result count: 13
guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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492596 search: items | ![]() | Círculo mágico congelado (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Inmovilización 502855 | AttackDistance: 50 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 500 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
494611 search: items | ![]() | Escudo de armas (strings) Al lanzar el efecto [494611|Escudo de armas] sobre un miembro del grupo, aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del miembro del grupo, así como la vuestra, en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Escudo de armas 620695 4: Escudo de armas 621116 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
494930 search: items | ![]() | Revitalizar (strings) Hace que el Poder de la Naturaleza se acumule en un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, restablece de inmediato (DMG-505736) PV y recuperáis 2 puntos de Poder de la Naturaleza. (El efecto de curación requiere un tiempo de reposo de (Buff-Time-505899) segundos). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Revitalizar 505704 8: 505898 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
494965 search: items | ![]() | Amuleto élfico (strings) Otorga la protección de los Elfos y reduce los daños físicos un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Los daños de ataque recibidos mientras dura el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo durante (Buff-Time-505755) segundos. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 501928 4: -法術 501929 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
495410 search: items | ![]() | Desgarro (strings) Inflige (DMG0) de daño físico al objetivo. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 500972 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
497205 search: items | ![]() | Danza de hoja ilusoria (strings) Después de utilizarla, entraréis en un estado de [491189|Danza de hoja ilusoria] que dura (Buff-Time-502599) segundos. También causará (DMG-502577) de daño por segundo de proyectil + (FixDMG-502577) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico a los enemigos circundantes cada 2 segundos. Además, incrementa la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-0)% y el daño crítico en un (Buff0-1)%. (Consume 10 proyectiles). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Danza de hoja ilusoria 502599 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
497415 search: items | ![]() | Lazo verde (strings) Recuerdo del Baile de Máscaras | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 509239 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
498687 search: items | ![]() | Barrera de gran energía (strings) Usa energía para proteger el objetivo. Soporta una cantidad de daño equivalente a un (Buff0-Shield)% de los PV máximos durante (Buff0-Time) segundos. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-0)%. Cuando acaba el efecto, inflige (DMG-621419) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos al alcance, así como un estado de Inmovilización de (Buff-Time-621420) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ][SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Barrera de gran energía 621416 4: 621418 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
498740 search: items | ![]() | Golpe rompedor de espíritus (strings) Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo y deriva en un estado de Herida espiritual. Cada 2 segundos, este estado causa (Buff4-Dot) daño físico al objetivo y aumenta la ira del invocador en (Buff8-Dot). Dura (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 621487 4: Herida espiritual 621488 8: Herida espiritual 621489 | AttackDistance: 75 RangeType: target(0) |
498821 search: items | ![]() | Ataque sofocante (strings) [SC_SKILLTIPS_HP5| Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. ]Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Fuerza al objetivo y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 621615 4: Ataque sofocante 621616 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
498837 search: items | ![]() | Mecanismo de enterramiento (strings) Crea un Mecanismo de enterramiento debajo de los pies del invocador. Cuando un objetivo atraviese el mecanismo, se activará y aumentará el daño recibido por el objetivo un (Buff0-621651)%. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff2-621651) durante (Buff-Time-621651) segundos. Este mecanismo dura 25 segundos. (Solo puede haber un mecanismo cada vez). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: 623431 1: 621614 4: 621653 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
499712 search: items | ![]() | Maestría sanguinaria (strings) Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-623599)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dure el efecto, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] aumenta en un (Buff0-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 40 | 0: Maestría sanguinaria 623600 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
850785 search: items | ![]() | Anillo de potencial (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 1 | 40 | 0: 624224 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) |