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Anzahl Seiten: 436

guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
499480
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801321Giftkampftechnik
(Texte)

Wenn das Ziel unter dem Effekt "[499476|Giftiger Spritzer]" steht und von "[499481|Wirbelwind]" getroffen wird, wird zusätzlicher Schaden zugefügt.
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499481
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Items
570903Wirbelwind
(Texte)

Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Steht das Ziel unter dem Effekt "[622992|Giftiger Spritzer]", wird zusätzlich (DMG4) Schaden zugefügt.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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560: 620286
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499482
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801322Schattenfigur
(Texte)

Beschwört auf der Stelle einen echten [499501|Ersatzmann], wenn ein [499501|Ersatzmann] genutzt wird. Der [499501|Ersatzmann] existiert (Buff-Time-620305) Sekunden lang und übt in einem Umkreis von 70 "[499503|Spott]" aus. Er explodiert, nachdem er 5-mal angegriffen wurde, und verursacht (Buff-Time-503174) Sekunden lang Schaden und "[503174|Benommenheit]".
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499483
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801260Lancierter Angriff
(Texte)

"[499484|Berserker]" verringert nun nicht mehr die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung].
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499484
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570892Berserker
(Texte)

Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-0) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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570: Berserker 622995
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499485
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801309Wutbesessen
(Texte)

"[499994|Stromschlag]" ist nun stapelbar und erhält eine Bonus-Erhöhung für [SC_SKILLTIPS_DEF|physische] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung].
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499486
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577773Windbastion
(Texte)

Wenn Ihr "[499487|Schrei]" einsetzt, wird ein Defensivwind aufkommen und Euch beschützen, wodurch sich Euer erlittener physischer Schaden verringert.
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499487
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570907Schrei
(Texte)

Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für (Buff0-Time) Sekunden benommen.
Wenn Ihr einen Treffer landet, wird ein Defensivwind aufkommen und Euch beschützen, wodurch sich Euer erlittener physischer Schaden um 40% verringert.
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180: Schrei 500125
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8: Windbastion 503513
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499488
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801262Wirbelwind-Expertise
(Texte)

"[499489|Verteidigungshaltung]" verringert nun nicht mehr die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft].
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499489
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570910Verteidigungshaltung
(Texte)

Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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580: Verteidigungshaltung 623002
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499490
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801310Blutrage-Schlachtruf
(Texte)

Bei Verwendung von "[499992|Blutrausch]" wird die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff1-622956) % und die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-622956) Punkte zusätzlich erhöht werden. Hält 15 Sekunden lang an.
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499491
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801263Wirbelwind-Kampftechnik
(Texte)

Verringert bei "[499989|Wirbelwind]" Zorn um 25 und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird Aggro erhöht.
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499492
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801311Ins Schwarze
(Texte)

Treffer durch "[499988|Schildwurf]" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält (Buff-Time-622972) Sekunden lang an.
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499493
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801264Eingeweide-Einschlag
(Texte)

Treffer durch "[499987|Luftbeben]" verringern zusätzlich die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft].
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499494
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801312Barbarische Exekution
(Texte)

Treffer durch "[499986|Wilder Wirbelwind]" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält (Buff-Time-622974) Sekunden lang an. Je höher die Stufe von "[499986|Wilder Wirbelwind]", desto länger wirkt der Effekt. Erhöht außerdem Eure kritische Trefferrate um 50 % bei Gegnern mit weniger als 30 % LP.
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499495
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579881Wildes Erwachen
(Texte)

Macht Euch für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "bewegungsunfähig" und "langsam", und wandelt Euren nächsten Angriff in einen kritischen Treffer um.
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" markiert ist.)
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380: Wildes Erwachen 623004
4: 623005
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499496
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801265Erneuerungshieb
(Texte)

Wenn Ziele von "[499497|Hieb]" getroffen werden, könnt Ihr den Effekt "[493528|Erholung]" erhalten. Allerdings ist der Heilungseffekt verringert.
(Kann nicht noch einmal ausgelöst werden, solange "[493528|Erholung]" wirksam ist.)
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499497
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570816Hieb
(Texte)

Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine "Blutung" auslösen.
("Blutung" erfordert Axt- oder Schwertwaffen.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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00: 500058
4: Blutung 500081
5: Blutung 500081
6: Blutung 500081
7: Blutung 500081
8: 623008
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499498
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801313Unwiderstehliche Kraft
(Texte)

Wenn Ihr "[499499|Zügelung]" benutzt und ein Ziel trefft, könnt Ihr den Effekt "[499498|Unwiderstehliche Kraft]" erhalten. Dieser Effekt erhöht den verursachten Schaden und hält (Buff-Time-623013) Sekunden lang an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ] (Buff-Time-623014) [SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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499499
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581101Zügelung
(Texte)

Kann benutzt werden, wenn das Ziel von "[491136|Offene Flanke]" betroffen ist. Fügt dem Ziel schweren Schaden zu, bevor dieses reagieren kann. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht die nächsten 10 Male, wenn das Ziel getroffen wird, den [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] um 20%. "[499499|Zügelung]" verringert sich jedes Mal, wenn das Ziel angegriffen wird, um 2%. Hält (Buff-Time-505906) Sekunden lang an. Gleichzeitig erhaltet Ihr den Effekt "[499498|Unwiderstehliche Kraft]", der den von Euch verursachten Schaden um (Buff8-0)% erhöht.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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380: 505680
4: 501520
8: Unwiderstehliche Kraft 623013
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499500
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0
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499501
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577001Ersatzmann
(Texte)

Beschwört einen [620305|Ersatzmann], der einmal Schaden für Euch abfängt. Der [620305|Ersatzmann] erscheint (Buff0-Time) Sekunden lang.
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360: Ersatzmann 620305
4: 623023
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499502
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0Gegenangriff
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4: Benommenheit 503174
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499503
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0Spott
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499504
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576167Goblin-Liebling
(Texte)

[SYS_GAMEMSGEVENT_172|Kann nicht im Wasser verwendet werden.]
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00: Goblin-Liebling 508721
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499505
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801276Mana-Nadel
(Texte)

Während "[493297|Magischer Schutz]" aktiv ist, wird erlittener [SC_SKILLTIPS_DMG|Physischer Schaden] den Angreifer (Buff-Time-623033) Sekunden lang "benommen" machen.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ] (Buff-Time-623034) [SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.].)
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499506
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572223Magischer Schutz
(Texte)

Für (Buff0-Time) Sekunden erhöht sich die [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] der Gruppenmitglieder um (Buff0-0)% und der erlittene Schaden verringert sich um (Buff0-503181)%. Während dieser Effekt anhält, werden bei jedem erlittenen physischen Angriff (Buff-Dot-503530) MP wiederhergestellt.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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00: Magischer Schutz 623032
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801276Mana-Nadel
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80: Mana-Nadel 623033
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499508
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Items
571981Gemeiner Schlag
(Texte)

Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erhöht zugleich augenblicklich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265). Hält (Buff-Time-503265) Sekunden lang an. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann eine "Starke Blutung" zugefügt werden, die (Buff4-Time) anhält.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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00: 620291
4: Starke Blutung 500704
8: Finstere Methoden 503182
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499509
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Items
570827Toter Winkel
(Texte)

Führt einen Angriff hinter dem Rücken des Ziels durch. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden. Erhöht zugleich augenblicklich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265). Hält (Buff-Time-503265) Sekunden lang an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Hat den Effekt nur, wenn ein Dolch ausgerüstet ist, und kann nur hinter dem Rücken des Ziels benutzt werden.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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70: 620282
4: 500655
8: Finstere Methoden 503182
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