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572572Ataque entorpecido
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410: Ataque ralentizado 500891
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573730Frenesí
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410: Frenesí 503426
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573727Magia de mordedura del océano profundo
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410: Sed de sangre de piscina 503425
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570892Poder de la Tierra
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579070Corte de Viento
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Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de mano principal. Cada golpe con éxito tiene una posibilidad adicional de infligir (DMG4) daño de viento.
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577956Empalar
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Inflige (DMG0) de daño físico al objetivo.
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580262Usar pluma
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589526Expansión rápida
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff4-1) y la [SC_SKILLTIPS_DOGE|Elusión] en (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos.
Si el objetivo está afectado por Ofensiva de supresión, esta habilidad provocará (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos cercanos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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589526Expansión rápida
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4: Expansión rápida 621423
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579904Hechizo del rayo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos al alcance. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Hechizo del rayo 621491
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800159Golpe fantasmal
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Causa [SC_SKILLTIPS_DARK|daño oscuro] equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza. También provoca Debilitamiento.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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800167Golpe vengativo
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[SC_SKILLTIPS_HP5|

Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%.

]
Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Fuerza al objetivo. Cuantos más PV perdáis, más daño infligirá esta habilidad.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801690Mejora de armas
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Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará el [SC_SKILLTIPS_POWER|Daño de arma cuerpo a cuerpo] en un (Buff0-623601)% e infligirá (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo enemigo mientras dure el efecto.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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579904Hechizo de rayo
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Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos al alcance. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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4: Hechizo del rayo 621491
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801349El despertar de la bestia
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Aumenta los PV máximos en un (Buff0-0) % durante (Buff0-Time) segundos. Cuando [494618|Espada de protección] impacta, reduce en 5 segundos el tiempo de reposo de [499885|El despertar de la bestia] del objetivo.
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410: El despertar de la bestia 623269
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579070Corte de Viento
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Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Al impactar, hay una posibilidad de que cause (DMG4) puntos adicionales de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento].
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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0Trampa de jabón resbaladizo
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572314Lazo poderoso contra caballeros
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807801Alfombra de la abuela Norma
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410: Alfombra de la abuela Norma 627090
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807869Repelente de insectos
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Una llama purificadora que solo tiene efecto sobre los Gusanos comelibros.
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410: Alfombra grande estampada 627141
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