ID: 426055

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El origen de los cambios de humor

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Id al [ZONE_BLACK_GUBLIN_BUNKER|Búnker Negro de Goberyn] y acabad con 5 [<S>121853|Pilares de la agitación].

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Nuestros enemigos han de haber encontrado una forma de controlar a los animales para hacerlos pelear de su lado. Mientras tanto, nuestros soldados están afectados por algún tipo de extraña enfermedad mental... Nuestros magos y algunos de los vuestros han determinado que esto no se debe a ningún tipo de magia que los esté controlando, sino que podría considerarse una fluctuación de su humor. Cuanto más simple la criatura, más fácil es que se vea afectada.

Bueno, el problema al que nos enfrentamos tal vez sea fácil de explicar, sin embargo, resolverlo no lo es tanto. Si nuestros enemigos logran influenciar las mentes de los miembros de nuestra alianza, esto podría provocar una situación peligrosa en la que la Alianza comenzaría a disolverse desde dentro. Afortunadamente, uno de nuestros exploradores más competentes encontró algo cerca del [ZONE_BLACK_GUBLIN_BUNKER|Búnker Negro de Goberyn] que resulta útil a la hora de controlar las emociones de cualquier criatura viviente. ¡Hemos de deshacernos de esos [<S>121853|Pilares de la agitación] si queremos frenar el avance del enemigo!

CompleteDetail
¡Atacad los [<S>121853|Pilares de la agitación] antes de que el enemigo tenga la opción de repararlos!

UnCompleteDetail
Controlar sus emociones debería ser parte importante del entrenamiento de un guerrero. ¿Por qué tantos miembros de la Alianza se ven afectados por esto?

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