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Anzahl Seiten: 436

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579868Schwärende Wunde
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Reduziert die erhaltene Heilung des Ziels (Buff0-Time) Sekunden lang um (Buff2-0)%.
(Bei Spielern ist die Heilung (Buff1-Time) Sekunden lang um (Buff3-0)% verringert.)
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht automatisch verbraucht, um die Fähigkeiten zu erhöhen, und vom Ziel erhaltene Heilung um (Buff0-0)% zu reduziert.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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360: Schwärende Wunde 504862
1: Schwärende Wunde 504252
2: Schwärende Wunde 620448
3: Schwärende Wunde 620447
4: Kniegeschwür 623094
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579871Inspiration
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Wenn Euer "Feuerball" das Ziel trifft, könnt Ihr "inspiriert" werden, wodurch sich die Wirkzeit Eures nächsten Zaubers auf weniger als 1 Sekunde reduziert.
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579874Heilende Welle
(Texte)

Stellt (DMG1) LP bei bis zu 3 freundlichen Zielen in einer Reichweite von 60 wieder her. Jedes Mal ist die Heilung halbiert.
Besitzt Ihr Naturmacht, wird 1 Punkt der Naturmacht automatisch verbraucht, um die Macht zu erhöhen, und (DMG0) LP von freundlichen Zielen werden wiederhergestellt. Jedes Mal ist die Heilung halbiert.
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579879Wilder Wirbelwind
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Verleiht Eurem Angriff die urtümlichen Kräfte der Natur. Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
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579882Erlösung
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Wenn Ihr Euren "Eröffnungsangriff" anwendet, erhöht sich die physische und magische Präzision für Gruppenmitglieder in einer Reichweite von 100 für (Buff-Time-620359) Sekunden um (Buff0-620359).
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579885Geladene Kraft
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Eure Fertigkeit "Geladener Hieb" kann nun auch aus der Distanz aktiviert werden. Die Abklingzeit beträgt nun 15 Sekunden und löst den Effekt "Niederwerfen" aus.
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579888Elfensicht
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Erhöht die physische kritische Trefferrate (Buff0-Time) Sekunden lang um (Buff0-0) Punkte. Jede Sekunde kostet (Buff0-Dot)% Mana.
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579891Rasender Glaube
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Erhöht Euren [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Kritischen Physischen Schaden] dauerhaft um (Buff0-0)%.
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579894Mordzeit
(Texte)

Erhöht die physische kritische Trefferrate Eurer nächsten 4 Angriffe um (Buff0-504872) und den kritischen Schaden (Buff-Time-504872) Sekunden lang um (Buff1-504872)%. (Dieser Effekt hält an, bis er verbraucht ist oder die Zeit abläuft.)
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579897Erdseufzer-Windklinge
(Texte)

Verbindet die Kraft der Erde mit der des Windes. Fährt schneidend durch die Luft, lässt die Erde schwingen und verursacht (DMG4) + (FixDMG-620234) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und (DMG0) + (FixDMG-620233) x INT [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden].
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579900Grüner Wächter
(Texte)

Wenn der Effekt "Schutz von Mutter Erde" endet, werden zusätzlich (Buff-Time-504874) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-620188)% + (Buff-Dot-504874) LP wiederhergestellt.
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578366Abfangen
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579885Geladener Hieb
(Texte)

Kraft sammelt sich in Eurer Waffe und Ihr entfesselt einen schrecklichen Angriff! Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe sowie den Effekt "Niederwerfen".
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578361Schutz von Mutter Erde
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Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um (Buff0-0)% für (Buff0-Time) Sekunden verringert.
Wenn der Effekt endet, erhaltet Ihr zusätzlich den Effekt von "Grüner Wächter".
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572019Feuerball
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Feuert einen Feuerball ab, der dem Ziel (DMG0) + (FixDMG-620199) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] zufügt. Ein erfolgreicher Treffer kann die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers für (Buff-Time-504863) Sekunden um 1 Sekunde reduzieren.
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578274Kraft des Baumgeistes
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Setzt "Kraft des Baumgeistes" ein, um bis zu 3 Ziele anzugreifen und ihnen (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zuzufügen. Teilt die [SC_SKILLTIPS_CDTIME|Abklingzeit] mit "[493395|Geladener Hieb]".
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