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Anzahl Seiten: 436

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586159Moral erhöhen
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585138Flammenstrahl
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586193Tödlicher Hammer
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585991Land der untergehenden Sonne
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586835Auf der Hut
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Geht in die Hocke und sucht nach Dingen, die eine freundliche Unterhaltung stören können.
Befinden sich die Dorfbewohner nicht im Zustand "Nachdenklicher Ersatzmann", erhaltet Ihr den Status und die Fertigkeit "Übers Ziel hinaus".
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586836Lautes Geheul
(Texte)

Der Zustand "Nachdenklicher Ersatzmann" der in der Nähe befindlichen Dorfbewohner wird um 1 Stufe erhöht. Falls Dorfbewohner deshalb gehen, erhaltet Ihr für jeden davon 2 Hauptziele.
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586837Übers Ziel hinaus
(Texte)

"Würzt" die Unterhaltung, die vor euch stattfindet, mit den gefundenen Dingen.
Falls ein Abenteurer im Wirkungsradius sich im Zustand "Besessenheit" befindet und seine Stufe höher als 15 ist, wird die Stufe 15 Sekunden lang um 3 Stufen herabgesetzt.
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586838Auftragsarbeiten
(Texte)

Versorgt den Abenteurer mit zahlreichen kniffligen Aufgaben. Es besteht die Chance, dass der Abenteurer geht. Tut er das, erhaltet Ihr 1 Hauptziel.
Ansonsten wird das Ziel in den Zustand "Befolgt die Befehle nicht" versetzt. Kann nicht angewendet werden, wenn sich ein Abenteurer der Stufe Anführer in der Nähe befindet.
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586839Plumpe Ausrede
(Texte)

Diszipliniert Abenteurer, die Befehle nicht befolgen. Wenn Ihr es schafft, sie herunterzuputzen, wird das andere Abenteurer und Dorfbewohner in der Nähe vielleicht zum Gehen animieren.
Ist das der Fall, erhaltet Ihr 1 Hauptziel. Falls Dorfbewohner gemeinsam gehen, erhaltet Ihr für jeden davon 1 Hauptziel extra.
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586840Behutsames Einschüchtern
(Texte)

In der Nähe des Ziel-Abenteurers darf sich kein Abenteurer der Stufe Anführer befinden. Während der Einschüchterung konzentrieren sich die Emotionen und die Aufmerksamkeit des Abenteurers auf Euch. Deshalb kann der Abenteurer währenddessen nicht in einen Zustand der "Besessenheit" versetzt werden.
Falls der Zustand "Besessenheit" höher ist als Stufe 15, wird er um 3 Stufen reduziert. Der Zustand "Personalwechsel-Erwägung" der in der Nähe befindlichen Dorfbewohner wird um 1 Stufe erhöht.
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497154
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586841Lügen
(Texte)

Tischt dem Abenteurer eine Lüge auf, um ihn zum Gehen zu bewegen. Es besteht die Chance, dass das Ziel sich sofort abwendet und geht, oder aber es wird in den Zustand "Verdächtig" versetzt.
Falls das Ziel geht, erhaltet Ihr 1 Hauptziel.
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497155
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586842Eine Lüge, um eine Lüge zu verschönern
(Texte)

Tischt einem verdächtigen Abenteurer eine weitere Lüge auf. Es besteht die Chance, dass das Ziel sich sofort abwendet und geht, oder aber es wird in den Zustand "Nicht vertrauen" versetzt.
Falls das Ziel geht, erhaltet Ihr 1 Hauptziel.
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497156
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586843Ich war nie hier
(Texte)

Verleiht einem Gefühl des Verrats und der Wut Ausdruck und verdeutlicht die Absicht, zu gehen.
Es besteht die Chance, dass die Zeitspanne, die Abenteurer im Umkreis sich im Zustand "Verdächtig" oder "Nicht vertrauen" befinden, reduziert wird.
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497157
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586844Blitzschnell verschwunden
(Texte)

Ihr seid schnell wie der Blitz. Nur ein Wimpernschlag, und Ihr habt sämtliche Dorfbewohner im Umkreis getötet.
Gebt Acht, dass Ihr nicht von anderen Abenteurern beobachtet werdet, wenn Ihr das tut.
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586845Staub pusten
(Texte)

Versetzt in der Nähe befindliche Abenteurer vorübergehend in den Zustand "Blind". In diesem Zustand sind sie nicht in der Lage, Eure Bewegungen zu sehen.
Ein günstiger Zeitpunkt, sich einen Vorteil zu verschaffen und "Blitzschnell verschwunden" einzusetzen.
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586846Nutzlos
(Texte)

Es hat keinen Sinn. Wenn Ihr sie wieder tötet, werden sie bald wieder hier auftauchen ...
Für jeden getöteten Dorfbewohner erhaltet Ihr 1 Hauptziel.
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497160
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586847Verdeckte Operation
(Texte)

Platziert heimlich ein Transportzeichen auf dem Ziel-Dorfbewohner. Hält 25 Sekunden an.
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497161
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586848Vertraulichkeitsvereinbarung
(Texte)

Ailics Gemeinschaft ist nur selten bereit zu versprechen, ein Geheimnis zu wahren ...
Ruft Ailics Gemeinschaft Himmelsgewölbe Nummer Sieben. Alle Abenteurer im Zielgebiet werden an einen sicheren Ort teleportiert.
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586849Mit einer Klappe
(Texte)

Kann nur auf Ziele mit Teleportzeichen angewendet werden. Alle Dorfbewohner, die ein Teleportzeichen tragen, werden teleportiert.
Für jeden teleportierten Dorfbewohner erhaltet Ihr 1 Hauptziel.
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586850Kurze Unsichtbarkeit
(Texte)

Das Auge der Weisheit gewährt Personen, die nichts mit Magie am Hut haben, kurze Unsichtbarkeit.
Dafür sind nur ein paar Handgriffe vonnöten. Selbst wenn der Benutzer nichts von Magie versteht, kann er sich 12 Sekunden lang völlig unsichtbar machen.
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586851Störkreis
(Texte)

Wird ein Zauber gewirkt, werden die Abenteurer im Umkreis von der Magie beeinflusst. Dieser Effekt senkt ihre Stufe um 1.
Dieser Zauber kann nur eingesetzt werden, wenn vorher "Kurze Unsichtbarkeit" gewirkt wurde und Ihr unsichtbar seid.
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586852Magischer Angriff
(Texte)

Der Ziel-Abenteurer wird mittels einer magischen Welle angegriffen. Die Bessessenheitsstufe des Ziels wird um 2 reduziert.
Dieser Zauber kann nur eingesetzt werden, wenn vorher "Kurze Unsichtbarkeit" gewirkt wurde und Ihr unsichtbar seid.
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586853Schutz der Elfen
(Texte)

Für jeden Dorfbewohner, der nach dem misslungenen Ködern eines Abenteurers geht, wenn Ihr Euch im Umkreis befindet und im Zustand "Kurze Unsichtbarkeit" seid, erhaltet Ihr 2 Hauptziele.
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586854Gekonnte Spionage
(Texte)

Späht gekonnt sämtliche Informationen zum Ziel aus. Behindert und unterbricht zugleich die Aktionen des Ziels im Zustand "Besessenheit".
Bei allen Abenteurern, die von der "Besessenheit" des Ziel-Dorfbewohners beeinflusst sind, wird der Einfluss um 1 Stufe reduziert. Die Mindeststufe ist 1.
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586855Spieltipp
(Texte)

Enthüllt direkt die Identität des Zieles. Ist das verdächtige Ziel jedoch nicht der Drahtzieher, reagieren die anderen Abenteurer und werden völlig "unschuldig".
Ist das Ziel kein gewöhnlicher Dorfbewohner, wenden sie sich ab und gehen. Ist das Ziel ein gewöhnlicher Dorfbewohner, wird der Besessenheitsstatus in der Nähe befindlicher Abenteurer sofort auf Stufe 30 gesetzt.
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586856Prinzipien der Gefangennahme
(Texte)

Yadunisi und seine Schergen besitzen die mächtige Fertigkeit, Personen zu verhexen. Ihr müsst lediglich das Besessenheitstempo eines Abenteurers genau beobachten, um auf einfache Weise ihren Aufenthaltsort herauszufinden.
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