result count: 13072

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num pages: 436

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490300572221Aura sainte
(strings)

Vous ne subirez pas de dégâts pendant (Buff0-Time) secondes.
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1040: Aura sainte 501546
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490301572219Bénédiction d'humilité
(strings)

Pendant (Buff0-Time) secondes, vous devenez celui qui dispose du plus faible niveau d'aggro.
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120: Bénédiction d'humilité 500546
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490302805066Taillade de la destruction
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490303805026Taillade de la destruction
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490304572224Cierge sacré
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Réduit de (Buff0-Dot)% PV par seconde mais augmente l'efficacité des soins de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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3000: Cierge sacré 500549
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490305572066Prière
(strings)

Augmente de (Buff0-0) points la résistance à l'eau et les dégâts magiques d'eau de (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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00: 500559
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490306570822Lame perfide
(strings)

Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant (Buff4-Time) secondes, Saignement inflige (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.)
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4: Saignement 620313
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490307806029Rixe épineuse
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50: 500640
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490308806028Piqûre inversée
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60: 500641
4: Lent 500642
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490309570824Lancer
(strings)

Lance une arme cachée qui inflige à la cible (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Dégâts de projectile] [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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790: 502578
1: 620283
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490310570826Jet de projectiles
(strings)

Permet de se servir de projectiles.
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00: 500658
AttackDistance: 50
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490311570827Perfidie
(strings)

Attaque la cible dans son dos, infligeant (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques et provoque un Saignement qui cause (Buff4-Dot) points de dégâts toutes les 2 secondes pendant (Buff4-Time) secondes. (Uniquement possible avec une dague et si placé derrière la cible.)
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70: 620282
4: Saignement de perfidie 620297
AttackDistance: 50
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490312570829Discrétion
(strings)

Vous vous cachez pour éviter de vous faire repérer par un ennemi. Votre vitesse de déplacement est alors réduite de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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00: Discrétion 500675
AttackDistance: 1
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490313570831Plaies sanglantes
(strings)

Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Pour chaque Saignement ou Hémorragie déjà infligé à la cible, Plaies sanglantes entraînent des dégâts supplémentaires.
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60: 620278
4: 620279
8: 620280
AttackDistance: 50
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490314806060Tourment empoisonné
(strings)

Le poison d'un scorpion géant constitue une menace considérable. Ainsi, les dégâts de votre arme secondaire augmentent de (Buff4-0) %. (Buff0-Dot) points de votre énergie sont également restaurés toutes les 8 secondes.
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00: Tourment empoisonné 500093
4: 500094
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4903150
(strings)

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00: 500095
AttackDistance: 1
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490316570833Chasseur de trésor
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Augmente de (Buff0-0)% vos chances, ainsi que celles du groupe, de trouver des objets.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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00: 500679
AttackDistance: 150
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490317571977Lame aveuglante
(strings)

Inflige (DMG0) dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + (FixDMG0) x dextérité [SC_SKILLTIPS_DMG|points de dégâts physiques] et aveugle l'ennemi pendant (Buff4-Time) secondes.
(Uniquement possible si placé en face de la cible.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

]
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800: 620281
4: Aveuglé 500691
5: Aveuglé 503835
AttackDistance: 50
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490318803926Exsangue
(strings)

Cette compétence doit être utilisée dans le dos de la cible. Elle inflige des dégâts physiques de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale, + [SC_SKILLTIPS_AGI|dextérité] actuelle x (FixDMG0) et augmente pendant (Buff4-Time) secondes les dégâts de votre arme secondaire de (Buff4-0) %.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2|  secondes.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]
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00: 500741
4: Exsangue 500742
AttackDistance: 50
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4903190
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00: 500743
AttackDistance: 50
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490320802450Brillance naturelle
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00: 500721
AttackDistance: 0
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490321802450Brillance naturelle
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00: 500722
AttackDistance: 1000
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490322802450Brillance naturelle
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00: 500723
AttackDistance: 0
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490323571981Coup bas
(strings)

Inflige (DMG0) du DPS de votre arme principale + (FixDMG0) x AGI points de dégâts physiques. Si la cible souffre déjà de Saignement, alors la cible a également une chance de souffrir d'Hémorragie pendant (Buff4-Time) secondes.
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00: 620312
4: Hémorragie 620314
AttackDistance: 50
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490324804557Attaque de l'esprit animal
(strings)

Un esprit animal vient vous aider au combat. Il inflige des dégâts de (DMG0), en fonction des DPS de votre arme principale. De plus, le [500711

ugissement du lion] ou le [500712|sabot de gazelle agile] s'active.
(Quand cet effet prend fin, vous devez attendre (Buff-Time-500713) secondes avant de le réactiver.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible.)

]

[500711|Rugissement du lion] : la cible encaisse des dégâts de (DMG-500711), en fonction des DPS de votre arme principale. Il inflige forcément un coup critique.

[500712|Sabot de gazelle agile] : il augmente temporairement votre [SC_SKILLTIPS_DPS|vitesse d'attaque physique] de (Buff0-500712) %. L'amélioration dure (Buff-Time-500712) secondes.
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2020: 500710
4: Rugissement du lion 500711
5: 500714
AttackDistance: 50
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4903250
(strings)

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00: 500713
AttackDistance: 50
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490326571983Agilité
(strings)

Augmente de façon permanente le taux d'esquive de (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

]
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00: 500707
AttackDistance: 50
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490327805413Graine de guérison
(strings)

1 point de [503827|pouvoir de la nature] permet de créer une [240322|graine de guérison].

La [240322|graine de guérison] régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG-507498)) + (DMG-507492) PV. Chaque personnage ne peut avoir qu'une seule graine à la fois.

L'effet de la [240322|graine de guérison] dure 60 minutes et disparaît après déconnexion.
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00: 500565
4: 507491
AttackDistance: 50
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490328805413Graine de guérison
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Une semence qui renferme la lumière de la vie.
Elle régénère aussitôt ([SC_SKILLTIPS_HP|PV maximums] actuels x (DMG0)) + (DMG4) PV.
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2030: 500567
4: 500566
AttackDistance: 50
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490329571984Venimeux
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Pendant (Buff0-Time) secondes, les attaques physiques ont 50% de chances d'ajouter un effet de Poison, réduisant les dégâts de la cible de 2%. (Peut être cumulé 4 fois et consomme une bouteille de poison).
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00: Empoisonnement 500715
AttackDistance: 1
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