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Anzahl Seiten: 436

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578354Kamelienblüte
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Heilt Euer Ziel um (Buff3-Dot) LP pro Sekunde. Kann für (Buff0-Time) Sekunden bis zu 3 Mal gestapelt werden. Wenn die Wirkung endet, wird das Ziel zudem um (DMG-505706) LP geheilt und es kann sein, dass Ihr 1 Punkt Naturmacht regeneriert.
(Der Effekt von "Lob der Frühlingsblume" kann gestapelt werden. Der Maximumwert der LP des freundlichen Zieles, die wiederhergestellt werden können, beträgt (DMG-505741) LP.)
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0Lob der Frühlingsblume
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0Lob der Frühlingsblume
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0Lob der Frühlingsblume
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578376Mutter Naturs Zorn
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Verursacht [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden] in Höhe von (DMG0) + (FixDMG-620440) x Intelligenz zu. Darüberhinaus werden für (Buff4-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Punkte [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden] zugefügt und 1 Punkt Naturmacht wiederhergestellt.
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4: Mutter Naturs Zorn 505709
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806939Geladener Hieb
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Kraft sammelt sich in Eurer Waffe und Ihr entfesselt einen schrecklichen Angriff! Verursacht beim Ziel (DMG-503630) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
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578283Doppelangriff
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Verursacht zweimal (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
(Die Aggro erhöht sich mit dem Grad der Fertigkeit.)
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1280: Wilde Kraft 503955
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0Klinge des Schutzes
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579118Giftschleier
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Der Giftschleier fügt den Zielen in einem Radius von 70 (Buff0-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff0-Dot) Giftschaden zu und sie erleiden zudem (DMG-505687) dunklen Schaden.
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0Schattenschlag
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570827Toter Winkel
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Greift das Ziel von hinten an und verursacht so(DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Verursacht zudem eine "Blutung", die dem Ziel (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden zufügt. Wenn das Ziel getroffen wird, kann das Gruppenmitglied mit den wenigsten LP in einem Radius von 60 (DMG-505688) LP regenerieren.
(Es muss eine dolchartige Waffe ausgerüstet sein, um den zusätzlichen Effekt auszulösen und das Ziel muss von hinten angegriffen werden.)
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4: Toter Winkel-Blutung 620297
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806789Elfenamulett
(Texte)

Verleiht den Schutz der Elfen, wodurch für (Buff0-Time) Sekunden physischer Schaden um (Buff0-0)% verringert wird. Jeder während der Wirkungszeit erlittene Treffer kann dazu führen, dass die Zauberzeit Eurer nächsten beiden Zauber für (Buff-Time-505755) Sekunden 1 Sekunde beträgt. (Kann erst 5 Sekunden, nachdem "Gunst der Elfen" abgeklungen ist, wieder eingesetzt werden.)
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4: -法術 501929
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803921Jägerhaltung
(Texte)

Tauscht Bewegungsvorteil gegen schnellere Angriffsgeschwindigkeit und höhere Angriffskraft aus. Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_RANGEDPS|Fernkampfwaffen-Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-1)% sowie den [SC_SKILLTIPS_RANGEPW|Fernkampfwaffenschaden] um (Buff0-2)%, die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] aber wird um (Buff0-0)% gesenkt.
(Dieser Effekt kann nicht zur selben Zeit wie [495477|Glorie des Schützen] wirksam sein.)
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1990: Jägerhaltung 501519
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578374Samen der Schwächung
(Texte)

Wenn der Samen im Inneren Eures Ziels gepflanzt wird, wird seine magische Verteidigung für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)% verringert. Ihr regeneriert zudem 1 Punkt Naturmacht.
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70: Samen der Schwächung 620443
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803922Platzregen im Orkan
(Texte)

Es regnet Pfeile vom Himmel. Verursacht bei mehreren Zielen in einer Reichweite von 80 5-mal (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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806945Wandlergeist
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574096Eröffnungsangriff
(Texte)

Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und macht außerdem das Ziel "verwundbar".

Wenn Ihr einen "Eröffnungsangriff" ausführt, während "Kampfglaube" aktiv ist und Ihr ein Ziel trefft, senkt sich die Aggro für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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570816Hieb
(Texte)

Verursacht (DMG1) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine "Blutung" verursachen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.)

Wenn Ihr einen "Eröffnungsangriff" ausführt, während "Kampfglaube" aktiv ist und Ihr ein Ziel trefft, senkt sich die Aggro für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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4: Blutung 500081
5: Blutung 500081
6: Blutung 500081
7: Blutung 500081
8: Effekt Kampfglaube 505845
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572330Durchdringender Pfeil
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Schießt einen "Durchdringenden Pfeil" ab und verursacht beim Ziel und allen Gegnern direkt hinter ihm (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, + (FixDMG-500935) Schaden. Wenn das Ziel getroffen wird, verringert sich die als Nächstes verursachte Aggro für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503954)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])

(Die Aggro kann maximal um (Max-Buff0-505851)% reduziert werden.)

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4: Segen des Ahnen 505851
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578368Erdwelle
(Texte)

Alle in einem fächerförmigen Bereich vor Euch befindlichen Ziele werden von der Macht der Erde angegriffen und erleiden [SC_SKILLTIPS_EARTH|Erdschaden] in Höhe von (DMG0) + (FixDMG-620212) x Intelligenz.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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0Nährheilung
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581067Zorn des Dämonenschwertes
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