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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal+ (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Si el objetivo sufre Sangrado, le causa una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
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4: Herida grave 620314
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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos. Si el objetivo sufre Sangrado, existe la posibilidad de causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Herida grave 500704
8: Métodos siniestros 503265
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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) + (FixDMG0) x Destreza de daño por segundo del arma principal. Además, tras acertar en el objetivo aumenta vuestro poder de ataque físico en (Buff8-0) puntos durante (Buff8-Time) segundos. Si se provoca Sangrado, hay una posibilidad de que se convierta en Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Herida grave 500704
8: Guerrero temerario 503531
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571981Golpe bajo
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Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Cada golpe con éxito incrementa vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-620323)) x (Buff0-620322)% + (Buff0-620323) durante (Buff-Time-620323) segundos. Si el objetivo ya está sufriendo un efecto de sangrado, puede causar un efecto de herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Herida grave 500704
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571981Golpe bajo
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265). Dura (Buff-Time-503265) segundos. Si el enemigo tiene efecto Sangrado, es posible causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
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4: Herida grave 500704
8: Métodos siniestros 503182
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