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570960Determinación
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Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque.
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570899Finta
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Cuando el enemigo esquive, se inflige una vez (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Precisión adicional aumenta un 20%
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570960Determinación
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Aumenta los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos.
Adicionalmente restablece los PV en (DMG-500950) + ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales) x (DMG-507222).
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90: Determinación 500211
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572025Canalización de energía
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La posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos.
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572287Disparo combinado
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Lanza disparos triples que infligen (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (Queda anulado en cuanto se recibe daño.)
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575128Cadena de Luz
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Inflige (DMG0) de daño de Luz al objetivo de forma continua.
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570895Ataque flamígero sosegado
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570895Ataque
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4: Fuera de combate 502174
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0Tocar el cuerno
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572287Disparo combinado
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Dispara tres veces al objetivo, causando (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. No puede interrumpirse con ataques.
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572287Disparo combinado
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Dispara tres veces al objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras un acierto, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-503291)) x (Buff0-506363)% + (Buff0-503291) y aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en ([SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] actual + (Buff1-503291)) x (Buff1-506363)% + (Buff1-503291) durante (Buff-Time-503291) segundos. (El efecto se interrumpe cuando se recibe daño.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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577955Respuesta rápida
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577963Fuente diabólica
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572287Disparo combinado
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Dispara tres veces al objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso, inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos, y se interrumpe cuando recibís daño.)
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4: Escupir veneno 503522
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572025Canalización de energía
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Durante (Buff0-Time) segundos la posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta en (Buff0-0) y recibís [493266|Recuperación de energía]. Mientras dure su efecto, recuperaréis maná de forma adicional cuando vuestro Golpe de Luz Sagrada sea crítico.
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90: Canalización de energía 503541
4: 507335
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578281Restricción de movimiento
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Vuestro objetivo es incapaz de moverse durante (Buff0-Time) segundos. A continuación, recibe (DMG-503945) puntos de daño. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
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1: Restricción de movimiento 504241
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578247Vías rápidas
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Aumenta vuestra velocidad de movimiento y de montura.
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578246Vida desacelerada
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Reduce la velocidad de movimiento y de montura de un objetivo rival escogido al azar que se encuentre en un radio de 50.
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578248Paralización
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Inmoviliza a un objetivo rival escogido al azar que se encuentre en un radio de 50.
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576167Sentirse anciano
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Os convertís en una persona anciana. No podréis atacar. Botón derecho para eliminarlo.
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576167Sentirse joven
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Os convertís en un niño. No podréis atacar. Botón derecho para eliminarlo.
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0Control remoto del destino
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578369Silencio envolvente
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Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)
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578621Escudo de Agua
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El poder de Elemental de Agua rodea vuestro cuerpo, y detiene (Buff0-Shield) puntos de daño
<Efecto beneficioso>
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90: Escudo de Agua 503892
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579048Sin miedo
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90: Sin miedo 504357
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578672Gas del caos
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Reduce la defensa física del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
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90: Gas del caos 504419
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578369Explosión cristalina
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Convierte el poder vital restante del Cristal de la Naturaleza en una explosión que inflige (DMG0) de daño mágico de Fuego a todos los objetivos en un radio de 100. (Requiere al menos un 10% de la energía vital del Cristal de la Naturaleza. Éste desaparecerá tras utilizarlo.)
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580738Corte enloquecido
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4: Herida grandiosa 505373
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572287Disparo combinado
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Dispara 3 veces al objetivo para infligirle (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Además, al asestar un golpe crítico, reducirá la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-505681) durante (Buff-Time-505681) segundos de forma adicional.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-507327)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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804472Shock psiónico
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