guid | icon | name | note | Requirements |
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490018 | Disuasión autoritaria (strings) (strings) | Obliga a un objetivo a atacaros y os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro en un (Buff0-622319)%. Aumenta todo el daño infligido al objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | Class: Caballero(6)/(1)Guerrero Level: 50 Skill: Tajo | |
490019 | Destrozar (strings) (strings) | Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-504896) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] (solo se puede utilizar tras asestar un golpe crítico). | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 20 Skill: Cuchillada alevosa | |
490020 | Danza de dos filos (strings) (strings) | El torbellino de armas inflige dos veces (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de luz por segundo del arma principal a varios objetivos en un radio de 50. | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 35 Skill: Cuchillada alevosa | |
490021 | Instinto vengador (strings) (strings) | [490022|Destrozar] ya no requiere consumo. Aumenta el daño infligido por [490022|Destrozar] y le otorga al objetivo 1 Sello sagrado. Existe una posibilidad del 50% de que reciba un Sello sagrado adicional. | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 70 Skill: Cuchillada alevosa | |
490022 | Destrozar (strings) (strings) | Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-622955) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz. También otorga 1 Sello sagrado al objetivo. Existe una posibilidad del 50% de otorgarle un Sello sagrado adicional al objetivo. (Sólo se puede usar tras asestar un golpe crítico.) | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 70 Skill: Instinto vengador | |
490028 | Acercamiento (strings) (strings) | Hace que el [490029|Movimiento fugaz] aumente el daño de Luz infligido al objetivo en un (Buff0-501941)% y reduce el daño recibido en un (Buff0-501942)% durante (Buff-Time-501941) segundos. | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 60 Skill: Cuchillada alevosa | |
490029 | Movimiento fugaz (strings) (strings) | Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo. Aumenta el daño de Luz infligido al objetivo en un (Buff4-0)% y reduce el daño recibido por vos en un (Buff8-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | Class: Caballero(6)/(3)Pícaro Level: 28 Skill: Acercamiento | |
490030 | Ejercicio de concentración (strings) (strings) | Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HITP|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Precisión mágica] en un (Buff0-0)%, así como la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Class: Caballero(6)/(5)Sacerdote Level: 40 Skill: Curación urgente | |
490031 | Confesor (strings) (strings) | Reduce el tiempo de reposo de [490032|Amenaza] en 4 segundos, y el de [490033|Sacudida] en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] aumentará en un (Buff0-502101) % durante (Buff-Time-502101) segundos. | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 70 Skill: Bola de fuego | |
490032 | Amenaza (strings) (strings) | Inflige (DMG0) + Fuerza actual x (FixDMG-505950) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz y aumenta vuestro aggro en un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500242) y (DMG-500257) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz en función del número de Sellos sagrados acumulados. Además reducirá el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] del objetivo entre un (Buff4-0)% y (Buff7-0)% durante (Buff4-Time) segundos. Cada Sello sagrado añade (DMG-500242) de daño de Luz y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y [SC_SKILLTIPS_02|mágico] del objetivo en (Buff4-0)%. Puede acumularse hasta 4 veces. Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará en un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 70 Skill: Confesor | |
490033 | Sacudida (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz del arma principal cada segundo y Aturde al objetivo durante (Buff4-Time) segundos. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre (DMG-500946) y (DMG-500949) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional y aumentará la duración de Aturdimiento entre (Buff-Time-500248) y (Buff8-Time) segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en (DMG-500946) y la duración del efecto de Aturdimiento en (Buff4-Time) segundos. Al alcanzar al objetivo, la velocidad de movimiento del invocador aumentará un (Buff0-502101)% durante (Buff-Time-502101) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 70 Skill: Confesor | |
490034 | Arma de energía ligera (strings) (strings) | El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden (Buff0-0) de daño de luz durante (Buff0-Time) segundos. | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 45 Skill: Bola de fuego | |
490035 | Salón del orden (strings) (strings) | Aumenta el daño infligido por [491628|Campo de Luz sagrada] y la duración de [500292|Iluminación sagrada] durante 6 segundos. La [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del invocador también aumentarán. | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 40 Skill: Bola de fuego | |
490036 | Inspiración excelsa (strings) (strings) | Hace que vuestra [490037|Determinación] aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque. | Class: Caballero(6)/(5)Sacerdote Level: 45 Skill: Curación urgente | |
490037 | Determinación (strings) (strings) | Durante (Buff0-Time) segundos, los [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff0-1) % + (Buff0-0) y restablece vuestros PV en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos]) actuales x (DMG-506306) + (DMG-503296). Además, permite que los miembros del grupo en un radio de 60 sean capaces de bloquear un ataque. | Class: Caballero(6)/(5)Sacerdote Level: 45 Skill: Inspiración excelsa | |
490053 | Tajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.) | Class: Desconocida(-1)/(1)Guerrero Level: 0 | |
490054 | Terror (strings) (strings) | Obliga al enemigo a huir durante (Buff0-Time) segundos. (Para los jugadores este efecto dura (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Class: Guerrero(1)/(-1)Desconocida Level: 32 | |
490062 | Arma de quemadura por rayo (strings) (strings) | Un poder especial que controla el fuego y el viento. Infunde llamas y electricidad a vuestra arma, pero su poder se reduce un 25%. | Class: Guerrero(1)/(4)Mago Level: 60 Skill: Bola de fuego | |
490064 | Reflejos de lince (strings) (strings) | Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos. | Class: Caballero(6)/(1)Guerrero Level: 30 Skill: Tajo | |
490065 | Maestro de armas (strings) (strings) | Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Class: Caballero(6)/(1)Guerrero Level: 20 Skill: Tajo | |
490066 | Ataque debilitado (strings) (strings) | Cuando uséis la Flecha celestial para provocar a un objetivo, existe la posibilidad de reducir el daño de sus ataques físicos. | Class: Caballero(6)/(2)Explorador Level: 35 Skill: Golpe a las articulaciones | |
490067 | Flecha celestial (strings) (strings) | Rezáis para obtener el poder de la Luz sagrada, y una flecha de Luz desciende del cielo provocando a los enemigos en un radio de 100. Os convertís en la person a con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622320)% y reduce el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de los ataques de vuestro objetivo en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | Class: Caballero(6)/(2)Explorador Level: 35 Skill: Ataque debilitado | |
490069 | Impulso de castigo (strings) (strings) | [490185|Golpe de castigo] ahora causa el efecto "Aturdimiento". | Class: Pícaro(3)/(6)Caballero Level: 70 Skill: Castigo | |
490070 | Filo gélido (strings) (strings) | La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo. | Class: Sacerdote(5)/(2)Explorador Level: 40 Skill: Golpe a las articulaciones | |
490071 | Filos gélidos (strings) (strings) | La magia se convierte en una hoja afilada que inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_WATER|Daño de Agua] al objetivo. Cuando tengáis Halo congelador, el daño aumenta un (Buff0-506319)%. | Class: Sacerdote(5)/(2)Explorador Level: 50 Skill: Halo congelador | |
490072 | Golpe divino (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro. Sello sagrado: Inflige (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Class: Caballero(6)/(6)Caballero Level: 1 Skill: Golpe divino mejorado | |
490073 | Castigo (strings) (strings) | Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + Resistencia actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Class: Caballero(6)/(6)Caballero Level: 1 Skill: Castigo de sangre | |
490074 | Castigo (strings) (strings) | Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x entre (FixDMG-500145) y (FixDMG-500219) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_AGI|Destreza] actual x (FixDMG-500145) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Class: Pícaro(3)/(6)Caballero Level: 1 Skill: Castigo ilegal | |
490075 | Castigo (strings) (strings) | Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre (DMG0) y (DMG3) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x entre (FixDMG-500280) y (FixDMG-500283) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz adicional. Cada pila de Sellos sagrados añade (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-500280) de daño de Luz. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Class: Caballero(6)/(6)Caballero Level: 1 Skill: Castigo divino | |
490076 | Juicio de confesión (strings) (strings) | Hace que el [490077|Silencio] inflija [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de [490151|Castigo] se restablecerá inmediatamente. | Class: Caballero(6)/(4)Mago Level: 35 Skill: Bola de fuego |