guid | icon | name | casttime | cd group | magic | info |
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490300 search: items | Aura sagrada (strings) Inmune a todo daño durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 104 | 0: Aura sagrada 501546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490301 search: items | Bendición de humildad (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, pasáis a ser la persona con menos aggro. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 12 | 0: Bendición de humildad 500546 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490302 search: items | Tajo de la destrucción (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 20 >delay 1 | 0 | 0: 500075 | AttackDistance: 500 RangeType: target(0) | |
490303 search: items | Tajo de la destrucción (strings) | cast: 0 >delay: 1 hits: 1 >delay 0.3 | 0 | 0: 500076 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 20 >effectcount: 100 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490304 search: items | Vela sagrada (strings) Consume un (Buff0-Dot)% de los PV por segundo y aumenta la eficacia de las curas un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 300 | 0: Vela sagrada 500549 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490305 search: items | Plegaria (strings) Aumenta la resistencia al Agua (Buff0-0) puntos y el daño de Agua un (Buff0-1)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500559 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490306 search: items | Cuchillada alevosa (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y causa Sangrado. Durante (Buff4-Time) segundos, el efecto de Sangrado causa (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos. (El efecto Sangrado solo se inflige si el arma principal es una daga.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620277 4: Sangrado 620313 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490307 search: items | Colisión de espinas (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 5 | 0: 500640 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490308 search: items | Estocada inversa (strings) | cast: 0.5 >delay: 0.2 hits: 1 >delay 0 | 6 | 0: 500641 4: Ralentización 500642 | AttackDistance: 0 RangeType: bad_range(3) >EffectRange: 50 >effectcount: 10 RangeSelect: Circle(0) >shared: 0 | |
490309 search: items | Arrojar (strings) Arroja un arma oculta al enemigo y le inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden]. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 79 | 0: 502578 1: 620283 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490310 search: items | Entrenamiento de proyectil (strings) Se pueden equipar proyectiles. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500658 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490311 search: items | Punto ciego (strings) Ataca por la espalda y causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico e inflige un efecto Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Tenéis que estar detrás del enemigo y portar una daga.) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 7 | 0: 620282 4: Sangrado de punto ciego 620297 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490312 search: items | Ocultar (strings) Os escondéis para que el enemigo no os descubra. Vuestra velocidad de movimiento se reduce un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Ocultarse 500675 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490313 search: items | Ataque a la herida (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Por cada Sangrado o Herida grave que hayáis causado al objetivo, el Ataque a la herida provocará daño adicional. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 6 | 0: 620278 4: 620279 8: 620280 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490314 search: items | Tormento venenoso (strings) Del mismo modo en el que el veneno de un escorpión resulta más letal cuanto más grande sea este, el daño de vuestra arma secundaria también aumenta en un (Buff4-0)%. Además se restablecen (Buff0-Dot) puntos de vuestra energía cada 8 segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Tormento venenoso 500093 4: 500094 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490315 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500095 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) | |
490316 search: items | Cazatesoros (strings) Aumentan un (Buff0-0)% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500679 | AttackDistance: 150 RangeType: target(0) | |
490317 search: items | Punzada cegadora (strings) Inflige (DMG0) de daño según el daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Destreza de [SC_SKILLTIPS_DMG|daños físicos] y provoca Ceguera al enemigo durante (Buff4-Time) segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta técnica) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 80 | 0: 620281 4: Ceguera 500691 5: Ceguera 503835 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490318 search: items | Exangüe (strings) Debe usarse detrás del objetivo. Causa daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + [SC_SKILLTIPS_AGI| Destreza] actual x (FixDMG0) y aumenta el daño del arma secundaria en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-500743)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.]) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500741 4: Exangüe 500742 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490319 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500743 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490320 search: items | Brillo natural (strings) | cast: 5 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500721 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490321 search: items | Brillo natural (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500722 | AttackDistance: 1000 RangeType: target(0) | |
490322 search: items | Brillo natural (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500723 | AttackDistance: 0 RangeType: target(0) | |
490323 search: items | Golpe bajo (strings) Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y si el objetivo ya sufre el efecto Sangrado, puede provocarle una Herida grave adicional durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 620312 4: Herida grave 620314 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490324 search: items | Ataque del espíritu de animal (strings) Un espíritu de animal aparece para ayudaros en combate. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además se activan, o bien [500711|Rugido del león], o bien [500712|Gacela veloz]. (Este efecto solo puede volver a utilizarse una vez transcurridos (Buff-Time-500713) segundos.) [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.) ][500711|Rugido del león]: el objetivo recibe (DMG-500711) de daño por segundo del arma principal. Asesta un golpe crítico en cualquier caso. [500712|Gacela veloz]: Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-500712)%. Dura (Buff-Time-500712) segundos. | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 202 | 0: 500710 4: Rugido del león 500711 5: 500714 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490325 search: items | (strings) | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500713 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490326 search: items | Agilidad (strings) Aumenta de manera permanente la tasa de elusión un (Buff0-0)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500707 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490327 search: items | Semilla reconstituyente (strings) Hace falta 1 punto de [503827|Poder de la Naturaleza] para generar una [240322|Semilla reconstituyente]. La [240322|Semilla reconstituyente] puede restablecer de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG-507498)) + (DMG-507492). Cada personaje puede tener solamente una semilla. El efecto de la [240322|Semilla reconstituyente] dura 60 minutos y desaparece tras la desconexión. | cast: 2 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: 500565 4: 507491 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490328 search: items | Semilla reconstituyente (strings) Una semilla que contiene la luz de la vida. Restablece de forma inmediata PV equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales x (DMG0)) + (DMG4). | cast: 0 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 203 | 0: 500567 4: 500566 | AttackDistance: 50 RangeType: target(0) | |
490329 search: items | Veneno (strings) Durante (Buff0-Time) segundos, los ataques normales tienen un 50% de probabilidad de añadir el efecto Envenenado al objetivo y el daño provocado por el enemigo disminuye un 2%. (Se puede acumular hasta cuatro veces, consume un frasco de veneno.) | cast: 1 >delay: 0 hits: 1 >delay 1 | 0 | 0: Venenoso 500715 | AttackDistance: 1 RangeType: target(0) |