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guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
498017585235Magischer Schutz
(Texte)

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70: 620102
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498029570827Toter Winkel
(Texte)

Greift das Ziel von hinten an und bewirkt (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erzeugt zusätzlich für (Buff4-Time) Sekunden eine Blutung, die alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden erzeugt.
Jeder Treffer erhöht umgehend für (Buff-Time-620323) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (derzeitig [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Kann nur mit einem Dolch und hinter dem Ziel positioniert ausgeführt werden.)
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70: 620282
4: Toter Winkel-Blutung 620297
8: 620321
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498549800097Verteidigungsnetz
(Texte)

Verringert den [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|erlittenen magischen Schaden] des Ziels für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.

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70: Verteidigungsnetz 621270
AttackDistance: 200
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498671800097Verteidigungsnetz
(Texte)

Verringert den [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|erlittenen magischen Schaden] des Zauberwirkers und befreundeter Ziele für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.

]
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70: Verteidigungsnetz 621270
4: Verteidigungsnetz 621270
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498777800097Verteidigungsnetz
(Texte)

Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff0-1)% und verringert [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|erlittenen magischen Schaden] um (Buff0-0)%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.

]
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70: Verteidigungsnetz 621286
AttackDistance: 200
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498870572040Entladung
(Texte)

Verursacht bei den Zielen in Reichweite (DMG0) + (FixDMG0) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].
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499509570827Toter Winkel
(Texte)

Führt einen Angriff hinter dem Rücken des Ziels durch. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erhöht zugleich augenblicklich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265). Hält (Buff-Time-503265) Sekunden lang an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Hat den Effekt nur, wenn ein Dolch ausgerüstet ist, und kann nur hinter dem Rücken des Ziels benutzt werden.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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8: Finstere Methoden 503182
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499585572330Durchdringender Pfeil
(Texte)

Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Wenn das Ziel getroffen wird, kann sich die Aggro, die von der nächsten Aktion des Gruppenmitglieds mit der zweithöchsten Aggro verursacht wird, für (Buff-Time-623145) Sekunden um (Buff0-623145)% verringern.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503954)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])

(Die Aggro kann maximal um (Max-Buff0-505851)% reduziert werden.)

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499679801656Flammenstoß
(Texte)

Schießt einen Feuerball auf das Ziel, der (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und die LP bei einem Treffer alle 2 Sekunden durch Versengung verringert. Hält (Buff4-Time) Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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70: 623549
4: Versengt 623550
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499992575736Blutrausch
(Texte)

Wandelt sofort 10% der LP in (DMG0) Zorn um. Erzeugt außerdem alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Zornpunkte. Hält 10 Sekunden an.
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4: Blutstau 503162
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8504580Beschwörung: Elefantenjunges
(Texte)

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8504590Berhu beschwören
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850545578867Funktionelle Freisetzung
(Texte)

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4: Energieschwund 623914
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850561802899
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850940803688Hackattacke
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851193804341Sägezahnansturm
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851210804463Algenheilung
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70: Algenheilung 624868
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851289804642Sonarlärm
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851291804645Psionische Selbstentzündung
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851292804646Psionischer Wiederherstellungszauber
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70: Psionischer Wiederherstellungszauber 624986
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851294804647Entscheidender Schlag
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4: Entscheidender Schlag 625004
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851429804783Maschineller Einstich
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851496804882Blutrote Spaltkralle
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70: Blutrote Spaltkralle 625268
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851552805108Flammenkomet
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851558805093Schrei
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70: Schrei 625347
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851649805103Kunst der wahnsinnigen Windklinge
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851650805082Angriff der Zehntausend Klingen
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851654805106Dunkle Hexermacht
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