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Anzahl Seiten: 436

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570989Berauschten Kobold beschwören
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801435Faustpanzer-Mosto-Reittier
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[SC_MOUNT_COLLECT_MAGIC|Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff0-0)%.]
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801473"Teufelchen 2000"-Reittier
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff0-0)%.
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60: "Teufelchen 2000"-Reittier 623391
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571999Schattenschritt
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Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
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801532Nur Mut!
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Vertreibt die Angst im Herzen und beruhigt das Gemüt.
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801531Geisterjagd
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Die Fähigkeit, [<S>121395|Wandergeister] zu fangen.
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570989Schelm 300 beschwören
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570989Zerberus beschwören
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801654Hieb
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Fügt dem feindlichen Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801655Fliegender Pfeil
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Fügt dem feindlichen Ziel aus der Ferne (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801656Flammenstoß
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Schießt einen Feuerball auf das Ziel, der (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und die LP bei einem Treffer alle 2 Sekunden durch Versengung verringert. Hält (Buff4-Time) Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801657Einfrieren
(Texte)

Schießt einen Frostpfeil auf das Ziel, der (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und das Ziel bei einem Treffer "verlangsamt". Hält (Buff4-Time) Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801658Entladung
(Texte)

Schießt einen Kugelblitz auf das Ziel, der (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht und bei einem Treffer einen "panzerbrechenden" Effekt verursacht. Hält (Buff4-Time) Sekunden an. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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4: Panzer durchbrechen 623556
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801659Erdspalte
(Texte)

Die Erdoberfläche bricht durch eine Bombardierung auf. Fügt feindlichen Zielen (DMG1) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu und hat eine Chance von 30%, zusätzlich (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu verursachen. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801660Durchdringender Ansturm
(Texte)

Greift den Gegner schnell an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801661Wirbelwindfeger
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Ein Wirbelwind aus Klingen fügt in eurem Umkreis von 50 allen feindlichen Zielen 5-mal (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu.
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(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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801662Gewitter
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Fügt 10 Sekunden lang feindlichen Zielen in einem Umkreis von 50 (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. [SC_SKILLTIPS_03|

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801663Gerader Riss
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Erzeugt eine Angriffswelle, lenkt sie auf das feindliche Ziel und fügt Gegnern, die sich in einer Linie zwischen Euch und Eurem Ziel befinden, (DMG0) Schaden zu, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei einem Treffer besteht eine Chance von 50%, eine "Blutung" zu verursachen, die alle 2 Sekunden die LP verringert. Der Effekt hält (Buff4-Time) Sekunden lang an.
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801664Seelenverschlinger
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Verschlingt die Seele des Ziels und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Diese Fertigkeit kann während der Bewegung gewirkt werden.
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801665Ausbeuterischer Schuss
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Fügt dem feindlichen Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn das Ziel "benommen" ist oder "niedergeworfen" wurde, wird zusätzlich (DMG4) Schaden verursacht.
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801666Spiralbohrer
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Fügt dem feindlichen Ziel 3-mal (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zu. Wenn beim Ziel der "panzerbrechende" Effekt ausgelöst wurde, kann diese Fertigkeit (Buff4-Time) Sekunden lang zusätzlich eine "Blutung" auslösen, die alle 2 Sekunden die LP verringert.
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