guid | Icon | Name | casttime | CD Gruppe | Magic | info |
---|---|---|---|---|---|---|
490150 search: Items | ![]() | Ansturm (Texte) Der Ansturm verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden], mit einer zusätzlichen, (Buff4-Time) Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach (Buff5-Time) Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht (Buff-Time-500140) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff-Dot-500140) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 10 | 0: 500240 4: Ansturm - Effekt 500243 5: Ansturm - Effekt 504257 8: Heiliges Siegel 4 500169 9: Heiliges Siegel 4 500169 10: Heiliges Siegel 3 500168 11: Heiliges Siegel 2 500146 | AttackDistance: 120 RangeType: target(0) |
490151 search: Items | ![]() | Bestrafung (Texte) Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich (DMG0) bis (DMG3) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) bis (FixDMG-500219) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden]. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-500145) physischen Lichtschaden hinzu. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 115 | 0: 500145 1: 500216 2: 500217 3: 500219 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490152 search: Items | ![]() | Rüstung Verstärken (Texte) Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Rüstung Verstärken 500141 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490153 search: Items | ![]() | Drohhaltung (Texte) Verursacht (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Der Effekt wird abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel verstärkt. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 505950 4: Drohhaltung 500225 5: Drohhaltung 500227 6: Drohhaltung 500228 7: Drohhaltung 500241 8: Drohhaltung 500246 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490154 search: Items | ![]() | Schock (Texte) Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist (Buff4-Time) Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500946) bis (DMG-500949) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht und die Dauer der Benommenheit auf (Buff-Time-500248) bis (Buff8-Time) Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um (DMG-500946) und die Dauer der Benommenheit um (Buff4-Time) Sekunden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500263 4: Schockbetäubung 500247 8: Schockbetäubung 500259 9: Schockbetäubung 500253 10: Schockbetäubung 500249 11: Schockbetäubung 500248 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490155 search: Items | ![]() | Seelen-Zielschuss (Texte) | cast: 2 >delay: 1 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500137 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) |
490156 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500242 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490157 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500244 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490158 search: Items | ![]() | Geisterberührung (Texte) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 625136 1: 625125 | AttackDistance: 250 RangeType: target(0) |
490159 search: Items | ![]() | Abrüstung (Texte) Verursacht beim Ziel (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und verringert den Rüstungswert des Gegners für (Buff7-Time) Sekunden um (Buff7-0)%. Kann bis zu 4 mal gestapelt werden. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620959 4: Abrüstung IV 500165 5: Abrüstung III 500159 6: Abrüstung II 500158 7: Abrüstung I 500157 8: Abrüstung IV 500165 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490160 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500210 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490161 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500245 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490162 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 11 | 0: 500257 4: 500143 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490163 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500946 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490164 search: Items | ![]() | Splittersternzauber (Texte) | cast: 3 >delay: 0 hits: 5 >delay 1 | 0 | 0: 500210 | AttackDistance: 200 RangeType: target(0) |
490165 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schockschaden (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500947 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490166 search: Items | ![]() | Zusätzlicher Schockschaden (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500948 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490167 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 14 | 0: 500949 4: 500143 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490168 search: Items | ![]() | Ruf der Pflicht (Texte) Erhöht [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) für (Buff0-Time) Sekunden. Stellt außerdem LP um (DMG-500950) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_HP|Maximal-LP] x (DMG-507222) wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 9 | 0: Ruf der Pflicht 500211 4: 500950 8: 507222 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490169 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 15 >delay 0.1 | 0 | 0: 620204 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) |
490170 search: Items | ![]() | Widerstandsfähigkeit (Texte) Erhöht die [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] + (Buff0-0)) x ((Buff0-1)%) + (Buff0-0) . | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500214 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |
490171 search: Items | ![]() | Schildmeister (Texte) Erhöht [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Schilds um (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500215 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490172 search: Items | ![]() | Explosion der heiligen Macht (Texte) Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden (Buff0-Dot)% MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um (Buff0-0)% erhöht. Stellt außerdem während der Heilung (Buff0-Time) Sekunden lang (DMG-500314) MP wieder her. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: Heilige Kraftexplosion 501827 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490173 search: Items | ![]() | Rückkehr der heiligen Macht (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 13 | 0: 500314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490174 search: Items | ![]() | Verteidigungstechnik (Texte) Erhöht den Paradewert um (Buff0-0). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500218 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) |
490175 search: Items | ![]() | Wirbelnder Schild (Texte) Verursacht bei mehreren Zielen (DMG0) + (FixDMG-500175) x Verteidigungswert des Schilds [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 500175 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490176 search: Items | ![]() | Wirbelnder Schild (Texte) Verursacht (DMG0) + (FixDMG-500176) x Verteidigungswert des Schildes [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die Aggro erhöht sich mit dem Grad der Fertigkeit. (Schild muss ausgerüstet sein.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 500176 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490177 search: Items | ![]() | (Texte) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 60 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490178 search: Items | ![]() | Wirbelnder Schild (Texte) Verursacht bei mehreren Zielen (DMG0) + (FixDMG-500175) x Verteidigungswert des Schilds [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden], basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht zudem (DMG4) [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Windschaden] und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Bei Spielern verringert sich die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff0-503848)%.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 500175 4: 623201 8: Schildschlag-Verlangsamung 502071 9: Schildschlag-Verlangsamung 503848 | AttackDistance: 1 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 75 >effectcount: 15 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 |
490179 search: Items | ![]() | Schlag der Bestrafung (Texte) Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und verhindert für (Buff4-Time) Sekunden, dass das Ziel physische oder normale Angriffe ausführen kann. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 117 | 0: 500767 4: Unterdrückt 500147 | AttackDistance: 90 RangeType: target(0) |