guid | Icon | Name | Beschreibung | Requirements |
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498806 | Seelenpein (Texte) (Texte) | Peinigt die Seele des Ziels. Verursacht jede Sekunde (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und reduziert [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-0)%. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 35 Skill: Präzision der dunklen Seele | |
498807 | Schnelligkeit der Seele (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] (Buff0-Time) Sekunden lang um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0) % + (Buff0-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 40 Skill: Verdrehte Ladung | |
498808 | Dunkle Seelenschmelze (Texte) (Texte) | Wenn Ihr Euch im Zustand "Giftig" befindet, können normale Angriffe zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden] verursachen. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 45 Skill: Verdrehte Ladung | |
498809 | Giftig (Texte) (Texte) | Für (Buff0-Time) Sekunden haben normale Angriffe die 50-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften und dadurch dessen Angriff um 2 % zu senken. Die Fertigkeit kann bis zu 4-mal akkumuliert werden und verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden]. (Kosten: Ein Flasche voll Gift.) | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 45 Skill: Dunkle Seelenschmelze | |
498811 | Gespenstischer Angriff (Texte) (Texte) | Verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit, und ruft einen Geschwächten Zustand hervor. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 50 Skill: Verdrehte Ladung | |
498813 | Dunkelseelenansturm (Texte) (Texte) | Erhöht den [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden]. In dem Zustand "[498814|Schnelligkeit der Seele]", wird zusätzlich [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunkler Schaden] erhöht. | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 60 Skill: Verdrehte Ladung | |
498814 | Schnelligkeit der Seele (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] ist für (Buff0-Time) Sekunden um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) erhöht. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Schurke(3)/(9)Hexenmeister Level: 60 Skill: Dunkelseelenansturm | |
498817 | Blutige Schlacht (Texte) (Texte) | Kann im Blutrunenwaffenzustand verwendet werden. Diese Fertigkeit kann 6 Sekunden nach einem kritischen Angriff eingesetzt werden. Stellt 25 % der verlorenen LP des Zauberwirkers wieder her. | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 35 Skill: Schwerer Schlag | |
498820 | Furchtlose Rune (Texte) (Texte) | Gewährt für (Buff0-Time) Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens. | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 40 Skill: Schwerer Schlag | |
498821 | Unterdrückungsschlag (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. ]Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Senkt außerdem die [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff4-0)%. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 45 Skill: Schwerer Schlag | |
498822 | Rachehieb (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. ]Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Je mehr LP du verlierst um so mehr Schaden verursacht die Fertigkeit. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Krieger(1)/(10)Champion Level: 50 Skill: Schwerer Schlag | |
498823 | Meister der elektrischen Explosion (Texte) (Texte) | Jede Elektrische Explosion, die in Geladenem Zustand verwendet wird, verursacht zusätzlichen Zorn und stellt MP wieder her. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 15 Skill: Schwerer Schlag | |
498824 | Elektrische Explosion (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG2) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] . Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620207) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], wenn die Fertigkeit in einem Geladenen Zustand eingesetzt wird. Treffer erhöhen außerdem Zorn um (Buff4-Dot) Punkte und stellen (Buff8-Dot)% MP wieder her. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 15 Skill: Meister der elektrischen Explosion | |
498825 | Gehirnschock (Texte) (Texte) | Beendet die Abklingzeit für Blitzschlag und Entladung. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_INT|Intelligenz] um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 20 Skill: Schwerer Schlag | |
498826 | Verwirrungsmechanismus (Texte) (Texte) | Erzeugt in der Nähe des Ziels einen Verwirrungsmechanismus, der es dazu bringt, ihn anzugreifen und dadurch seine [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-621600)% und die [SC_SKILLTIPS_MDEF|magische Verteidigung] um (Buff1-621600)% reduziert. Der Mechanismus besteht für 3 Sekunden. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 15 Skill: Schwerer Schlag | |
498828 | Laufmechanismus (Texte) (Texte) | Erzeugt einen Laufmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein verbündetes Ziel den Mechanismus trifft, wird seine [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-621605) % erhöht. Hält für (Buff-Time-621605) Sekunden an. Der Mechanismus kann auf bis zu 6 verbündete Ziele wirken oder besteht für 30 Sekunden, bevor er verschwindet. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 20 Skill: Schwerer Schlag | |
498830 | Trittmechanismus (Texte) (Texte) | Erzeugt einen Trittmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird er aktiviert und erschafft einen Bereich der Verlangsamung, der die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] der meisten Ziele im Bereich um (Buff0-621608) % senkt. Der Mechanismus besteht für 10 Sekunden. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 25 Skill: Schwerer Schlag | |
498833 | Lautlose Runenbombe (Texte) (Texte) | Erzeugt eine Lautlose Runenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Verstummungs-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 30 Skill: Schwerer Schlag | |
498834 | Impulsrunenbombe (Texte) (Texte) | Erzeugt eine Impulsrunenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Benommenheits-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 35 Skill: Schwerer Schlag | |
498836 | Steigerungsmechanismus (Texte) (Texte) | Jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen Schaden. Hält für (Buff-Time-621613) Sekunden an. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 40 Skill: Schwerer Schlag | |
498837 | Grabmechanismus (Texte) (Texte) | Erzeugt einen Grabmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird dieser aktiviert und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um (Buff0-621651) %. Außerdem senkt er den [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritischen physischen Widerstand] und den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels um (Buff2-621651). Hält für (Buff-Time-621651) Sekunden an. Dieser Mechanismus besteht für 25 Sekunden. (Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.) | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 45 Skill: Schwerer Schlag | |
498839 | Nervengetriebe (Texte) (Texte) | Erhöht jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-621652)% und [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] um (Buff1-621652)%. Hält für (Buff-Time-621652) Sekunden an. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden. | Class: Schurke(3)/(10)Champion Level: 50 Skill: Schwerer Schlag | |
498861 | Plasmapfeil (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], versetzt den Zauberwirker in einen Geladenen Zustand und erhöht zeitweilig seine magische kritische Trefferrate um (Buff4-0). Fügt außerdem noch (Buff4-Dot) Zornpunkte hinzu. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 25 Skill: Gehirnschock | |
498862 | Elektrischer Strombogen (Texte) (Texte) | Erhöht den Schaden von Plasmapfeil und zusätzlich fortlaufend Zorn, wenn der Zauberwirker in einem Geladenen Zustand ist. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 25 Skill: Schwerer Schlag | |
498863 | Elektrische Kompression (Texte) (Texte) | Kann in "geladenem" Zustand benutzt werden, um die Macht von Donner und Blitz tief in Euch zu speichern und Euch so Zugang zum "Statischen Feld" zu ermöglichen. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 25 Skill: Elektrischer Strombogen | |
498864 | Spannungsgriff (Texte) (Texte) | Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn eine elektrische Strömung Schaden über Zeit verursacht. Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 30 Skill: Schwerer Schlag | |
498865 | Elektrischer Bolzen (Texte) (Texte) | Verursacht dem Ziel (DMG0) + (FixDMG-620205) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und fügt ihm danach alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden zu. Dieser Effekt hält (Buff4-Time) Sekunden an. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 30 Skill: Spannungsgriff | |
498867 | Energiepassage (Texte) (Texte) | Nach Ablauf eines "Statischen Feldes" kann diese Fertigkeit zu einer zusätzlichen Reduzierung der [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % führen. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 35 Skill: Schwerer Schlag | |
498868 | Statisches Feld (Texte) (Texte) | Benötigt einen Statisches-Feld-Energiezufuhr-Zustand. Nutzt die Macht der Blitze, um ein Ziel anzugreifen, so dass es sich für (Buff0-Time) Sekunden weder bewegen noch angreifen kann. Nach Ablauf der Wirkung wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % gesenkt. Hält für (Buff-Time-621662) Sekunden an. (Die Wirkung endet, wenn das Ziel angegriffen wird. Kann nur auf ein Ziel gleichzeitig gesprochen werden.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 35 Skill: Energiepassage | |
498869 | Kraft der Elektrolyse (Texte) (Texte) | Starke Erhöhung des durch Entladung verursachten Schadens, reduziert außerdem die Abklingzeit um 10 Sekunden, löst aber jeden Benommenheitseffekt auf. | Class: Magier(4)/(10)Champion Level: 40 Skill: Schwerer Schlag |