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570948Grilletes de luz
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Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante (Buff0-Time) segundos.
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572038Fénix
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Invoca un fénix que inflige (DMG0) + (FixDMG-620201) x INT de [SC_SKILLTIPS_FLAME|Daño de Fuego] a los objetivos que estén en su trayectoria. Tiene un alcance de 120.
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8: Sendero de meditación 623146
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572310Tiro de precisión
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Para Tiro de precisión, aumenta el alcance en 60 e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance, más (FixDMG-500909). (Queda interrumpido cuando se recibe daño.)
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570822Cuchillada alevosa
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570822Cuchillada Alevosa
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570822Cuchillada Alevosa
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570822Alevosía
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4: Ralentización 502584
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572061Marea creciente
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572061Marea creciente
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570901Trueno
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Se usa cuando el objetivo está en Estado de debilitamiento. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal y, además, causa Aturdimiento durante (Buff4-Time) segundos.(Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.)
(Se necesita un arma a una mano.)
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4: Trueno aturdidor 501511
5: Trueno aturdidor 503836
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571989Ataque sorpresa
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Cuando estéis detrás del enemigo, Ataque sorpresa inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y provoca Aturdimiento adicionalmente durante (Buff4-Time) segundos y Sangrado durante (Buff8-Time) segundos.(Sólo se puede usar estando detrás del objetivo.)
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4: Aturdimiento del Ataque sorpresa 500725
8: Sangrado del Ataque sorpresa 500726
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570822Cuchillada alevosa
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4: Sangrado 501060
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572310Tiro de precisión
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Para Tiro de precisión, el alcance aumenta en 60 e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance más (FixDMG-500909) de daño. (Queda interrumpido cuando se recibe daño.)
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572310Tiro de precisión
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Para Tiro de precisión, aumenta el alcance del ataque en 60 e inflige (DMG0) más (FixDMG-500909) de daño por segundo de largo alcance. También tenéis la posibilidad de adquirir 20 puntos de ira o cancelar los efectos mágicos positivos de los que disfruta el objetivo. (Pierde su efecto cuando se recibe daño.)
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578279Oración élfica
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Sana a vuestra mascota, que recupera PV equivalentes a (PV actuales x (DMG-507338)) + (DMG-503636).
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4: Conexión 505155
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578382Desprendimiento
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Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos, lo que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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80: Desprendimiento 503812
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578626División terrestre
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Utiliza el Poder de la Tierra para infligir (DMG0) de daño en el enemigo. También puede producir energía de la Tierra.
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4: Energía de la Tierra III 503918
5: Energía de la Tierra III 503918
6: Energía de la Tierra II 503917
7: Energía de la Tierra I 503916
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578382Desprendimiento de rocas
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Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos, lo que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia además de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] adicional equivalente a (DMG-620217) + (FixDMG-620217) x Inteligencia. Puede restablecer 1 punto de Poder de la Naturaleza.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

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80: Desprendimiento de rocas 504581
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576238Demostración de fuerza
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Reduce el poder de ataque mágico del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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80: Demostración de fuerza 504418
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570895Arremeter
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0Demencia psiónica
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80: Demencia psiónica 622796
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581964Ala de hierro
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570822Entusiasmo
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4: Ralentización 501009
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585234Sangre encantada
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589484Canalización de energía rúnica
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Convierte la ira en fuerza vital. Restablece (DMG0) PV.
Si se utiliza en un estado [621218|Forma de escudo], la cantidad de aggro causada por esta habilidad aumenta un (Buff4-0) %. Dura (Buff4-Time) segundos.
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4: Canalización de energía rúnica 621182
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800098Trauma del alma
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Inflige (DMG0) puntos de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al enemigo. Si el objetivo se encuentra en estado [501577|Debilitado], quedará aturdido durante (Buff8-Time) segundos.
(Si el objetivo es un jugador, el efecto dura (Buff4-Time) segundos).
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Trauma del alma 621274
8: Trauma del alma 621273
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801276Aguja de maná
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572310Tiro de precisión
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La distancia de ataque aumenta en 60 e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-623116).
(Se interrumpe al recibir daño).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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801657Congelar
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Lanza una flecha helada que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo, Ralentizándolo tras el impacto durante un total de (Buff4-Time) segundos. La habilidad puede invocarse en movimiento.
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(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Ralentización 623553
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