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577784Oleada de maná
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572773Hierba espiritual
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Restablece (DMG0) PV. También restablece (Buff4-Dot) PV cada 2 segundos durante un total de (Buff4-Time) segundos.
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578207Fortaleza mágica
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574225Flecha de agua
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578183Descarga de Flecha de agua
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578194Garra venenosa
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576486Hormona de ira
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4: Hormona de ira 503505
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575782Baba viscosa ralentizante
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4: Baba viscosa ralentizante 503546
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577966Veneno demoníaco
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577960Atravesar
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577344Descarga de Flecha de agua
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570827Punto ciego
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Ataca al objetivo por la espalda, causando (DMG0) de daño por segundo del arma principal, e inflige un efecto de Sangrado que provoca (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. Tras acertar en el objetivo, vuestro poder de ataque físico aumenta en (Buff8-0) puntos durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Es necesario portar una daga y estar detrás del objetivo.)
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4: Sangrado de punto ciego 620297
8: Guerrero temerario 503531
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574090Llama
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Lanza una bola fuego abrasadora que inflige (DMG0) puntos de daño mágico como daño por fuego. Además, aumenta un (Buff8-0) % vuestra velocidad de invocación durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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576088Flecha de plasma
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620206) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] y os otorga el estado Cargado, el cual aumenta la tasa de golpes mágicos críticos en (Buff4-0). También aumenta vuestra velocidad de invocación un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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4: Cargado 502270
8: Corriente contemplativa 503533
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572316Disparo colateral
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces. Tras acertar en el objetivo, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 100 aumenta en (Buff0-503556) puntos y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en (Buff1-503556) puntos, durante (Buff-Time-503556) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
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0Inhibición de Corriente contemplativa
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575228Beso del vampiro
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Inflige (DMG0) + (FixDMG-620199) x INT de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a vuestro objetivo y os restablece (DMG4) PV. Además aumenta el daño de vuestros dos próximos ataques mágicos un (Buff0-503538)% durante (Buff-Time-503538) segundos.
(Esta habilidad aumenta el daño mágico de forma adicional en un máximo de (Max-Buff0-503538)%.)
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577793Regalo del Barón
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8: Orgullo del Barón 623199
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572025Canalización de energía
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Durante (Buff0-Time) segundos la posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta en (Buff0-0) y recibís [493266|Recuperación de energía]. Mientras dure su efecto, recuperaréis maná de forma adicional cuando vuestro Golpe de Luz Sagrada sea crítico.
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90: Canalización de energía 503541
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577772Extenuación
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806046Tracción de trueno púrpura
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0Tracción de trueno púrpura
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4: Fascinación de la batalla 505949
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577006Espíritu de fuego
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Vuestra energía de llama toma forma durante 40 segundos y os ayuda en vuestros ataques.
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00: 魔力翻騰效果 503528
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570822Cuchillada alevosa
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y provoca Sangrado, pero inflige la mitad del daño a un segundo objetivo. Además añade un efecto Sangrado que causa (Buff4-Dot) de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (El efecto Sangrado sólo se inflige si el arma principal es una daga.)
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