result count: 9
guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490323 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y si el objetivo ya sufre el efecto Sangrado, puede provocarle una Herida grave adicional durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620312 4: Herida grave 620314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490584 search: items | Golpe bajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 501048 4: Herida grave 501057 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
491534 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal+ (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Si el objetivo sufre Sangrado, le causa una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 620314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493021 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos. Si el objetivo sufre Sangrado, existe la posibilidad de causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: Métodos siniestros 503265 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493299 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x Destreza de daño por segundo del arma principal. Además, tras acertar en el objetivo aumenta vuestro poder de ataque físico en (Buff8-0) puntos durante (Buff8-Time) segundos. Si se provoca Sangrado, hay una posibilidad de que se convierta en Herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: Guerrero temerario 503531 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
493876 search: items | Golpe bajo (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: 504290 4: Herida grave 504291 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498028 search: items | Golpe bajo (strings) Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Cada golpe con éxito incrementa vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. Si el objetivo ya está sufriendo un efecto de sangrado, puede causar un efecto de herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: 620321 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
498267 search: items | Método de asesinato (strings) | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 1 | 0: 620845 4: Método de asesinato 620847 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 120 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
499508 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos. Si el enemigo tiene efecto Sangrado, es posible causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Herida grave 500704 8: Métodos siniestros 503182 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |