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498017585235Protección mágica
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70: 620102
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498029570827Punto ciego
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Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Cada ataque con éxito aumentará inmediatamente vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.)
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4: Sangrado de punto ciego 620297
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498549800097Red de defensa
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Reduce el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] del objetivo un (Buff0-0) % durante (Buff0-Time) segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

El nivel máximo de esta habilidad es 20.

]
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70: Red de defensa 621270
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498671800097Red de defensa
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Reduce el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] del invocador y los objetivos amistosos en un (Buff0-0) % durante (Buff0-Time) segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

El nivel máximo de esta habilidad es 20.

]
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70: Red de defensa 621270
4: Red de defensa 621270
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498777800097Red de defensa
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Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|defensa física] del objetivo en un (Buff0-1) % y reduce el [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|daño mágico recibido] en un (Buff0-0) % durante (Buff0-Time) segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento).
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL20|

El nivel máximo de esta habilidad es 20.

]
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70: Red de defensa 621286
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498870572040Descarga
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Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] a los objetivos al alcance.
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499509570827Punto ciego
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Lanza un ataque desde detrás del enemigo. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Al impactar, incrementa la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Solo tiene efecto con una daga equipada y solo puede usarse detrás del enemigo).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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8: Métodos siniestros 503182
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499585572330Flecha desgarradora
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Dispara una flecha desgarradora al objetivo y provoca (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-500935) de daño al objetivo y a los enemigos situados justo detrás. Tras un acierto, tiene la posibilidad de reducir el aggro provocado por la siguiente acción del segundo miembro de vuestro grupo con más aggro en un (Buff0-623145)% durante (Buff-Time-623145) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503954)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos]).

(El aggro puede reducirse en un máximo de (Max-Buff0-505851)%).

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499679801656Llama
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Lanza una bola de fuego que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo, reduciendo los PV cada 2 segundos tras el impacto mediante Abrasamiento. Dura (Buff4-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
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4: Abrasado 623550
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499992575736Sed de sangre
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Transforma al instante un 10% de PV en (DMG0) puntos de Ira. También genera (Buff4-Dot) puntos de Ira cada 2 segundos. Dura 10 segundos.
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4: Retención de sangre 503162
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8504580Invocar cría de elefante
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8504590Invocar Berhu
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850545578867Liberación funcional
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4: Disminución de energía 623914
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850940803688Asalto de machete
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851193804341Asalto de dientes serrados
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851210804463Curación de las algas
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70: Curación de las algas 624868
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851289804642Estallido sónico
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851291804645Autoinflamación psiónica
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851292804646Hechizo de recuperación psiónico
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4: Golpe decisivo 625004
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851418804790Ataque de lodo
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851496804882Garra divisoria carmesí
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851552805108Cometa flamígero
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851649805103Arte de la cuchilla de vendaval enloquecida
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851650805082Ataque de las diez mil cuchillas
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851654805106Poder oscuro de brujo
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