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490018 search: Items | Gebieterische Abschreckung (Texte) Zwingt ein Ziel, sich Euch zuzuwenden und anzugreifen. Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-622319) %. Zudem wird jeglicher Schaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0) % erhöht. Wirkt (Buff4-Time) Sekunden. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Gebieterische Abschreckung - Spott 503557 4: Gebieterische Abschreckung 502112 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490019 search: Items | Zerschmettern (Texte) Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-504896) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 504896 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490020 search: Items | Tanz der zwei Klingen (Texte) Die wirbelnden Klingen verursachen bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 50 zweimal (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|Physischen Lichtschaden] pro Sekunde, basierend auf dem Schaden der Haupthandwaffe. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 0 | 36 | 0: 502048 4: 502048 | AttackDistance: 50 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490021 search: Items | Racheinstinkt (Texte) [490022|Zerschmettern] verursacht keinen Verbrauch mehr. Erhöht den von [490022|Zerschmettern] verursachten Schaden und gibt dem Ziel ein Heiliges Siegel. Weiterhin besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
490022 search: Items | Zerschmettern (Texte) Startet einen direkten Angriff, der (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-622955) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] verursacht. Legt dem Ziel zudem 1 Heiliges Siegel auf. Es besteht eine 50% Chance, dass das Ziel eine weitere Stufe des Heiligen Siegels erhält. (Kann nur verwendet werden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer gelandet habt.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 622955 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490023 search: Items | Stellt 1 LP wieder her. (Texte) Stellt (DMG0) LP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 4 | 0: 500780 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490024 search: Items | Stellt 10 LP wieder her. (Texte) Stellt (DMG0) LP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 4 | 0: 500790 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490025 search: Items | Stellt 50 LP wieder her. (Texte) Stellt (DMG0) LP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 4 | 0: 500791 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490026 search: Items | Stellt 100 LP wieder her. (Texte) Stellt (DMG0) LP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 4 | 0: 500800 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490027 search: Items | Stellt 1 % der LP wieder her. (Texte) Stellt (DMG0)% der LP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 4 | 0: 500801 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490028 search: Items | Annäherung (Texte) Erhöht den Lichtschaden von [490029|Schattenschritt] auf das Ziel um (Buff0-501941)% und verringert erlittenen Schaden um (Buff0-501942)% für (Buff-Time-501941) Sekunden. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | ||
490029 search: Items | Schattenschritt (Texte) Bringt Euch sofort hinter das Ziel. Erhöht den Lichtschaden, den das Ziel erleidet, um (Buff4-0)% und verringert allen Schaden, den Ihr erleidet um (Buff8-0)% für (Buff4-Time) Sekunden. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 81 | 0: 500733 4: Annäherung 501941 8: Annäherung Schadensreduzierung 501942 | AttackDistance: 100 RangeType: target(0) |