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guidiconnamenoteRequirements
494892581079Ataque oscuro
(strings)
(strings)
Inflige gran cantidad de daño mágico a vuestro objetivo.Class: Druida(8)/(8)Druida
Level: 1
Skill: Recuperación
494919581104Bendición del arquero
(strings)
(strings)
Al alcanzar a un objetivo con Tiro, se reduce el daño del próximo ataque recibido por 3 miembros o mascotas del grupo.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Class: Explorador(2)/(8)Druida
Level: 45
Skill: Recuperación
494921581106Parche de herida
(strings)
(strings)
Si sufrís ataques físicos o mágicos durante (Buff0-Time) segundos, recuperaréis (DMG-620302) PV y vuestra tasa de elusión incrementará de forma continua en un (Buff0-623527)% durante (Buff-Time-623527) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505731)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Class: Pícaro(3)/(7)Alcaide
Level: 45
Skill: Corte cargado
494922581107Cuchilla fantasma
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Un acierto en el objetivo invocará a dos Caminantes del Roble que atacarán a vuestro oponente durante 15 segundos.

(Caminante del Roble también puede atacar con Cuchilla fantasma. El daño aumenta con cada nivel de la habilidad).
Class: Pícaro(3)/(7)Alcaide
Level: 50
Skill: Corte cargado
494923581108Golpe de sombra
(strings)
(strings)
Prolonga 4 segundos el efecto de la [494961|Mortaja venenosa] e inflige daño de Oscuridad a los objetivos en un radio de 70.Class: Pícaro(3)/(8)Druida
Level: 45
Skill: Recuperación
494924581109Protección de Luz fugaz
(strings)
(strings)
Reduce en 10 la energía necesaria para realizar el ataque de Punto ciego y, al alcanzar a un objetivo, existe la posibilidad de restablecer los PV del miembro del grupo con menos PV.Class: Pícaro(3)/(8)Druida
Level: 50
Skill: Recuperación
494925806936Favor de los Elfos
(strings)
(strings)
Al utilizar el Amuleto élfico, los daños por ataques sufridos mientras dure el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.)Class: Druida(8)/(4)Mago
Level: 80
Skill: Bola de fuego
494926581111Marcas de la Tierra
(strings)
(strings)
Las marcas de la Tierra sobre vuestro cuerpo aumentarán vuestra posibilidad de infligir daño crítico con ataques mágicos en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Al usar hechizos de tierra, esta posibilidad se verá incrementada en otros (Buff0-505904) puntos de forma adicional. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.Class: Mago(4)/(7)Alcaide
Level: 50
Skill: Corte cargado
494927581112Ataque de tierra
(strings)
(strings)
Provoca que el alcance del Latido de la Tierra adquiera forma de abanico y reduce el tiempo de reposo en 5 segundos. Tras un acierto, aumenta el daño de Tierra infligido al objetivo.Class: Mago(4)/(8)Druida
Level: 45
Skill: Recuperación
494928581155Mística élfica
(strings)
(strings)
El uso de la antigua magia élfica os permite concentrar energía mágica en vuestro cuerpo durante (Buff0-Time) segundos. Al lanzar hechizos ofensivos mientras dure el efecto, tendréis la posibilidad de recibir Carga energética. Una vez acumulado el efecto 5 veces, el lanzamiento de hechizos ofensivos os dará la posibilidad de recibir Energía mística. Podéis usar Energía mística para infligir (DMG-620231) + (FixDMG-620231) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento].Class: Mago(4)/(8)Druida
Level: 50
Skill: Recuperación
494929581124Furia de tajo
(strings)
(strings)
Aumenta el alcance de vuestro Tajo y, tras alcanzar a un objetivo con Tajo, tiene la posibilidad de aumentar vuestra curación y vuestra acumulación de ira.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505733)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Class: Druida(8)/(1)Guerrero
Level: 45
Skill: Tajo
494930581125Revitalizar
(strings)
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Hace que el Poder de la Naturaleza se acumule en un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, restablece de inmediato (DMG-505736) PV y recuperáis 2 puntos de Poder de la Naturaleza. (El efecto de curación requiere un tiempo de reposo de (Buff-Time-505899) segundos).Class: Druida(8)/(1)Guerrero
Level: 50
Skill: Tajo
494931581126Brillo de la Naturaleza
(strings)
(strings)
Aumenta en 15 vuestra cantidad máxima de Poder de la Naturaleza.Class: Druida(8)/(2)Explorador
Level: 45
Skill: Golpe a las articulaciones
494932581127Loa a la flor de primavera
(strings)
(strings)
Al utilizar [499935|Flor de Camelia], si los PV del objetivo están por debajo del 50%, el efecto se acumulará 3 veces de forma automática. Existe la posibilidad de que os restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el efecto de [499935|Flor de Camelia] finaliza, también restablece PV de forma adicional.Class: Druida(8)/(2)Explorador
Level: 50
Skill: Golpe a las articulaciones
494933581128Cortina de Oscuridad
(strings)
(strings)
Os sume en el poder de la Oscuridad y reduce de forma permanente el daño mágico recibido un (Buff0-0)% , de modo que la [494969|Semilla debilitante] y la [494941|Semilla marchita] ya no requieren Poder de la Naturaleza para recuperar sus habilidades originales.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Class: Druida(8)/(3)Pícaro
Level: 45
Skill: Cuchillada alevosa
494934581129Luna oscura
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] críticos de un objetivo amistoso en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Asimismo, cuando sus ataques sean críticos, podéis obtener el estado de Poder de Luna oscura, que aumentará vuestro poder mágico un (Buff0-505912)% y el poder de curación un (Buff1-505912)% durante (Buff-Time-505912) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
Class: Druida(8)/(3)Pícaro
Level: 50
Skill: Cuchillada alevosa
494935581130Furia sagrada
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(strings)
Aumenta el daño infligido por la Ira de la Madre Naturaleza cuando no tenéis Poder de la Naturaleza y prolonga el efecto durante 6 segundos.Class: Druida(8)/(4)Mago
Level: 45
Skill: Bola de fuego
494936581131Banquete de verano
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Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] de un objetivo amistoso en (Buff0-0) y sus [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan un (Buff4-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando realicen un bloqueo, podéis obtener el estado de Poder del verano, que os permitirá aumentar el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-505910)% y el poder de curación un (Buff1-505910)% durante (Buff-Time-505910) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
Class: Druida(8)/(4)Mago
Level: 50
Skill: Bola de fuego
494937581132Gracia del bosque
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Vuestro maná aumenta (Buff0-0) puntos y la curación aumenta un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, cuando dispongáis de Poder de la Naturaleza también aumentarán de forma adicional vuestros puntos de maná máximos un (Buff0-505711)% y vuestro poder curativo un (Buff1-505711)%.Class: Druida(8)/(7)Alcaide
Level: 45
Skill: Corte cargado
494938581133Espíritu de Vida
(strings)
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Invoca un [494938|Espíritu de Vida] rebosante de energía de la tierra. Restablece (DMG-505712) + (DMG-620452) PV a todos los objetivos amistosos en un radio de 70 cada 4 segundos.
El [494938|Espíritu de Vida] dura (Buff-Time-505938) segundos.
Class: Druida(8)/(7)Alcaide
Level: 50
Skill: Corte cargado
494939570892Fiera
(strings)
(strings)
Incrementa el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, al sufrir un ataque podréis resistir completamente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del próximo ataque.Class: Guerrero(1)/(1)Guerrero
Level: 12
Skill: Resistencia
494939570892Fiera
(strings)
(strings)
Incrementa el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, al sufrir un ataque podréis resistir completamente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del próximo ataque.Class: Guerrero(1)/(20)Desconocida
Level: 12
Skill: Resistencia
494941578373Semilla marchita
(strings)
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Planta una semilla en el objetivo para reducir su defensa física un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos y recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza.Class: Druida(8)/(3)Pícaro
Level: 45
Skill: Cortina de Oscuridad
494942572287Disparo combinado
(strings)
(strings)
Dispara 3 veces al objetivo para infligirle (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Además, al asestar un golpe crítico, reducirá la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-505681) durante (Buff-Time-505681) segundos de forma adicional.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-507327)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Class: Explorador(2)/(7)Alcaide
Level: 45
Skill: Ataque de viento
494945572285Tiro
(strings)
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Dispara al objetivo una vez, lo que le inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Al alcanzar al objetivo, reduce el daño del próximo ataque recibido por 3 miembros del grupo al azar un (Buff0-505683)% durante (Buff-Time-505683) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Class: Explorador(2)/(2)Explorador
Level: 1
Skill: Bendición del arquero
494949570816Tajo
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Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
Class: Druida(8)/(1)Guerrero
Level: 0
Skill: Furia de tajo
494949570816Tajo
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
Class: Druida(8)/(20)Desconocida
Level: 0
Skill: Furia de tajo
494951578354Flor de Camelia
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Restablece (Buff3-Dot) PV a vuestro objetivo por segundo. Puede acumularse hasta 3 veces durante (Buff0-Time) segundos. Una vez agotado el efecto, también restablece (DMG-505706) PV al objetivo y tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El efecto de la Loa a la flor de primavera puede acumularse hasta un máximo de (DMG-505741) PV restablecidos al objetivo amistoso.)
Class: Druida(8)/(4)Mago
Level: 80
Skill: Favor de los Elfos
494955578376Ira de la Madre Naturaleza
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Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620440) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) puntos de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.Class: Druida(8)/(4)Mago
Level: 45
Skill: Furia sagrada
494956806939Corte cargado
(strings)
(strings)
Acumula poder en vuestra arma y luego lo libera en un golpe imponente. Inflige (DMG-503630) de daño por segundo del arma principal a vuestro objetivo.Class: Druida(8)/(7)Alcaide
Level: 80
Skill: Corte cargado

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