guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
490270 | ![]() | Parasol Ochronny z Zaświatów (strings) Po zdobyciu [500570|Parasola Ochronnego z Zaświatów] obrażenia zmniejszą się przez (Buff0-Time) sekund o (Buff0-0)%. Kiedy efekt się skończy, zostanie aktywowany ponownie na kolejne (Buff0-Time) sekundy, aby łączny czas trwania efektu został podwojony. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 200 | 0: Parasol Ochronny z Zaświatów 500570 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
490271 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500571 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
490272 | ![]() | Parasol Ochronny z Zaświatów (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Parasol Ochronny z Zaświatów 500572 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
490273 | ![]() | Zbroja Fal (strings) Tworzy tarczę wody ze świętego źródła, która pochłania maksymalnie (Buff0-Shield) pkt. obrażeń. Zmniejsza także [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)%. Działa przez (Buff0-Time) sek. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: Zbroja Fal 500478 | AttackDistance: 180 RangeType: target(0) |
490274 | ![]() | Lodowa Mgła (strings) Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: Lodowa Mgła I 500485 1: Lodowa Mgła I 503858 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490275 | ![]() | Lodowa Mgła (strings) Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: Lodowa Mgła II 500486 1: Lodowa Mgła II 503859 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490276 | ![]() | Lodowa Mgła (strings) Tworzy lodowatą mgłę wokół celu, powodując trwający (Buff0-Time) sek. efekt Spowolnienia. | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: Lodowa Mgła III 500487 1: Lodowa Mgła III 503860 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490277 | ![]() | Katastroficzny Wir (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502027 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
490278 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 2000 RangeType: target(0) | |
490279 | ![]() | Katastroficzny Wir (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502028 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490280 | ![]() | Wskrzeszenie (strings) Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia. (Nie można użyć podczas walki.) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500497 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490281 | ![]() | Grupowe Uleczenie (strings) Odnawia (DMG0) PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie. | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Grupowe Uleczenie 500498 4: Odzyskiwanie Życia 620407 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490282 | ![]() | Samozniszczenie Korpusu Duszy (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502025 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 30 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490283 | ![]() | Witalny Odwyk (strings) | cast: 10 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490284 | ![]() | Witalny Odwyk (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 509955 4: 509956 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) |
490285 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500852 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
490286 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500853 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
490287 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500854 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
490288 | ![]() | Źródło Duszy (strings) PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 5 | 0: 500516 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 90 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490289 | ![]() | Nieskuteczna Zbroja Fal (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Nieskuteczna Zbroja Fal 500479 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490290 | ![]() | Łaska Żywota (strings) Na (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_HP|Maksymalna Liczba PŻ] wzrasta do (aktualna [SC_SKILLTIPS_HP|Maksymalna Liczba PŻ] + (Buff0-0)) razy ((Buff4-0)%) + (Buff0-0). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Łaska Żywota 500517 4: 507217 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490291 | ![]() | Uwiedzenie Duszy (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620300 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) |
490292 | ![]() | Zmiażdżenie Duszy (strings) | cast: 3 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502897 | AttackDistance: 500 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 50 RangeSelect: Circle(0) >shared: 1 |
490293 | ![]() | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 502023 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) |
490294 | ![]() | Balsam Leczniczy (strings) Na (Buff0-Time) sek. skuteczność otrzymanego leczenia jest zwiększona o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: Balsam Leczniczy 500527 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490295 | ![]() | Wiara (strings) Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500528 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
490296 | ![]() | Cisza (strings) Ucisza cel na (Buff0-Time) sek. (Efekt działa na graczy przez (Buff1-Time) sek.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Maksymalny poziom tej umiejętności to 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 94 | 0: Cisza 500529 1: Cisza 504256 4: 502719 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490297 | ![]() | Przypisanie Duszy (strings) Przez (Buff0-Time) sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 299 | 0: Przypisanie Duszy 500535 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) |
490298 | ![]() | Błogosławiona Źródlana Woda (strings) Zwiększa na (Buff0-Time) sek. oporność drużyny na Wodę o (Buff0-0) pkt. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Błogosławiona Źródlana Woda 500536 | AttackDistance: 1 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 120 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490299 | ![]() | Ochrona Zmierzchu (strings) Zmniejsza na stałe [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|otrzymane obrażenia magiczne] o (Buff0-0)%. (Gdy ten efekt jest aktywny, [495718|Honorowy Wojownik] nie działa.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503646 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |