guid | Icon | Name | Beschreibung | Requirements |
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498756 | Elektrische Explosion (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG1) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620207) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], wenn die Fertigkeit in einem Geladenen Zustand eingesetzt wird. | Class: Magier(4)/(9)Hexenmeister Level: 35 Skill: Elemente des Stolzes | |
498757 | Seelenschritt (Texte) (Texte) | Gestattet für (Buff0-Time) Sekunden Bewegungsfreiheit während des Wirkens von Zaubern. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Magier(4)/(9)Hexenmeister Level: 40 Skill: Verdrehte Ladung | |
498758 | Tiefe Inspiration (Texte) (Texte) | Setzt sofort die Abklingzeit für "Intensivierung" und "Energiebrunnen" zurück. | Class: Magier(4)/(9)Hexenmeister Level: 45 Skill: Verdrehte Ladung | |
498759 | Feuerblitzstrahl (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-621511) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] und (DMG4) + (FixDMG-621512) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Wenn das Ziel durch diesen Angriff nicht getötet wird, wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort zurückgesetzt. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-621514)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Magier(4)/(9)Hexenmeister Level: 50 Skill: Verdrehte Ladung | |
498760 | Wilder Hieb (Texte) (Texte) | Erhöht den durch "Hieb" verursachten Schaden und lässt diesen LP verbrauchen. Nach einem Treffer kann Blutung auch die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-621575) % erhöhen. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 15 Skill: Schwerer Schlag | |
498761 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Kann außerdem eine Blutung hervorrufen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) | Class: Krieger(1)/(1)Krieger Level: 0 Skill: Wilder Hieb | |
498761 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Kann außerdem eine Blutung hervorrufen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) | Class: Krieger(1)/(20)Unbekannt Level: 0 Skill: Wilder Hieb | |
498762 | Blutrunenwaffe (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. ]Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-0) % und [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff4-0). | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 20 Skill: Schwerer Schlag | |
498763 | Blutiger Hieb (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. ]Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 25 Skill: Schwerer Schlag | |
498764 | Kochende Wut (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. ]Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 30 Skill: Schwerer Schlag | |
498766 | Psychische Passage (Texte) (Texte) | Bei einem Treffer der Psychischen Pfeile stellt die Fertigkeit (DMG-621518) LP beim momentanen Ziel des Ziels wieder her. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 15 Skill: Verdrehte Ladung | |
498767 | Psychische Pfeile (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] beim Gegner. [SC_SKILLTIPS_9_1S| [SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Solange "[497955|Willenskraftklinge]" oder "[497956|Willenskraftkonstrukt]" nicht aktiv sind, erhaltet Ihr [$VAR1] Psi.][$SETVAR1=1] ][SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 15 Skill: Psychische Passage | |
498769 | Hauch der Wiederbelebung (Texte) (Texte) | Stellt (DMG0) LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem fächerförmigen Bereich von 120 wieder her. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 20 Skill: Verdrehte Ladung | |
498770 | Gebet des Trübsals (Texte) (Texte) | Heilt ein befreundetes Ziel fortlaufend bis zu 4-mal und stellt jedes Mal (DMG0) LP wieder her. Wenn die LP des Ziels auf über 40 % steigen, erhöht die Fertigkeit dessen [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] um 2 %. Hält für (Buff-Time-621522) Sekunden an. Wenn die LP des Ziels unter 40 % fallen, kann die Fertigkeit bis zu 8-mal zweimal gleichzeitig eingesetzt werden. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 25 Skill: Verdrehte Ladung | |
498771 | Seelenreinigungszeremonie (Texte) (Texte) | Reinigung kann auch Flüche entfernen. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 30 Skill: Verdrehte Ladung | |
498772 | Reinigen (Texte) (Texte) | Befreit das Ziel von schädlichen Effekte und Flüchen. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 30 Skill: Seelenreinigungszeremonie | |
498773 | Geistsprung (Texte) (Texte) | Vom heiligen Geist beflügelt, seid Ihr in der Lage, ein befreundetes Ziel näher zum Zauberwirkenden zu bewegen. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 35 Skill: Verdrehte Ladung | |
498774 | Geistquelle (Texte) (Texte) | Das Gesegnete Quellwasser kann Eure empfangenen Heilungen verstärken. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 40 Skill: Verdrehte Ladung | |
498775 | Gesegnetes Quellwasser (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Wasser-Widerstandskraft um (Buff0-0) und [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Erfahrene Heilung] um (Buff4-0) %. | Class: Priester(5)/(5)Priester Level: 40 Skill: Geistquelle | |
498777 | Verteidigungsnetz (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff0-1)% und verringert [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|erlittenen magischen Schaden] um (Buff0-0)%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL20| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20. ] | Class: Hexenmeister(9)/(5)Priester Level: 35 Skill: Gedankenschild | |
498778 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft], [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-1) % und senkt [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Hexenmeister(9)/(1)Krieger Level: 12 Skill: Energisches Manöver | |
498778 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft], [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-1) % und senkt [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Hexenmeister(9)/(20)Unbekannt Level: 12 Skill: Energisches Manöver | |
498783 | Schnellheilung (Texte) (Texte) | Schnellzauber, der dem Ziel (DMG0) LP wiederherstellt. | Class: Hexenmeister(9)/(5)Priester Level: 1 Skill: Gedankenschild | |
498797 | Gesegnete Aura (Texte) (Texte) | Lässt auf ein befreundetes Ziel angewendet für (Buff0-Time) Sekunden jeglichen Schaden unwirksam werden. | Class: Priester(5)/(5)Priester Level: 45 Skill: Gesegnete Kerze der Erlösung | |
498798 | Verkörperung des Geistes (Texte) (Texte) | Beschwört die Verkörperung des Geistes. Für die Dauer seiner Existenz stellt die Verkörperung jedes Mal, wenn ein Zauber gesprochen wird, beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP (DMG-621099) LP wieder her. Reduziert außerdem [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] für (Buff-Time-621149) Sekunden um (Buff0-621149) %. Die Verkörperung des Geistes hält 30 Sekunden lang an. | Class: Priester(5)/(9)Hexenmeister Level: 50 Skill: Verdrehte Ladung | |
498799 | Dunkle Seelenbarriere (Texte) (Texte) | Erschafft eine "Dunkle Seelenbarriere" in einem bestimmten Bereich. Diese Barriere erhöht die [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] aller in ihr befindlichen Gruppenmitglieder um (Buff0-621565)%. Hält für 12 Sekunden an. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 15 Skill: Verdrehte Ladung | |
498801 | Energiebewahrung (Texte) (Texte) | Ein LP-Wert von weniger als 75 % des Maximalwerts ist erforderlich, um diese Fertigkeit einzusetzen. Stellt jede Sekunde (Buff0-Dot) % LP wieder her, bis diese 75 % erreicht haben oder (Buff0-Time) Sekunden vergangen sind. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 20 Skill: Verdrehte Ladung | |
498803 | Seelenstich (Texte) (Texte) | Verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG1), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG1) x Geschicklichkeit. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, erleidet es [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 25 Skill: Verdrehte Ladung | |
498804 | Einsatzbereitschaft (Texte) (Texte) | Setzt sofort die Abklingzeit für Wilder Angriff und Ausweichen zurück. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 30 Skill: Verdrehte Ladung | |
498805 | Präzision der dunklen Seele (Texte) (Texte) | Seelenpein benötigt keine Zauberzeit und senkt die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Ziels. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 35 Skill: Verdrehte Ladung |