| guid | Icon | Name | casttime | CD Gruppe | Magic | info |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 493000 search: Items | Kraftkontrolle (Texte) Führt dazu, dass sich für Euren "Elektrischen Angriff" die physische Präzision zusätzlich erhöht und für Eure "Lavawaffe" die physische kritische Trefferrate erhöht. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493001 search: Items | Elektrischer Angriff (Texte) Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Präzision Eurer physischen Angriffe um (Buff4-0) und lässt normale Angriffe (Buff0-0) Windschaden verursachen. [SC_SKILLTIPS_492618| (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Elektrischer Angriff 503229 4: 506225 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493002 search: Items | Lavawaffe (Texte) Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff4-0) und gibt normalen Angriffen zusätzlich (Buff0-0) Feuerschaden. Es besteht zudem die Chance, maximalen Schaden zu verursachen. (Schadenswerte sind stark schwankend.) [SC_SKILLTIPS_492618| (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von [492618|Elektrischer Angriff] und [492913|Lavawaffe] haben.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Lavawaffe 503230 4: 506226 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 493003 search: Items | Heftiger Angriff (Texte) Wenn Ihr den Gegner mit Eurem "Schildwurf" trefft, sinkt sein [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Physischer kritischer Widerstand] sofort für (Buff-Time-503253) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503312)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493004 search: Items | Schildwurf (Texte) Wirft Euren Schild und verursacht bei Eurem Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG-620344) x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden. Außerdem wird beim Ziel für (Buff4-Time) Sekunden der [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritische physische Widerstand] um (Buff4-0) gesenkt. (Schild muss ausgerüstet sein.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 35 | 0: 620344 4: Verteidigung schwächen 503253 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
| 493005 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
| 493006 search: Items | Zielgenauigkeit (Texte) Wenn ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft]. Wirksam für (Buff-Time-503255) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503254)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493007 search: Items | Tödlicher Gegenangriff (Texte) Wenn Euer "Durchdringender Pfeil" das Ziel trifft, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate]. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493008 search: Items | Durchdringender Pfeil (Texte) Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Zudem erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503299)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 500935 4: Tödlicher Gegenangriff 503256 | AttackDistance: 40 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 100 >effectcount: 15 RangeSelect: Line1(1) >shared: 0 | |
| 493009 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
| 493010 search: Items | Kriegstrommeln (Texte) Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit einem "Bogenschuss" trefft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und die [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493011 search: Items | Bogenschuss (Texte) Schießt ein mal auf das Ziel und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Außerdem erhöht jeder erfolgreiche Treffer sofort die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] der Gruppenmitglieder in Eurer Nähe um (Buff0-503258) Punkte und ihre [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff1-503258) Punkte. Wirksam für (Buff-Time-503258) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503310)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 34 | 0: 500856 4: Kriegstrommeln 503257 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
| 493012 search: Items | Moralschub (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 0 >delay 0.5 | 0 | 0: 503314 | AttackDistance: 50 RangeType: good_member(2) >EffectRange: 100 >effectcount: 12 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 493013 search: Items | Wildniskampagne (Texte) Wenn Eure "Salve" erfolgreich trifft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in der Nähe erhöhen. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493014 search: Items | Salve (Texte) Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Bei Treffern erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] von Gruppenmitgliedern in der Nähe um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-503291)) x ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff1-503291)) x ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) für (Buff-Time-503291) Sekunden. (Wird unterbrochen, sobald man Schaden nimmt) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 3 >delay 0.5 | 9 | 0: 500857 4: 503302 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
| 493015 search: Items | Schädelbrecher (Texte) Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt. (Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620364 4: Schädelbrecher - Effekt 501864 5: Schädelbrecher - Effekt 503843 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493016 search: Items | Gefahr entrinnen (Texte) Ihr seid für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "hilflos", "bewegungsunfähig", "benommen" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: Gefahr entrinnen 503261 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493017 search: Items | Verfall (Texte) Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff8-0) und den [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|kritischen physischen Schaden] um (Buff4-0)%. Wirksam für (Buff4-Time) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 38 | 0: 620288 4: Unmenschliche Gräueltat 503263 8: 506231 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493018 search: Items | Falsche Kraft des Temperns (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503269 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493019 search: Items | Zwang (Texte) Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um (Buff0-503264)% erhöhen. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493020 search: Items | Finstere Methoden (Texte) Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503265) Sekunden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493021 search: Items | Gemeiner Schlag (Texte) Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht für (Buff-Time-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265), sobald ihr das Ziel getroffen habt. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann für (Buff4-Time) Sekunden zusätzlich eine "Starke Blutung" verursacht werden. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620291 4: Starke Blutung 500704 8: Finstere Methoden 503265 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493022 search: Items | Toter Winkel (Texte) Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265). ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) (Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: 500655 8: Finstere Methoden 503265 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493023 search: Items | Unterbindung Finstere Methoden (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 503300 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493024 search: Items | Magischer Ritterschild (Texte) | cast: 1 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500705 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
| 493025 search: Items | Gleißendes Licht (Texte) Lässt Eure normalen Angriffe für (Buff0-Time) Sekunden zusätzliche (Buff0-0) Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503270) Sekunden um (Buff0-503270) Punkte. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.) ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Gleißendes Licht 503268 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493026 search: Items | Große Verstärkung (Texte) Lässt Eure "Intensivierung" den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Kritischen Magischen Schaden]. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493027 search: Items | Intensivierung (Texte) Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|magischen Bonusschaden] um (Buff0-0) Punkte. Erhöht zudem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|kritischen magischen Schaden] um (Buff4-0)%. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 93 | 0: Intensivierung 506884 4: 506589 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
| 493028 search: Items | Feuerrosensturm (Texte) Richtet zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] an, wenn Ihr erfolgreich eine "Feuerrose" anwendet. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | ||
| 493029 search: Items | Feuerrose (Texte) Pflanzt im Inneren des Ziels einen Feuerrosensamen, wodurch für (Buff3-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff3-Dot) Feuerschaden angerichtet wird. Erhöht zudem für (Buff-Time-503273) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] um (Buff4-0) + (Buff8-0)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Feuerrose III 501842 1: Feuerrose III 501842 2: Feuerrose II 501814 3: Feuerrose I 501806 4: Feuerrosensturm 503273 8: Feuerrosensturm 623532 | AttackDistance: 225 RangeType: target(0) |
