ID: 420931
Text:
NamePiège
Note
DescriptionUtilisez la [204213|Balise traqueuse] pour trouver les marqueurs immobiles hors du camp et revenez en informer [112573|Biang Fenren] à [ZONE_BLACKMIRE|Maréfange].
AcceptDetailOn dirait que la chance est avec nous... Loluka avait récemment indiqué qu'ils avaient besoin de se réapprovisionner en flèches. Donc, nous allons leur envoyer un lot de nouvelles flèches. Vous disiez qu'en inspectant leurs carquois, vous n'en aviez trouvé aucun qui soit plein. Ainsi, on est sûrs que tout le monde prendra de nouvelles flèches...
J'ai demandé un sort de traque à l'Œil de la Sagesse, mais je ne voulais pas l'utiliser. Pourquoi ? Eh bien... Je veux bien surveiller ce traître, mais les autres frères d'armes, eux, n'ont rien à voir dans tout ça. Ils ne devraient pas subir une surveillance trop poussé. De plus, si on ne connaît pas les mouvements du traître, ce n'est pas très utile.
Mais , maintenant, c'est différent. Les nouvelles flèches que j'ai envoyées portent toutes une marque magique et je me suis déjà excusé auprès des frères d'arme pour les avoir soupçonnés. Si "Serpent venimeux" pense que l'on a déjà capturé [101709|Kirk Melor] et que l'on s'en satisfait, il va certainement revenir à ses activités. Si l'une des marques s'arrête trop longtemps hors du camp, alors, on peut soupçonner cette personne...
C'est le dispositif de traque. Je l'ai déjà configuré pour qu'il ne suive que les marques situées hors du camp et vous pouvez l'utiliser pour suivre les signaux statiques. Vous voulez bien m'aider à chasser ce serpent ? Si oui, buvez d'abord cet antidote contre le Sang de Schlinguefeuille. Ainsi, si vous croisez Serpent venimeux ou le Receveur, vous n'aurez pas à vous soucier de leurs flèches empoisonnées.
CompleteDetailUne rune de poison, des flèches non marquées, la cargaison des pirates... et une cape Zurhidon.
De toute évidence, [101734|Chalinter Warf] est le "Receveur". Et le fait qu'il cache son matériel correspond bien à ce que [101709|Kirk Melor] nous a dit sur la façon dont ils se changeaient...
Il y a de fortes chances que [101734|Chalinter Warf] soit Serpent venimeux, et lorsque lui et [101709|Kirk Melor] étaient pressés, ils n'avaient pas le temps de changer le matériel de la garde qu'ils transportaient. Il a utilisé une flèche de la garde pour tirer sur le [112571|Vagabond] Zunlin en pensant qu'il n'irait probablement pas bien loin avant de mourir. Il n'avait pas réalisé que Zunlin avait développé une tolérance au poison en vivant pendant de si nombreuses années dans le marais !
UnCompleteDetailC'est le dispositif de traque. Je l'ai déjà configuré pour qu'il ne suive que les marques situées hors du camp et vous pouvez l'utiliser pour suivre les signaux statiques.
Bien sûr, vous pouvez aussi trouver des flèches qui ont déjà été tirées...
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