut être utilisé que si la santé d'un serpent d'attaque descend sous 5 %. En cas de réussite, vous gagnez un objectif clé.
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586047La Mort et la Vie
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S'utilise sur des boas basilics morts près d'une Forme de la Nature que vous avez invoquée. La Forme de la Nature disparaîtra et une nouvelle Forme de la Nature grandira sur votre cible. Vous gagnerez un objectif clé.
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586051Potion antidote
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "il y a du résidu de venin de serpent dessus !"
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586052Enduit protecteur résistant
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Appliquez l'enduit !"
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586053Aérosol anti-serpents efficace
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À utiliser dès que l'artisan expérimenté crie "Utilisez l'aérosol anti-serpents !"
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586067Désossage
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Ne peut être utilisé que sur des boas basilics morts. Un chasseur Lyonsyde commencera à désosser le serpent et donner la chair à son molosse. En cas de succès, le temps de rechargement du Chien de combat est réduit de 25 secondes.
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586070Partage d'expérience
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Peut infliger 50 points de dégâts aux serpents d'attaque. Si des chasseurs Lyonsyde sont présents dans la zone, des dégâts supplémentaires sont infligés, égaux à 80 % de la santé maximum de la cible. Vous gagnez également un objectif clé.
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586223Déguisement humanoïde
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Déguisez-vous en humanoïde pour ne pas attirer leur attention. Vous bénéficierez des effets de Déguisement humanoïde pendant 12 secondes.
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3820: Costume de nain 508736
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586225Dure leçon
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Faites exploser la fausse caisse de bois. Les humanoïdes Attirés deviendront Intimidés pendant 10 secondes.
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586235Ne méprisez pas le coursier !
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À utiliser quand le coursier engage le combat. Il lâche son chariot et riposte.
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586239Sagesse de l'aventurier
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Lancez un sac d'huile et de runes brûlantes au sol pour éliminer toutes les Fleurs de mort dans la zone ciblée. Attention à ne pas mettre le feu à la marchandise !
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3820: Sac de feu 508911
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586589Courant électrique puissant
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Utilisable uniquement sur le [105294|Jardinier de cuivre]. Paralyse la cible pendant 15 secondes.
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3820: Courant électrique puissant 508822
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586601Plates excuses
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Utilisez les runes offertes par [117962|Samantha Delintas] pour tuer votre ancien [508843|Frère d'armes] et l'empêcher de se retourner contre vous.

Utilisable uniquement sur des cibles affectées par le statut [508855|Sauvetage inefficace]. Vous remporterez 1 objectif clé.
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items
586608Phase explosive
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Posez cette bombe spéciale près du [105299|Noyau spirituel] et elle inversera les flux d'énergie utilisés au cours de la cérémonie, projetant les ennemis dans une autre dimension.
La cible se retrouve isolée dans un royaume parallèle. Bien qu'elle reste visible, elle est incapable d'interagir avec les individus restés dans la dimension originelle.
Au bout de 15 secondes, la cible regagne sa dimension d'origine.
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586837Outrance
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Utilisez ce que vous avez trouvé au cours de la conversation qui se déroule sous vos yeux.
Si un aventurier situé dans la zone d'effet est victime d'une possession de niveau supérieur à 15, celle-ci décroît de 3 niveaux et cesse d'augmenter pendant 15 secondes.
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586840Acharnement volontaire
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Inutilisable en présence d'un aventurier de niveau meneur. Lorsque vous malmenez un aventurier, ses émotions et son attention se concentrent sur vous, si bien qu'il est invulnérable aux tentatives de possession.
En cas de possession de niveau supérieur à 15, celle-ci est réduite de 3 niveaux. Le statut Substituts éventuels des villageois alentour est accru de 1 niveau.
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586843Faites comme si je n'étais pas là
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Exprime un sentiment de trahison et de colère ainsi que l'intention de partir.
Susceptible de réduire la durée des statuts Suspicion et Méfiance des aventuriers alentour.
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