result count: 12

guidiconnamecasttimecd groupmagicinfo
490053
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal, así como la posibilidad de causar Sangrado. (El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es una hacha o una espada.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
492568
search:
items
577001
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: 502191
5: 502191
AttackDistance: 200
RangeType: target(0)
492612
search:
items
589100
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: 502854
AttackDistance: 250
RangeType: target(0)
492845
search:
items
570816
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
493285
search:
items
570816Tajo
(strings)

Provoca (DMG0) de daño por segundo con el arma principal a un objetivo desarmado del mismo nivel, con la posibilidad de provocar Sangrado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de Miedo, podéis provocar (DMG8) adicional de daño por segundo del arma principal al objetivo.
(Para provocar Sangrado debéis tener equipada una Espada o un Hacha).
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 620343
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
494079
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal al objetivo, con la posibilidad de provocar un efecto adicional de Sangrado. (El efecto de Sangrado sólo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 504602
1: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
494949
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Espíritu enojado 506531
AttackDistance: 90
RangeType: target(0)
494974
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG1) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto sangrado. (El arma equipada debe ser una hacha o una espada para provocar sangrado).

Si se ejecuta un Ataque sagaz durante el estado Credo de batalla, al acertar en un objetivo, el aggro disminuirá un (Buff8-0) % durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505846)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 504602
1: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Efecto Credo de batalla 505845
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
495620
search:
items
578649Trago mágico
(strings)

cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
10: 500058
4: Adicción mágica 506655
AttackDistance: 100
RangeType: target(0)
498583
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Cada acierto tiene la posibilidad de provocar [621166|Electrocución] al objetivo.
(El efecto Sangrado necesita un arma del tipo hacha o espada).
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: Electrocución 621166
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
499497
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 623008
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)
499828
search:
items
570816Tajo
(strings)

Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y puede causar Sangrado.
(El efecto Sangrado solo es posible si el arma equipada es un hacha o una espada).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
cast: 0
>delay: 0
hits: 1
>delay 1
00: 500058
4: Sangrado 500081
5: Sangrado 500081
6: Sangrado 500081
7: Sangrado 500081
8: 623416
AttackDistance: 50
RangeType: target(0)