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Anzahl Seiten: 53

guidIconNameBeschreibungRequirements
498806800087Seelenpein
(Texte)
(Texte)
Peinigt die Seele des Ziels. Verursacht jede Sekunde (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und reduziert [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-0)%. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 35
Skill: Präzision der dunklen Seele
498807800157Schnelligkeit der Seele
(Texte)
(Texte)
Erhöht [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] (Buff0-Time) Sekunden lang um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0) % + (Buff0-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 40
Skill: Verdrehte Ladung
498808800158Dunkle Seelenschmelze
(Texte)
(Texte)
Wenn Ihr Euch im Zustand "Giftig" befindet, können normale Angriffe zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden] verursachen.Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 45
Skill: Verdrehte Ladung
498809571984Giftig
(Texte)
(Texte)
Für (Buff0-Time) Sekunden haben normale Angriffe die 50-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften und dadurch dessen Angriff um 2 % zu senken. Die Fertigkeit kann bis zu 4-mal akkumuliert werden und verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden].
(Kosten: Ein Flasche voll Gift.)
Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 45
Skill: Dunkle Seelenschmelze
498811800159Gespenstischer Angriff
(Texte)
(Texte)
Verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit, und ruft einen Geschwächten Zustand hervor.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 50
Skill: Verdrehte Ladung
498813801618Dunkelseelenansturm
(Texte)
(Texte)
Erhöht den [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden]. In dem Zustand "[498814|Schnelligkeit der Seele]", wird zusätzlich [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunkler Schaden] erhöht.Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 60
Skill: Verdrehte Ladung
498814800157Schnelligkeit der Seele
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] ist für (Buff0-Time) Sekunden um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) erhöht.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister
Level: 60
Skill: Dunkelseelenansturm
498817800164Blutige Schlacht
(Texte)
(Texte)

Kann im Blutrunenwaffenzustand verwendet werden.


Diese Fertigkeit kann 6 Sekunden nach einem kritischen Angriff eingesetzt werden. Stellt 25 % der verlorenen LP des Zauberwirkers wieder her.
Class: Krieger(1)/(10)Champion
Level: 35
Skill: Schwerer Schlag
498820800165Furchtlose Rune
(Texte)
(Texte)
Gewährt für (Buff0-Time) Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.Class: Krieger(1)/(10)Champion
Level: 40
Skill: Schwerer Schlag
498821800166Unterdrückungsschlag
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_HP5|

Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.

]
Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Senkt außerdem die [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff4-0)%. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Class: Krieger(1)/(10)Champion
Level: 45
Skill: Schwerer Schlag
498822800167Rachehieb
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_HP5|

Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.

]
Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Je mehr LP du verlierst um so mehr Schaden verursacht die Fertigkeit.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Class: Krieger(1)/(10)Champion
Level: 50
Skill: Schwerer Schlag
498823800168Meister der elektrischen Explosion
(Texte)
(Texte)
Jede Elektrische Explosion, die in Geladenem Zustand verwendet wird, verursacht zusätzlichen Zorn und stellt MP wieder her.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 15
Skill: Schwerer Schlag
498824576089Elektrische Explosion
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG2) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] .

Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620207) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], wenn die Fertigkeit in einem Geladenen Zustand eingesetzt wird. Treffer erhöhen außerdem Zorn um (Buff4-Dot) Punkte und stellen (Buff8-Dot)% MP wieder her.
Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 15
Skill: Meister der elektrischen Explosion
498825800169Gehirnschock
(Texte)
(Texte)
Beendet die Abklingzeit für Blitzschlag und Entladung. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_INT|Intelligenz] um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 20
Skill: Schwerer Schlag
498826800184Verwirrungsmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt in der Nähe des Ziels einen Verwirrungsmechanismus, der es dazu bringt, ihn anzugreifen und dadurch seine [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-621600)% und die [SC_SKILLTIPS_MDEF|magische Verteidigung] um (Buff1-621600)% reduziert. Der Mechanismus besteht für 3 Sekunden.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 15
Skill: Schwerer Schlag
498828800185Laufmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Laufmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein verbündetes Ziel den Mechanismus trifft, wird seine [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-621605) % erhöht. Hält für (Buff-Time-621605) Sekunden an. Der Mechanismus kann auf bis zu 6 verbündete Ziele wirken oder besteht für 30 Sekunden, bevor er verschwindet.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 20
Skill: Schwerer Schlag
498830800186Trittmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Trittmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird er aktiviert und erschafft einen Bereich der Verlangsamung, der die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] der meisten Ziele im Bereich um (Buff0-621608) % senkt. Der Mechanismus besteht für 10 Sekunden.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 25
Skill: Schwerer Schlag
498833800187Lautlose Runenbombe
(Texte)
(Texte)
Erzeugt eine Lautlose Runenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Verstummungs-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 30
Skill: Schwerer Schlag
498834800188Impulsrunenbombe
(Texte)
(Texte)
Erzeugt eine Impulsrunenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Benommenheits-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 35
Skill: Schwerer Schlag
498836800189Steigerungsmechanismus
(Texte)
(Texte)
Jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen Schaden. Hält für (Buff-Time-621613) Sekunden an.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 40
Skill: Schwerer Schlag
498837800190Grabmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Grabmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird dieser aktiviert und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um (Buff0-621651) %. Außerdem senkt er den [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritischen physischen Widerstand] und den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels um (Buff2-621651). Hält für (Buff-Time-621651) Sekunden an. Dieser Mechanismus besteht für 25 Sekunden.

(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)
Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 45
Skill: Schwerer Schlag
498839800191Nervengetriebe
(Texte)
(Texte)
Erhöht jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-621652)% und [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] um (Buff1-621652)%. Hält für (Buff-Time-621652) Sekunden an. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden.Class: Schurke(3)/(10)Champion
Level: 50
Skill: Schwerer Schlag
498861576088Plasmapfeil
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], versetzt den Zauberwirker in einen Geladenen Zustand und erhöht zeitweilig seine magische kritische Trefferrate um (Buff4-0). Fügt außerdem noch (Buff4-Dot) Zornpunkte hinzu.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 25
Skill: Gehirnschock
498862800170Elektrischer Strombogen
(Texte)
(Texte)
Erhöht den Schaden von Plasmapfeil und zusätzlich fortlaufend Zorn, wenn der Zauberwirker in einem Geladenen Zustand ist.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 25
Skill: Schwerer Schlag
498863576203Elektrische Kompression
(Texte)
(Texte)
Kann in "geladenem" Zustand benutzt werden, um die Macht von Donner und Blitz tief in Euch zu speichern und Euch so Zugang zum "Statischen Feld" zu ermöglichen.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 25
Skill: Elektrischer Strombogen
498864800171Spannungsgriff
(Texte)
(Texte)
Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn eine elektrische Strömung Schaden über Zeit verursacht. Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 30
Skill: Schwerer Schlag
498865576087Elektrischer Bolzen
(Texte)
(Texte)
Verursacht dem Ziel (DMG0) + (FixDMG-620205) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und fügt ihm danach alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden zu. Dieser Effekt hält (Buff4-Time) Sekunden an.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 30
Skill: Spannungsgriff
498867800172Energiepassage
(Texte)
(Texte)
Nach Ablauf eines "Statischen Feldes" kann diese Fertigkeit zu einer zusätzlichen Reduzierung der [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % führen.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 35
Skill: Schwerer Schlag
498868576090Statisches Feld
(Texte)
(Texte)
Benötigt einen Statisches-Feld-Energiezufuhr-Zustand. Nutzt die Macht der Blitze, um ein Ziel anzugreifen, so dass es sich für (Buff0-Time) Sekunden weder bewegen noch angreifen kann. Nach Ablauf der Wirkung wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % gesenkt. Hält für (Buff-Time-621662) Sekunden an.
(Die Wirkung endet, wenn das Ziel angegriffen wird. Kann nur auf ein Ziel gleichzeitig gesprochen werden.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 35
Skill: Energiepassage
498869800173Kraft der Elektrolyse
(Texte)
(Texte)
Starke Erhöhung des durch Entladung verursachten Schadens, reduziert außerdem die Abklingzeit um 10 Sekunden, löst aber jeden Benommenheitseffekt auf.Class: Magier(4)/(10)Champion
Level: 40
Skill: Schwerer Schlag

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