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num pages: 436

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572221Aura sagrada
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Inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos.
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1040: Aura sagrada 501546
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572219Bendición de humildad
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Durante (Buff0-Time) segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro.
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120: Bendición de humildad 500546
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805066Tajo de la destrucción
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805026Tajo de la destrucción
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572224Vela sagrada
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Consume un (Buff0-Dot)% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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3000: Vela sagrada 500549
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572066Plegaria
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Aumenta la resistencia al Agua (Buff0-0) puntos y el daño de Agua un (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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570822Cuchillada alevosa
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y causa Sangrado. Durante (Buff4-Time) segundos, el efecto de Sangrado causa (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos. (El efecto Sangrado solo se inflige si el arma principal es una daga.)
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4: Sangrado 620313
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806029Colisión de espinas
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806028Estocada inversa
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4: Ralentización 500642
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570824Arrojar
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Arroja un arma oculta al enemigo y le inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden].
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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570826Entrenamiento de proyectil
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Se pueden equipar proyectiles.
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570827Punto ciego
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Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.)
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4: Sangrado de punto ciego 620297
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570829Ocultar
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Os escondéis para que el enemigo no os descubra. Vuestra velocidad de movimiento se reduce un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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570831Ataque a la herida
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Por cada Sangrado o Herida grave que hayáis causado al objetivo, el Ataque a la herida provocará daño adicional.
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806060Tormento venenoso
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Del mismo modo en el que el veneno de un escorpión resulta más letal cuanto más grande sea este, el daño de vuestra arma secundaria también aumenta en un (Buff4-0)%. Además se restablecen (Buff0-Dot) puntos de vuestra energía cada 8 segundos.
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570833Cazatesoros
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Aumentan un (Buff0-0)% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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571977Punzada cegadora
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Inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de [SC_SKILLTIPS_DMG|daños físicos] y provoca Ceguera al enemigo durante (Buff4-Time) segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica) [SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

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4: Ceguera 500691
5: Ceguera 503835
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803926Exangüe
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Debe usarse detrás del objetivo. Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0) y aumenta el daño del arma secundaria en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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4: Exangüe 500742
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802450Brillo natural
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802450Brillo natural
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802450Brillo natural
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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y si el objetivo ya sufre el efecto Sangrado, puede provocarle una Herida grave adicional durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Herida grave 620314
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804557Ataque del espíritu de animal
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Un espíritu de animal aparece para ayudaros en combate. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [500711|Rugido del león], o bien [500712|Gacela veloz].
(Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-500713) segundos.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]

[500711|Rugido del león]: el objetivo recibe (DMG-500711) de daño por segundo del arma principal. Asesta un golpe crítico en cualquier caso.

[500712|Gacela veloz]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-500712)%. Dura (Buff-Time-500712) segundos.
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2020: 500710
4: Rugido del león 500711
5: 500714
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571983Agilidad
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Aumenta de manera permanente la tasa de elusión un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

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805413Semilla reconstituyente
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Hace falta 1 punto de [503827|Poder de la Naturaleza] para generar una [240322|Semilla reconstituyente].

La [240322|Semilla reconstituyente] puede restablecer de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG-507498)) + (DMG-507492). Cada personaje puede tener solamente una semilla.

El efecto de la [240322|Semilla reconstituyente] dura 60 minutos y desaparece tras la desconexión.
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490328
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items
805413Semilla reconstituyente
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Una semilla que contiene la luz de la vida.
Restablece de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG0)) + (DMG4).
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2030: 500567
4: 500566
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571984Veneno
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Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de probabilidad de añadir el efecto Envenenado al objetivo y el daño provocado por el enemigo disminuye un 2%. (Se puede acumular hasta cuatro veces, consume un frasco de veneno.)
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00: Venenoso 500715
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