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Anzahl Seiten: 436

guidIconNamecasttimeCD GruppeMagicinfo
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801289Giftige Reaktion
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"[499975|Schlangenfluch]" kann die nächste "[499976|Heilung]" zum Sofortzauber zu machen.
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577675Entschlossenheits-Aura
(Texte)

Steigert die [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] aller Gruppenmitglieder in einem Radius von 200 um (Buff0-0)% und senkt die Manakosten der Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder um (Buff1-503742)%.
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00: Entschlossenheits-Aura 623016
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499967
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572194Wellenpanzer
(Texte)

Heiliges Wasser umgibt Euch für (Buff0-Time) Sekunden. Es hält (Buff0-Shield) Schaden ab und reduziert Euren [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] um (Buff0-0)%. Außerdem werden (DMG-623009) LP wiederhergestellt.
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60: Wellenpanzer 500478
4: 623009
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801291Herrliches Kräuseln
(Texte)

Wird "[499967|Wellenpanzer]" gewirkt, werden für das Ziel zusätzliche LP wiederhergestellt.
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499970
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577674Windreiter-Aura
(Texte)

Erhöht die Zauberpräzision für alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 200 um (Buff0-0)%. Außerdem wird, wenn der Zaubernde "[495577|Heilung]" einsetzt, der Effekt um (Buff0-506535)% verstärkt.
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00: Windreiter-Aura 623019
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499971
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572200Gruppenheilung
(Texte)

Stellt bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 120 (DMG0) LP wieder her. Verleiht weiterhin dem Zaubernden den Status „[620407|Heilungsentkräftung]" und erhöht den MP-Verbrauch von [500498|Gruppenheilung].
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00: Gruppenheilung 500498
4: Elementarverteidigung 623012
5: Elementarverteidigung 623012
6: Elementarverteidigung 623011
7: Elementarverteidigung 623010
8: Heilungsentkräftung 620407
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801290Elementarverteidigung
(Texte)

Wird "[499971|Gruppenheilung]" gewirkt, erhaltet Ihr einen Segen, der den [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und den [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] um 3% reduziert. Kann bis zu 3-mal akkumuliert werden.
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499973
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575552Infektiöse Wunde
(Texte)

Zerfrisst die Wunden des Ziels und verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden]. Reduziert außerdem die erfahrene Heilung um (Buff4-0)%. Hält (Buff4-Time) Sekunden an.
(Diese Fertigkeit kann die Heilung des Ziels um maximal (Max-Buff0-502006)% reduzieren.)
(Wenn das Ziel ein Spieler ist, wird die Dauer von Heileffekten auf (Buff5-Time) Sekunden gesetzt.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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350: 620412
4: Infektiöse Wunde - Effekt 502006
5: Infektiöse Wunde-Effekt 504251
8: Resonanzeffekt der schwarzen Quelle 623027
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499974
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Items
801337Resonanz der schwarzen Quelle
(Texte)

Wenn "[493279|Gespenst-Aura]" wirkt, kann "[499973|Infektiöse Wunde]" zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden] verursachen. Hält (Buff-Time-623027) Sekunden an.
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575708Schlangenfluch
(Texte)

Verflucht Euer Ziel und verursacht den Schaden eines Schlangenbisses. Verursacht alle 2 Sekunden (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden]. Hält (Buff0-Time) Sekunden lang an. Wenn jedoch die Wirkung nachlässt, werden (DMG-503285) MP für Euch wiederhergestellt. (Der Wiederherstellungseffekt von "[493040|Schlangengeist]" kann nur auf jeweils ein Ziel angewendet werden.)
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00: Schlangenfluch 502663
4: 503284
8: 623030
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572063Heilung
(Texte)

Heilt (DMG0) LP des Ziels.
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572063Heilung
(Texte)

Heilt (DMG0) LP des Ziels.
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4: 623028
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801336Wasserstau-Fluch
(Texte)

Wenn "[493278|Frost-Aura]" wirkt, besteht bei "[499977|Heilung]" die Chance auf ein Zurücksetzen der Abklingzeit von "[492636|Pfeil der Genesung]".
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499979
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575128Kette des Lichts
(Texte)

Verursacht beim Ziel fortlaufend (DMG0) [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und stellt bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 60 (DMG-623006) LP wieder her
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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90: 623003
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801288Lichtfleckenkette
(Texte)

Wenn "[499979|Kette des Lichts]" trifft, werden die LP aller Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 60 wiederhergestellt.
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499981
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575235Angriff des aufsteigenden Drachen
(Texte)

Verwandelt Zorn in einen Drachen und verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn Ihr über "[493277|Präzisions-Aura]" verfügt, besteht bei der Benutzung von "[499981|Angriff des aufsteigenden Drachen]" eine 20%ige Chance auf einen kritischen Angriff. Es wird ein Benommenheitseffekt von (Buff4-Time) Sekunden erzielt, der bei Erfolg die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-623050)% reduziert. Hält (Buff-Time-623050) Sekunden an.
(Erfordert "[491600|Kampfmönch-Haltung]".)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
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00: 506354
1: Angriff des aufsteigenden Drachen 501791
4: Benommenheit 623001
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801335Brutaler Tritt
(Texte)

Wenn "[493277|Präzisions-Aura]" wirkt, erzielt "[501791|Angriff des aufsteigenden Drachen]" einen Benommenheitseffekt. Lässt dessen Wirkung nach, setzt ein Verlangsamungseffekt ein.
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575234Kampfgeist-Kombination
(Texte)

Setzt hintereinander zwei Schübe Kampfgeist frei, die, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, (DMG0) Schaden verursachen, und stellt (DMG4) LP wieder her.
(Erfordert "[491600|Kampfmönch-Haltung]".)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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350: Kampfgeist-Kombination 622997
4: 622999
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801287Kampfgeist des Lichtheilers
(Texte)

Wenn [622997|Kampfgeist-Kombination] Ziele sammelt, können dadurch LP des Zaubernden wiederhergestellt werden.
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00: Respekt 500234
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579879Wilder Wirbelwind
(Texte)

Sammelt die primitive Macht der Natur und setzt sie in einem Angriff frei. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, beim Ziel und erhöht bei einem Treffer den [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden] des Zaubernden und der in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder um (Buff0-504901)%. Hält (Buff-Time-504901) Sekunden an.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ] (Buff-Time-505168) [SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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360: 622975
1: 503952
4: Barbarische Exekution 622974
8: 505167
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581099Luftbeben
(Texte)

Sammelt alle Energie aus den in der Nähe befindlichen Quellen im Körper des Zaubernden und setzt sie auf einmal in einem Angriff gegen mehrere Ziele im Umkreis frei. Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, gegen die Ziele in einem Umkreis von 80. Löst außerdem "[499493|Eingeweide-Einschlag]" aus und reduziert die [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] des Ziels um (Buff4-0)% und seine [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] um (Buff4-1)%.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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4: Eingeweide-Einschlag 622973
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575216Schildwurf
(Texte)

Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so Schaden in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + (FixDMG-620344) x Verteidigungswert des Schildes. Reduziert außerdem den [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|physischen kritischen Widerstand] des Ziels um (Buff8-0) Punkte. Hält (Buff8-Time) Sekunden an.
(Schild muss ausgerüstet sein.)
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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350: 620344
4: Ins Schwarze 622972
8: Verteidigung schwächen 503253
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499989
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Items
570903Wirbelwind
(Texte)

Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

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1: 622960
AttackDistance: 1
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