guid | Icon | Name | casttime | CD Gruppe | Magic | info |
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490300 search: Items | Gesegnete Aura (Texte) Für (Buff0-Time) Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 104 | 0: Gesegnete Aura 501546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490301 search: Items | Segen der Demut (Texte) Für (Buff0-Time) Sekunden werdet Ihr zu demjenigen mit der geringsten Aggro. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Segen der Demut 500546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490302 search: Items | Hieb der Vernichtung (Texte) | cast: 0 >delay: 1 hits: 20 >delay 1 | 0 | 0: 500075 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) | |
490303 search: Items | Hieb der Vernichtung (Texte) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 0.3 | 0 | 0: 500076 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490304 search: Items | Heilige Kerze (Texte) Verbraucht jede Sekunde (Buff0-Dot)% der LP, erhöht aber die Wirksamkeit von Heilungen um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 300 | 0: Heilige Kerze 500549 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490305 search: Items | Gebet (Texte) Erhöht Wasser-Widerstandskraft um (Buff0-0) Punkte und magischen Wasserschaden um (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500559 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490306 search: Items | Meucheln (Texte) Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Die "Blutung" macht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot)Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620277 4: Blutung 620313 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490307 search: Items | Stachelkollision (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 5 | 0: 500640 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490308 search: Items | Umkehrstich (Texte) | cast: 0.5 >delay: 0.2 hits: 1 >delay 0 | 6 | 0: 500641 4: Langsam 500642 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490309 search: Items | Werfen (Texte) Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden] zufügt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 79 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490310 search: Items | Wurfwaffentraining (Texte) Kann Wurfwaffen benutzen. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500658 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490311 search: Items | Toter Winkel (Texte) Greift das Ziel von hinten an und bewirkt (DMG0)Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden. Erzeugt zusätzlich für (Buff4-Time) Sekunden eine Blutung, die alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden erzeugt. (Funktioniert nur mit Dolchen und hinter dem Ziel positioniert.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: Toter Winkel-Blutung 620297 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490312 search: Items | Verbergen (Texte) Ihr verbergt Euch vor den Blicken Eurer Feinde. Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sich um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Verbergen 500675 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490313 search: Items | Wunden angreifen (Texte) Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Für jede durch die Schurkenfertigkeiten (gewirkt von Euch) zugefügte "Blutung" oder "Starke Blutung" kann "Wunden angreifen" zusätzlichen Schaden verursachen. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 620278 4: 620279 8: 620280 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490314 search: Items | Giftqual (Texte) So wie das Gift eines gigantischen Skorpions eine erhöhte Bedrohung darstellt, so erhöht sich auch der Schaden Eurer Nebenhandwaffe um (Buff4-0)%. Außerdem werden alle 8 Sekunden (Buff0-Dot) Punkte Eurer Energie wiederhergestellt. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Giftqual 500093 4: 500094 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490315 search: Items | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500095 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490316 search: Items | Unverdientes Glück (Texte) Erhöht Eure Chance (und auch die Eurer Gruppe), Beute zu finden, um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500679 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490317 search: Items | Blendung (Texte) Verursacht [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit und erzeugt für (Buff4-Time) Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 80 | 0: 620281 4: Blind 500691 5: Blind 503835 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490318 search: Items | Blutlos (Texte) Muss hinter dem Rücken des Ziels eingesetzt werden. Verursacht physischen Schaden in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG0) und erhöht für (Buff4-Time) Sekunden den Schaden der Nebenwaffe um (Buff4-0)%. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500741 4: Blutlos 500742 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490319 search: Items | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500743 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490320 search: Items | Natürliche Brillanz (Texte) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500721 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490321 search: Items | Natürliche Brillanz (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500722 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490322 search: Items | Natürliche Brillanz (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500723 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490323 search: Items | Gemeiner Schlag (Texte) Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Wenn der Gegner bereits eine "Blutung" hat, kommt für (Buff4-Time) Sekunden noch zusätzlich eine "Starke Blutung" hinzu. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620312 4: Starke Blutung 620314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490324 search: Items | Angriff des Tiergeistes (Texte) Ein Tiergeist erscheint, um Euch im Kampf zu helfen. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Außerdem werden entweder [500711|Brüllen des Löwen] oder [500712|Flinker Gazellenhuf] aktiviert. (Dieser Effekt kann erst nach (Buff-Time-500713) Sekunden wieder benutzt werden.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ][500711|Brüllen des Löwen]: Ziel erleidet (DMG-500711) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzielt in jedem Fall einen kritischen Treffer. [500712|Flinker Gazellenhuf]: Erhöht vorübergehend Eure [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-500712)%. Hält (Buff-Time-500712) Sekunden an. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500710 4: Brüllen des Löwen 500711 5: 500714 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490325 search: Items | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500713 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490326 search: Items | Beweglichkeit (Texte) Erhöht die Chance, Angriffen auszuweichen, dauerhaft um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500707 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490327 search: Items | Samen der Genesung (Texte) Es wird 1 Punkt [503827|Naturmacht] benötigt, um einen [240322|Samen der Genesung] zu generieren. Der [240322|Samen der Genesung] kann sofort LP in Höhe von (derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] x (DMG-507498)) + (DMG-507492) wiederherstellen. Jeder Charakter kann nur einen Samen besitzen. Die Wirkung des [240322|Samens der Genesung] hält 60 Minuten an und verschwindet nach dem Abmelden. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500565 4: 507491 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490328 search: Items | Samen der Genesung (Texte) Ein Samenkorn, das das Licht des Lebens enthält. Es stellt sofort LP in Höhe von (derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] x (DMG0)) + (DMG4) wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 203 | 0: 500567 4: 500566 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490329 search: Items | Gift (Texte) Für (Buff0-Time) Sekunden erhalten normale Angriffe eine 50-prozentige Chance, den Gegner zu vergiften und der Schaden des Ziels sinkt um 2%. (Kann bis zu viermal angehäuft werden, verbraucht eine Giftflasche.) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Giftig 500715 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |