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Anzahl Seiten: 436

guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
490030
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577607Konzentrationsübung
(Texte)

Erhöht [SC_SKILLTIPS_HITP|Physische Präzision] und [SC_SKILLTIPS_MAG_HITP|Magische Präzision] um (Buff0-0)%, sowie [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] und [SC_SKILLTIPS_MCRI|Magische kritische Trefferrate] um (Buff4-0).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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490031
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Items
801343Bekenner
(Texte)

Verringert die Abklingzeit von "[490032|Drohhaltung]" um 4 Sekunden und die Abklingzeit von "[490033|Schock]" um 10 Sekunden. Wenn beide Fertigkeiten das Ziel treffen, wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht.
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490032
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Items
575285Drohhaltung
(Texte)

Verursacht (DMG0) + derzeitige Stärke x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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4: Drohhaltung 500225
5: Drohhaltung 500227
6: Drohhaltung 500228
7: Drohhaltung 500241
8: Drohhaltung 500246
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490033
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Items
570938Schock
(Texte)

Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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140: 502100
4: Schockbetäubung 500247
8: Schockbetäubung 500259
9: Schockbetäubung 500253
10: Schockbetäubung 500249
11: Schockbetäubung 500248
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490034
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570957Lichtenergiewaffe
(Texte)

Diese Waffe verfügt über die Macht des Lichts und verleiht Euren normalen Angriffen (Buff0-Time) Sekunden lang zusätzlich (Buff0-0) Lichtschaden.
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490035
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577609Halle der Ordnung
(Texte)

Erhöht den durch "[491628|Heiliges Feld des Lichts]" verursachten Schaden und die Effektdauer von "[500292|Heilige Erleuchtung]" um 6 Sekunden. [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] des Zaubernden werden ebenfalls erhöht.
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490036
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Items
577670Große Eingebung
(Texte)

Euer [490037|Ruf der Pflicht] erhöht Eure maximalen LP und ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken.
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490037
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570960Ruf der Pflicht
(Texte)

Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] um (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) und stellt (derzeitige[SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP]) x (DMG-506306) + (DMG-503296) LP wieder her. Ermöglicht außerdem allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken.
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90: Ruf der Pflicht 503295
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577670Große Eingebung
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Ermöglicht allen Gruppenmitgliedern in einem Radius von 60, einen Angriff zu blocken.
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575691Atemberaubender Wasserdruck I
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575691Atemberaubender Wasserdruck V
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0Vakuumstrudel
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575695Lebensgefährlicher Wasserdruck
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575695Lebensgefährlicher Wasserdruck
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580738Fokussierter Hieb
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580019Spaltender Schlag
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577347Gerangel
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577954Wurfmesser
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579151Hilfeschrei
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583482Klebrige Sumpfflüssigkeit
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4: Verlangsamung 509806
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570816Hieb
(Texte)

Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine blutende Wunde schlagen. (Die "Blutung" kann nur beim Führen einer Axt oder eines Schwertes verursacht werden.)
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4: Blutung 500081
5: Blutung 500081
6: Blutung 500081
7: Blutung 500081
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570912Terror
(Texte)

Zwingt einen Feind, für (Buff0-Time) Sekunden zu fliehen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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130: Terror 502011
1: Terror 507288
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802194Pfeil des heiligen Lichts
(Texte)

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802195Schattenpfeil
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802196Beschwörung der heiligen Quelle
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802197Beschwörung des Schattenaltars
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573570Schneefrettchen beschwören
(Texte)

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