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Anzahl Seiten: 436

guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
490330
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805406Himmel und Erde
(Texte)

Wehrt innerhalb von (Buff0-Time) Sekunden nach Verwendung den Schaden des nächsten erlittenen Angriffs ab. Nachdem der Effekt endet, erhaltet Ihr den Effekt [501689|Symbiose], der die [SC_SKILLTIPS_HEAL|Heilung] um (Buff0-501689)% erhöht. Der Effekt hält (Buff-Time-501689) an.
(Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie [850155|Halb gewandelt] wirksam sein.)
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2030: Himmel und Erde 501688
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00: Symbiose 501689
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490332
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571986Schnelle Hände
(Texte)

Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um (Buff0-0)%.
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490333
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Items
571987Wilder Angriff
(Texte)

Die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] wird für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)% erhöht, aber die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] sinkt um (Buff0-1)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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140: Wilder Angriff 500719
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(Texte)

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802409Natürliches Licht
(Texte)

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4: Langsam 500520
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802409Natürliches Licht
(Texte)

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00: 500521
4: Beschleunigung 500522
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490337
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571989Hinterhalt
(Texte)

Der Angriff von hinten verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und zusätzlich eine (Buff4-Time) Sekunden lange "Benommenheit" und für (Buff8-Time) Sekunden eine "Blutung". (Der Angriff muss von hinten ausgeführt werden. Für den Effekt "Blutung" muss ein Dolch ausgerüstet sein.)
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00: 620284
4: Hinterhalt-Benommenheit 500725
8: Hinterhalt-Blutung 500726
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490338
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571993Combo-Wurf
(Texte)

Wirft zwei verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden] zufügen.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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120: 502578
1: 620283
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490339
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Items
804887Geistkraft der Ameisenkönigin
(Texte)

Gibt sofort 2 Psi und nach (Buff4-Time) Sekunden weitere 3 Psi. Kann auch unter dem Einfluss von [497955|Willenskraftklinge] und [497956|Willenskraftkonstrukt] verwendet werden.
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2010: 500600
4: Geistkraft der Ameisenkönigin 500601
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490340
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Items
0Geistkraft der Ameisenkönigin
(Texte)

+3 Psi
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490341
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Items
571995Sprint
(Texte)

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 30 Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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100: Sprint 500729
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490342
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Items
805960Lauf der Seelenqual
(Texte)

Erhöht [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-0)% und Ihr erhaltet während der Bewegung den Effekt [500071|Schritte der Seelenqual], der die Dunkelheitsmagiekraft (Buff-Time-500071) Sekunden lang um (Buff0-500071)% erhöht. Kann maximal 10-mal akkumuliert werden. Der Effekt [500070|Lauf der Seelenqual] hält (Buff0-Time) Sekunden an.
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2020: Lauf der Seelenqual 500070
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2030: Schritte der Seelenqual 500071
4: 500072
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490344
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571999Schattenschritt
(Texte)

Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
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810: 500733
4: Seelenüberfall 621406
5: Katastrophe 621482
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490345
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806567Seelensturm
(Texte)

Schnellt mit blitzartiger Geschwindigkeit auf den Gegner zu. Verursacht beim Ziel und bis zu vier weiteren Zielen in der Nähe physischen Schaden in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG0).
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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1990: 500738
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572003Schattengefängnis
(Texte)

Bindet den Schatten des Feindes und hindert das Ziel für (Buff0-Time) Sekunden daran, sich zu bewegen oder Fertigkeiten einzusetzen.
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00: Schattengefängnis 500735
1: Schattengefängnis 503861
4: 502719
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490347
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572005Betäubender Dolch
(Texte)

Werft mit einem vergifteten Dolch nach dem Ziel, um es (Buff0-Time) Sekunden zu betäuben. Funktioniert nur bei Humanoiden und anderen Lebewesen. (Ihr müsst "Giftig" sein und es verbraucht 1 Wurfwaffe. Das betäubte Ziel erwacht, wenn es angegriffen wird. Es kann immer nur ein Ziel so kontrolliert werden.)
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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00: Betäubender Dolch - Effekt 500737
1: Betäubender Dolch - Effekt 503046
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490348
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Items
806298Schutz vor den Totengeistern
(Texte)

Erschafft (Buff0-Time) Sekunden lang einen Schaden absorbierenden Schild um den Zauberwirkenden oder ein befreundetes Ziel. Wenn der Schild verschwindet, fühlen Feinde in der Umgebung (Buff-Time-501692) Sekunden lang "Furcht".
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2040: Schutz vor den Totengeistern 501691
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490349
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806299Verlust des Schutzes vor den Totengeistern
(Texte)

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00: Furcht der Totengeister 501692
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572009Spitzel
(Texte)

Erhöht die Chance der Gruppenmitglieder auf kritische Treffer für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0).
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130: Spitzel 620298
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802410
(Texte)

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00: 500511
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802410Reines Licht
(Texte)

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4: Geschwächt 500523
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802410Reines Licht
(Texte)

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4: Verstärkt 500525
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572014Verschwinden
(Texte)

Verschwindet für (Buff0-Time) Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf.
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4: 501567
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572016Ausweichen
(Texte)

Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Ausweichrate um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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110: Ausweichen 500744
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806568Krallen-Narbe
(Texte)

Verursacht physischen Schaden in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] x (FixDMG0). Wenn das Ziel den Effekt [508530|Krallen-Mal] hat, wird derselbe Schaden noch ein weiteres Mal hinzugefügt.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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2020: 500905
4: 500906
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0Giftig - Effekt
(Texte)

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00: Vergiftet IV - Effekt 502164
1: Vergiftet III - Effekt 500765
2: Vergiftet II - Effekt 500759
3: Vergiftet I - Effekt 500758
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806569Anvisieren
(Texte)

Erhöht [SC_SKILLTIPS_HIT|physische Präzision] dauerhaft um (Buff0-0).
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490359
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Items
804405Tsunami
(Texte)

Eure heilige Macht zieht einen Bogen, der mehreren Zielen in Reichweite schweren Schaden zufügt. Ziele innerhalb eines Radius von 80 erleiden (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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