guid | Icon | Name | Beschreibung | Requirements |
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490018 | Gebieterische Abschreckung (Texte) (Texte) | Zwingt ein Ziel, sich Euch zuzuwenden und anzugreifen. Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-622319) %. Zudem wird jeglicher Schaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0) % erhöht. Wirkt (Buff4-Time) Sekunden. | Class: Ritter(6)/(1)Krieger Level: 50 Skill: Hieb | |
490019 | Zerschmettern (Texte) (Texte) | Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-504896) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.) | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 20 Skill: Meucheln | |
490020 | Tanz der zwei Klingen (Texte) (Texte) | Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zweimal (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|Physischen Lichtschaden] pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 35 Skill: Meucheln | |
490021 | Racheinstinkt (Texte) (Texte) | [490022|Zerschmettern] verursacht keinen Verbrauch mehr. Erhöht den von [490022|Zerschmettern] verursachten Schaden und gibt dem Ziel ein Heiliges Siegel. Weiterhin besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält. | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 70 Skill: Meucheln | |
490022 | Zerschmettern (Texte) (Texte) | Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-622955) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. Legt dem Ziel zudem 1 Heiliges Siegel auf. Es besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.) | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 70 Skill: Racheinstinkt | |
490028 | Annäherung (Texte) (Texte) | Erhöht den Lichtschaden von [490029|Schattenschritt] auf das Ziel um (Buff0-501941)% und verringert erlittenen Schaden um (Buff0-501942)% für (Buff-Time-501941) Sekunden. | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 60 Skill: Meucheln | |
490029 | Schattenschritt (Texte) (Texte) | Bringt Euch sofort hinter das Ziel. Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0)% und verringert allen Schaden, den Ihr erleidet um (Buff8-0)% für (Buff4-Time) Sekunden. | Class: Ritter(6)/(3)Schurke Level: 28 Skill: Annäherung | |
490030 | Konzentrationsübung (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_HITP|Physische Präzision] und [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Magische Präzision] um (Buff0-0)%, sowie [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff4-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Ritter(6)/(5)Priester Level: 40 Skill: Schnellheilung | |
490031 | Bekenner (Texte) (Texte) | Verringert die Abklingzeit von "[490032|Drohhaltung]" um 4 Sekunden und die Abklingzeit von "[490033|Schock]" um 10 Sekunden. Wenn beide Fertigkeiten das Ziel treffen, wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 70 Skill: Feuerball | |
490032 | Drohhaltung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + derzeitige Stärke x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%. Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 70 Skill: Bekenner | |
490033 | Schock (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden. Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 70 Skill: Bekenner | |
490034 | Lichtenergiewaffe (Texte) (Texte) | Diese Waffe verfügt über die Macht des Lichts und verleiht Euren normalen Angriffen (Buff0-Time) Sekunden lang zusätzlich (Buff0-0) Lichtschaden. | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 45 Skill: Feuerball | |
490035 | Halle der Ordnung (Texte) (Texte) | Erhöht den durch "[491628|Heiliges Feld des Lichts]" verursachten Schaden und die Effektdauer von "[500292|Heilige Erleuchtung]" um 6 Sekunden. [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] des Zaubernden werden ebenfalls erhöht. | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 40 Skill: Feuerball | |
490036 | Große Eingebung (Texte) (Texte) | Euer [490037|Ruf der Pflicht] erhöht Eure maximalen LP und ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken. | Class: Ritter(6)/(5)Priester Level: 45 Skill: Schnellheilung | |
490037 | Ruf der Pflicht (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] um (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) und stellt (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP]) x (DMG-506306) + (DMG-503296) LP wieder her. Ermöglicht außerdem allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken. | Class: Ritter(6)/(5)Priester Level: 45 Skill: Große Eingebung | |
490053 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine blutende Wunde schlagen. (Die "Blutung" kann nur beim Führen einer Axt oder eines Schwertes verursacht werden.) | Class: Unbekannt(-1)/(1)Krieger Level: 0 | |
490054 | Terror (Texte) (Texte) | Zwingt einen Feind, für (Buff0-Time) Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Krieger(1)/(-1)Unbekannt Level: 32 | |
490062 | Blitzende Verbrennungswaffe (Texte) (Texte) | Eine besondere Macht, die den Wind und das Feuer kontrolliert, verleiht Eurer Waffe die Kraft von Flammen und Elektrizität, aber ihre Kraft ist um 25% verringert. | Class: Krieger(1)/(4)Magier Level: 60 Skill: Feuerball | |
490064 | Schnelle Reflexe (Texte) (Texte) | Verleiht Euch die Reflexe eines Panthers und erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang Euren [SC_SKILLTIPS_PARRY|Paradewert] um (Buff0-0) und Eure kritische Trefferrate um (Buff0-1). | Class: Ritter(6)/(1)Krieger Level: 30 Skill: Hieb | |
490065 | Waffenmeister (Texte) (Texte) | Ermöglicht Euch die Ausrüstung von Schwertern, Äxten und Hämmern und ihr Schaden erhöht sich um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Class: Ritter(6)/(1)Krieger Level: 20 Skill: Hieb | |
490066 | Angriffskraft Verringern (Texte) (Texte) | Wenn Ihr Euren Himmlischen Pfeil verwendet, um ein Ziel zum Kampf zu reizen, wird dessen physischer Schaden reduziert. | Class: Ritter(6)/(2)Kundschafter Level: 35 Skill: Gelenkschlag | |
490067 | Himmlischer Pfeil (Texte) (Texte) | Als Ihr um die Hilfe des heiligen Lichts betet, schießt ein Pfeil aus Licht vom Himmel herab und reizt die Gegner in einer Reichweite von 100 zum Kampf. Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-622320) %. Außerdem wird der Schaden der gegnerischen Angriffe für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0)% gesenkt. | Class: Ritter(6)/(2)Kundschafter Level: 35 Skill: Angriffskraft Verringern | |
490069 | Bestrafungswurf (Texte) (Texte) | [490185|Schlag der Bestrafung] löst nun den Effekt "Benommenheit" aus. | Class: Schurke(3)/(6)Ritter Level: 70 Skill: Bestrafung | |
490070 | Eisklinge (Texte) (Texte) | Verwandelt Magie in eine Messerklinge, um das Ziel anzugreifen und verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_WATER|Wasserschaden]. | Class: Priester(5)/(2)Kundschafter Level: 40 Skill: Gelenkschlag | |
490071 | Eisklinge (Texte) (Texte) | Verwandelt Magie in eine Messerklinge, um das Ziel anzugreifen und verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_WATER|Wasserschaden]. Bei der Verwendung von Frost-Aura erhöht sich der Schaden um (Buff0-506319)%. | Class: Priester(5)/(2)Kundschafter Level: 50 Skill: Frost-Aura | |
490072 | Heiliger Schlag (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt eine Stufe des Heiligen Siegels hinzu. Jede Stufe führt zu zusätzlicher Aggro. Heiliges Siegel: Verursacht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Ritter(6)/(6)Ritter Level: 1 Skill: Verstärkter Heiliger Schlag | |
490073 | Bestrafung (Texte) (Texte) | Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige Ausdauer x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden]. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Ritter(6)/(6)Ritter Level: 1 Skill: Blutstrafe | |
490074 | Bestrafung (Texte) (Texte) | Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden]. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Schurke(3)/(6)Ritter Level: 1 Skill: Illegale Bestrafung | |
490075 | Bestrafung (Texte) (Texte) | Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) bis (FixDMG-500283) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden]. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500280) physischen Lichtschaden hinzu. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Class: Ritter(6)/(6)Ritter Level: 1 Skill: Göttliche Vergeltung | |
490076 | Bekenntnisurteil (Texte) (Texte) | [490077|Stille] verursacht zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und legt dem Ziel 4 Heilige Siegel auf. Die Abklingzeit von [490151|Bestrafung] wird sofort zurückgesetzt. | Class: Ritter(6)/(4)Magier Level: 35 Skill: Feuerball |