ID: 422874
Text:
NameLa clé de la victoire
Note
DescriptionTrouvez un moyen de percer la barrière magique de [102438|Sirloth], le Seigneur Démon au [ZONE_MOUNT AL TURAJ|Volcan Aotulia].
AcceptDetailSi les prochains adversaires qu'on rencontre sont des monstres, le combat sera inévitable.
Le pouvoir est une tentation pour toutes les créatures vivantes depuis que le monde est monde. La tentation peut survenir de différentes façons et joue souvent sur les instincts primaires.
La soif de pouvoir des monstres est encore plus simple et directe. Depuis qu'ils savent utiliser des runes pour altérer leur corps et leur esprit, ils ont perverti cette capacité. Les tambours de guerre résonnent.
Ils ne comprennent pas qu'ils agissent contre la nature. Ils sont incapables d'utiliser sa puissance, mais ils continuent le pillage...
[102438|Sirloth] est surnommé le Seigneur Démon. Un pouvoir runique interdit lui a permis d'ériger une barrière magique autour de lui. Il peut aussi matérialiser les peurs de ses ennemis. Et maintenant, il a pour ambition de s'approprier la [206389|Pierre de la Nature].
La première étape pour se protéger de lui consiste à s'affranchir de la peur qui ronge l'esprit. Lorsque vous aurez trouvé le moyen de traverser la barrière qui l'entoure, vous pourrez l'affronter.
CompleteDetailVous avez réussi.
En fait, le sang de [102670|Gesteros] est l'une des rares choses que craint [102438|Sirloth]. Comme vous pouvez vaincre [102670|Gesteros], affronter ce monstre ne devrait pas vous poser trop de problèmes.
Cependant...
(La partie du visage de l'[114101|Ermite] qui dépasse de sa capuche laisse entrevoir un léger sourire.)
Le cœur du fils du dragon a été arraché. Il semblerait que cela soit la fin d'un problème et le début d'un autre.
UnCompleteDetailTrouvez le point faible d'un adversaire puissant pour obtenir la victoire.
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