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Anzahl Seiten: 436

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577784Manawoge
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572773Götterkraut
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Stellt sofort (DMG0) LP wieder her, und dann für die Dauer von (Buff4-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Punkte.
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4: Götterkraut 503586
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578207Magische Festung
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574225Wasserpfeil
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578183Wasserpfeilsalve
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578194Giftklaue
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576486Zorneshormon
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575782Verlangsamungskleister
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577966Dämonengift
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577960Durchbohren
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577344Wasserpfeilsalve
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570827Toter Winkel
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Greift das Ziel von hinten an und verursacht so (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht eine Blutung, die (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden anrichtet. Wenn das Ziel getroffen wird, erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0) gesteigert werden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Dolch muss ausgerüstet sein und Ihr müsst Euch hinter dem Ziel befinden)
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4: Toter Winkel-Blutung 620297
8: Entfesselter Krieger 503531
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574090Flammenstoß
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Wirft einen glühenden Feuerball, der (DMG0) Magieschadenspunkte Feuerschaden verursacht. Erhöht zudem Eure Zaubergeschwindigkeit für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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8: Meditative Strömung 503533
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576088Plasmapfeil
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Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und versetzt Euch in "geladenen" Zustand, was wiederum für Eure magischen Angriffe die Chance auf kritische Treffer um (Buff4-0) erhöht. Wenn das Ziel getroffen wird, erhöht sich zudem Eure Zaubergeschwindigkeit für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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572316Querschläger
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Verursacht (DMG0) Fernkampfschaden. Der Schaden springt zweimal auf andere Ziele in Reichweite über. Wenn der Treffer erfolgreich ist, erhöht sich bei Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 für (Buff-Time-503556) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-503556) Punkte und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (Buff1-503556) Punkte.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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0Meditative Strömung - Unterbindung
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575228Kuss des Vampirs
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Verursacht bei Eurem Gegner (DMG0) + (FixDMG-620199) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunkler Schaden] und heilt (DMG4) Eurer LP. Wird zusätzlich den Schaden Eurer nächsten zwei magischen Angriffe für (Buff-Time-503538) Sekunden um (Buff0-503538)% erhöhen.
(Diese Fertigkeit erhöht den Magischen Schaden maximal um zusätzlich (Max-Buff0-503538)%.)
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577793Geschenk des Barons
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8: Stolz des Barons 623199
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572025Energiezufuhr
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Für (Buff0-Time) Sekunden ist die Wahrscheinlichkeit auf magische Kritische Treffer um (Buff0-0) erhöht, außerdem erhaltet Ihr [493266|Energie-Regeneration]. Während dieser Effekt anhält, werdet Ihr zusätzlich Mana zurückgewinnen, wenn Euer "Heiliges Licht" kritischen Schaden anrichtet.
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90: Energiezufuhr 503541
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577772Entkräftung
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806046Purpurdonnertraktion
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00: Energiezug 503543
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0Purpurdonnertraktion
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4: Kampfbann 505949
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577006Flammenseele
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Wandelt Eure Flammenenergie für 40 Sekunden in feste Substanz und verstärkt so Eure Angriffe.
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570822Meucheln
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Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Ein zweites Ziel erleidet den halben Schaden. Eine zusätzliche Blutung verursacht (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden. (Zusätzliche Wirkung wird nur erzielt, wenn in der Haupthand ein Dolch geführt wird.)
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