guid | Icon | Name | Beschreibung | Requirements |
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493010 | Kriegstrommeln (Texte) (Texte) | Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und die [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Kundschafter(2)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schnellheilung | |
493011 | Bogenschuss (Texte) (Texte) | Schießt ein mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Außerdem erhöht jeder erfolgreiche Treffer sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe um (Buff0-503258) Punkte und ihre [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Kundschafter(2)/(2)Kundschafter Level: 1 Skill: Kriegstrommeln | |
493013 | Wildniskampagne (Texte) (Texte) | Wenn Eure "Salve" erfolgreich trifft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in der Nähe erhöhen. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Kundschafter(2)/(4)Magier Level: 45 Skill: Feuerball | |
493014 | Salve (Texte) (Texte) | Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Bei Treffern erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] von Gruppenmitgliedern in der Nähe um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-503291)) x ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff1-503291)) x ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) für (Buff-Time-503291) Sekunden. (Wird unterbrochen, sobald man Schaden nimmt) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Kundschafter(2)/(4)Magier Level: 45 Skill: Wildniskampagne | |
493015 | Schädelbrecher (Texte) (Texte) | Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt. (Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%). | Class: Krieger(1)/(2)Kundschafter Level: 40 Skill: Ruhe | |
493015 | Schädelbrecher (Texte) (Texte) | Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt. (Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%). | Class: Krieger(1)/(2)Kundschafter Level: 40 Skill: Gelenkschlag | |
493016 | Gefahr entrinnen (Texte) (Texte) | Ihr seid für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "hilflos", "bewegungsunfähig", "benommen" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) ] | Class: Kundschafter(2)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Bestrafung | |
493017 | Verfall (Texte) (Texte) | Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff8-0) und den [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|kritischen physischen Schaden] um (Buff4-0)%. Wirksam für (Buff4-Time) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Schurke(3)/(1)Krieger Level: 45 Skill: Hieb | |
493019 | Zwang (Texte) (Texte) | Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um (Buff0-503264)% erhöhen. | Class: Schurke(3)/(2)Kundschafter Level: 45 Skill: Gelenkschlag | |
493020 | Finstere Methoden (Texte) (Texte) | Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503265) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Schurke(3)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schnellheilung | |
493021 | Gemeiner Schlag (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht für (Buff-Time-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265), sobald ihr das Ziel getroffen habt. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann für (Buff4-Time) Sekunden zusätzlich eine "Starke Blutung" verursacht werden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Schurke(3)/(5)Priester Level: 45 Skill: Finstere Methoden | |
493022 | Toter Winkel (Texte) (Texte) | Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.) | Class: Schurke(3)/(5)Priester Level: 45 Skill: Finstere Methoden | |
493025 | Gleißendes Licht (Texte) (Texte) | Lässt Eure normalen Angriffe für (Buff0-Time) Sekunden zusätzliche (Buff0-0) Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503270) Sekunden um (Buff0-503270) Punkte. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Schurke(3)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Bestrafung | |
493026 | Große Verstärkung (Texte) (Texte) | Lässt Eure "Intensivierung" den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Kritischen Magischen Schaden]. | Class: Magier(4)/(1)Krieger Level: 45 Skill: Hieb | |
493027 | Intensivierung (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|magischen Bonusschaden] um (Buff0-0) Punkte. Erhöht zudem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|kritischen magischen Schaden] um (Buff4-0)%. | Class: Magier(4)/(4)Magier Level: 45 Skill: Große Verstärkung | |
493028 | Feuerrosensturm (Texte) (Texte) | Richtet zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] an, wenn Ihr erfolgreich eine "Feuerrose" anwendet. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(2)Kundschafter Level: 45 Skill: Gelenkschlag | |
493029 | Feuerrose (Texte) (Texte) | Pflanzt im Inneren des Ziels einen Feuerrosensamen, wodurch für (Buff3-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff3-Dot) Feuerschaden angerichtet wird. Erhöht zudem für (Buff-Time-503273) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] um (Buff4-0) + (Buff8-0)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(2)Kundschafter Level: 45 Skill: Feuerrosensturm | |
493030 | Schattenschutz (Texte) (Texte) | Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. Wenn Ihr innerhalb der Wirkungsdauer einen physischen kritischen Treffer erleidet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit sofort für (Buff-Time-503275) Sekunden um (Buff0-503275)% erhöht. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503303)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Magier(4)/(3)Schurke Level: 45 Skill: Meucheln | |
493031 | Schwächung (Texte) (Texte) | Ein erfolgreicher Treffer mit "Flammenstoß" oder "Plasmapfeil" senkt den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schnellheilung | |
493032 | Flammenstoß (Texte) (Texte) | Wirft einen glühenden Feuerball, der (DMG0) Feuerschaden verursacht. Zudem sinkt der [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritische magische Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden um (Buff0-503277) Punkte. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schwächung | |
493033 | Plasmapfeil (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Versetzt Euch außerdem in "geladenen" Zustand, was wiederum die magische kritische Trefferrate um (Buff4-0) erhöht. Euer "[491169|Plasmapfeil]" senkt zudem den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden um (Buff0-503277). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schwächung | |
493034 | Tageslicht (Texte) (Texte) | Erfolgreiche Angriffe mit "Heiliges Licht" und "Ansturm des Lichts" erhöhen sofort Euren [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] für (Buff-Time-620182) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Bestrafung | |
493035 | Heiliges Licht (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620224) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und kann das Ziel für (Buff4-Time) Sekunden "benommen" machen. Wenn Ihr Euer Ziel mit Eurem magischen Angriff trefft, erhöht sich Euer [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Tageslicht | |
493036 | Ansturm des Lichts (Texte) (Texte) | Lässt die Macht des Lichts blitzartig in Euren Gegner fahren. Dieser erleidet (DMG0) + (FixDMG-620225) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und wird für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0)% "verlangsamt". Euer [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] wird für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)% erhöht. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Class: Magier(4)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Tageslicht | |
493038 | Konzentrierter Zorn (Texte) (Texte) | Ihr werdet umgehend für (Buff0-Time) Sekunden in den Zustand "Konzentrierter Zorn" versetzt. Wenn Ihr in diesem Zustand angegriffen werdet, regeneriert Ihr (Buff-Dot-503301) LP. (Benötigt die "[491600|Kampfmönch-Haltung]") (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-506323) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.) | Class: Priester(5)/(1)Krieger Level: 45 Skill: Hieb | |
493039 | Segen des Heiligen (Texte) (Texte) | Wenn "Heilung" auf befreundete Ziele mit weniger als 30% LP gesprochen wird, erhöht sich die Wirkung um (Buff0-503283) + (Buff0-620406)%. | Class: Priester(5)/(2)Kundschafter Level: 45 Skill: Gelenkschlag | |
493040 | Schlangengeist (Texte) (Texte) | Füllt Euer Mana wieder auf, wenn die Wirkung Eures Schlangenfluchs endet. (Diese Wirkung kann nur ein Ziel betreffen.) | Class: Priester(5)/(3)Schurke Level: 45 Skill: Meucheln | |
493041 | Schlangenfluch (Texte) (Texte) | Das Ziel des Fluchs wird durch einen Schlangenbiss verletzt und erleidet für (Buff0-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff0-Dot) dunklen Schaden. Wenn die Wirkung abläuft, regeneriert Ihr (DMG-503285) MP. (Die Regenerationswirkung von Schlangengeist kann nur ein Ziel betreffen.) | Class: Priester(5)/(3)Schurke Level: 45 Skill: Schlangengeist | |
493043 | Eiswindklinge (Texte) (Texte) | Die Kräfte von Wasser und Wind vereinigen sich und bilden eine scharfe Klinge, die dem Ziel (DMG4) Windschaden und (DMG0) Wasserschaden zufügt. | Class: Priester(5)/(4)Magier Level: 45 Skill: Feuerball | |
493044 | Heilige Macht (Texte) (Texte) | Erhöht Eure [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] + (Buff0-0)) x ((Buff0-1)%) + (Buff0-0) für (Buff0-Time) Sekunden. Wirkung endet, nachdem drei Heilzauber gesprochen wurden. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Priester(5)/(6)Ritter Level: 45 Skill: Bestrafung |